リューメイジ=マジドーラ

Last-modified: 2013-10-02 (水) 18:44:17
 

パイロット

  • パッフィー=パフリシア
    SP:幸運, 1, 激励, 3, 信頼, 5, 集中, 9, 祈り, 27, 愛, 41

アップグレード

リューメイジ=マジドーラ

リューウィザード=マジドーラ

合体技

運用

グレー系の支援ユニット。パイロットも支援系SPが多く、最大値も高い。
武器は遠距離が多く、消費は激しいがサポート系としてはそれなりの火力。
術レベルが上がると、消費も軽減される。
ユニット性能が非常に低いうえ、完全防御系SPを持たないので簡単に落ちる。
素の状態は適応も悪くあまりにも危険なので、アップグレードでクラスチェンジできるようにしたい。

 

クラスチェンジ(ハイパーモード)のリューウィザード=マジドーラだが、気力制限がないので実質的な完全上位互換。
空移動4になり、動きやすく。ステータスも上乗せされ、シールドの軽減値も増える。
S属性付きの広範囲MAPもあり、反撃をさけてダメージを重ねやすくなっている。
ただそれでも打たれ弱いのは相変わらずなので、積極的に戦闘には参加させられない。

 

特筆すべきは、クラスチェンジ後に使用可能な魔力補給のアビリティ。
回復値は100だが、補給と異なり気力低下のデメリットもなく射程が3と長い。
弾数も4とそれなりにあるので、サポートユニットとして独自の役割が期待できる。
ただゼーガペイン・アルティールと比べ、ボスの射程に入れば一撃死もありえる。
そのため、それなりに射程のあるユニットと組ませ、一歩引いた位置から動かすほうが無難。

 

パートーナー設定のあるアデューについて。
隣接時に信頼補正がかかり、気力上昇と援護が利用可能になる。
とはいえ、あちらとこちらの得意な間合いが異なり、足並みはあわせにくい。
合体技にしてもこちらの気力をあげる必要がある。
無理に隣接にこだわらず、先行させたゼファーの有射程武器、メテオザッパーのENを魔力補給でカバーする形で動かしたい。

パーツ

集中はあるが、元の運動性が低いので事故を考えると運動性全振りのパーツ配分は危険。
スロットは3つあるが、とにかく脆いので防御を優先したい。
一応、V-upユニット(W)があればそれなりの火力が化け、MAP屋として動かせるようにはなるが、W-upユニットでなければ防御面で危険。

合体技を意識するならば闘争本能系でも良い。ついでに開幕からMAP攻撃を撃てる。

備考