コアブースター

Last-modified: 2024-01-26 (金) 01:10:57

「悲しいけどこれ戦争なのよね」

パイロット

  • スレッガー=ロウ
    SP:ド根性, 1, 熱血, 8, ひらめき, 9, 気合, 12, 加速, 20, 捨て身, 27

運用

言うなれば補給版メタスだろうか? どう見ても戦闘には向いていないが補給で経験値アップが見込めるので、他のUC系パイロットを乗せてレベルアップに使うのがメインだろう。
しかし地味にスロット4個という個性がある。
他のユニットと比べるとサポート向きのパーツをガン積みできるのが利点。

サポート系の機体に反して、パイロットのスレッガーさんのSPはまさかの戦闘特化。
一応自前で加速を持っているのでマップを縦横無尽に駆け抜けてパネルをいち早く取得することが出来る。
単騎突撃は集中攻撃を招きやすいので、状況によりけりだが。
捨て身を覚えるので乗り換えを使えば二人目のシローみたいに扱う事もできる。
こちらはSPがシローより素直な形になっているが、代わりに特殊能力はそこまで強くならない。
もっともこっちは突撃がないので敵との立ち位置を上手く調整する必要があるのは悩みどころ。
特殊能力は地味に豊富だが、こちらも問題がある。
被弾しても生きていればガッツ補正で格安のド根性で全回復できるが、コアブースターはそもそも被弾=死なのでド根性自体が死にSPとなっている。
S防御はあるがほとんどの戦闘機ユニットにシールドなんてあるはずがない。
迎撃もあるがコアブースターに迎撃武器はない。
つまり、自前のコアブースターでは何一つとして特殊能力を活かせられないのだ。
まぁぶっちゃけS防御と迎撃はあまりレベル高くないので忘れてもいいが。
どちらにせよ特殊能力とSP構成はコアブースターとはミスマッチで相性が悪い。
スレッガーさんを活かすにしても、コアブースターを活かすにしてもオリジナルモードでは乗り換えを推奨。

パーツ

アイテム枠は4。コアブースターで戦闘に参加させるならV-upユニット(W)は必須。
V-upユニット(U)も有効なので装備させておきたいが、全武器弾数制かつHPや装甲を上げたところで焼石に水に近いので、運動性だけなら同数値である程度手に入りやすいサイコフレームで十分。
そこまでして戦わせる意味があるかは分からないが。

 

補給役として使うならひとみのペンダントやハイパージャマー等がオススメ。
入手は難しいが修理装置を持たせるとスロットが増えたホワイトアークみたいに使える。どうせ狙われたら死ぬので装甲と運動性ダウンは気にならないし

 

大型マガジンは見た目の相性はいいが、そもそもメガ粒子砲を撃ち尽くす前に狙われる=撃墜なので実際の相性はあまりよろしくない。

備考

  • スレッガーさんはUC系MSに乗せられるので、戦闘で活躍させたいのなら乗り換えしたい。
    • 防御系SPを持たないが、ガッツ+ド根性を持つのでMA辺りに乗せると思ったより生き残れる場合も。
    • コアブースター自体もサポート寄りのパイロットを乗せた方が活かせるので、フォウ辺りと機体交換した方が総合的に強くなりやすい。