サイコガンダム

Last-modified: 2024-01-25 (木) 03:42:56

フォウ=ムラサメはガンダムシリーズで登場した最初の強化人間。その悲劇的な最期に君は刻の涙を見る。

パイロット

  • フォウ=ムラサメ
    SP:ひらめき, 1, 集中, 4, 鉄壁, 14, 絆, 21, 熱血, 28, 再動, 36

アップグレード

サイコガンダム
 
サイコガンダムMkⅡクィン・マンサ
↓(テム=レイの回路装備 or テム=レイの回路・2装備) 
サイコロガンダム

運用

劇中では敵として登場するサイコガンダムが味方として加入できる。
高いHPで耐える耐久ユニット。Lサイズで運動性も低いので回避はあまり期待できない。
空が飛べるので足は取られないが、移動力が低いので前に出すには加速持ちパイロットの搭乗かアイテムでの補強が必要。
幸いフォウは鉄壁を持ち、移動力強化アイテムも手に入りやすいので空飛ぶ要塞として運用ができるだろう。
燃費が悪いので、ガス欠になったら下がって絆を使おう。
頭部のみで生き残るパーツ分離機能はないので注意。

 

アップグレードするとサイコガンダムMkⅡ及びクィン・マンサが換装で使用可能になる。もっともフォウは劇中で搭乗したことはない。
サイコガンダムから純粋な強化になっており、MA形態でも火力が落ちなくなっている。
しかもレフレクタービットはサ属性で射程が伸びるので、進軍せず腰を据えて狙撃による運用となるだろう。
MAP兵器も追加されており、ますます要塞っぷりに磨きがかかっている。
ただし燃費や移動力不足といった弱点もそのままなので注意しよう。そしてやはり頭部のみで生き残るパーツ分離機能はない。

クィン・マンサの運用はMkⅡと変わらずファンネルによる後方からの狙撃が主になる。
しかし飛行不可、MAP兵器なしであるものの、ファンネルとメガ粒子砲でリソースが分かれているため継戦能力が高い。
装甲も若干こちらの方が高いので、パイロットがフォウのままなら鉄壁を活かせるクィン・マンサを推奨したい。
ただし、サイコガンダムMkⅡの方にあった2P武器がなくなるので、進撃戦は苦手。

 

Ver12.6.00よりサイコガンダムMkⅡにテム=レイの回路を装備させるとサイコロガンダムに変化するようになった。
メリットは最強武器(サイコロミサイル)の火力が高くなり、水適応がAなので海上マップでも手も足も出ないということがなくなった。
ニュータイプや強化人間でなくてもインコムに切り替わらずに火力が落ちないのは嬉しい。
デメリットは弾数が減って継戦能力が落ちたこと。それを補うにもパーツスロットはテム=レイの回路一択であること。
狙撃するにしては射程がもっと欲しいし、反撃戦を行うにもすぐに弾切れになるので記事作成者の個人的な意見としては中途半端な印象。
SP狙撃持ちを乗せるか、補給手段を確保して反撃戦を行った方が良いのかもしれない。
一応、1-2Pと最強武器が両方とも一番強く、かつサイコロガンダムの元々の修理費用は結構な高額なのでテム=レイの回路とは相性がよく、趣味の領域ではあるが実用性自体が皆無というわけではない。

 

アップグレードした機体は強い反面、パイロット性能はサブキャラなのでやや低めでプルシリーズと同格。
強化人間の補正があるので命中・回避に不安は無いのは救い。ファンネルビットを使う分には命中率に悩む事は無いだろう。
強化人間共通の課題として、SP消費量が通常の1.2倍になっている。
普通のパイロットに比べてSPの枯渇が早いため、毎ターン鉄壁を使って前線へ放り込むような戦法は不向き。
ファンネルビットで狙撃しつつ、余ったSPを最後に覚える再動に回すのが得策か。
ただ、枯渇が早いだけであってSPのラインナップ自体は非常に優秀。
MSでもMAでも、主役級でもサポート機でも運用可能な形になっており相性の悪い機体があまり存在しない。
機体の引き次第では乗り換え等で遊んでみるのも面白いだろう。

パーツ

パーツスロットは2枠→1枠。
どちらにしろ移動力を強化したい。パイロットの加速で補えるならその限りではない。
サイコガンダムなら余った枠をEN強化に回そう。

 

運用欄で述べたがサイコロガンダムを使いたい場合は仕様上テム=レイの回路一択。

備考

  • 宇宙世紀のパイロット達及び∀ガンダム系とベルリで乗り換え可能。
    • どの形態でも言えることだが、加速と鉄壁or堅牢持ちとの相性が良い。
    • サイコガンダムMkⅡにオールドタイプを乗せてインコム系武器が追加されないのも、Ver12.6.00から改善されてレフレクターインコムが追加されるようになった。ただしリフレクタービットはNTか強化人間レベルが2必要。それ未満だとレフレクターインコムになる。もっともフォウならすぐにレベル2になるので気にならない。
    • サイコガンダムを活かしたい場合はまさかのスレッガーさんが選択肢に入る。ガッツ+ド根性+防御コマンドで耐久を補いつつ、加速持ちで足回りを解決し、短射程の敵を選んで捨て身+サイコロミサイルと絶妙にSPが噛み合っている。
    • アップグレード後の本来のパイロットはこちら
      • ちなみにプルツーは加速を覚えるためフォウ搭乗時より位置取りがしやすく、運用方法は若干変わるものの使い勝手は悪くない。
  • 改造費が通常の20%増し。アップグレードしても変わらないので改造のタイミングを考える必要はない。
  • 流石にクィン・マンサで二人乗りはゲームバランスの都合から不可能。