士魂号

Last-modified: 2022-05-25 (水) 02:46:41

3人乗りで遠近双方を使い分けられるマップ屋。
やや基本性能こそ低いものの、後の強化とパーツの組み合わせ次第では十分一戦をはれる性能になる。

 

パイロット

  • 速水厚志
    SP:幸運, 1, 集中, 5, ひらめき, 9, 加速, 10, 熱血, 18, 覚醒, 33
  • 芝村舞
    SP:挑発, 1, 気合, 5, 熱血, 9, ひらめき, 16, 必中, 22, 魂, 35
     
  • ブータニアス=ヌマ=ブフリコラ
    SP:気合, 1, 隠れ身, 8, 鉄壁, 12, 友情, 17, 熱血, 24, 瞑想, 35
    (精霊手追加と同時に追加)
     

アップグレード

士魂号
↓           ↓
士魂号(精霊手)    士魂号(N・E・P)

武器&ブータ追加。  武器追加。

運用

一応リアル系だが良く見積もって量産機相応、悪く言えばリアル系並の装甲にグレー系並の運動性と低スペック。
回避も耐久もほぼ不可能なので、通常のリアル系のような運用は難しい。
隠れ身や集中を使って敵陣に切り込むか、電子仕様の煙幕やジャミングで他機体を支援するのが主になるか。
換装コマンドで運動重視の突撃仕様とサポート重視の電子仕様に性能を変化できる。
SPの揃いを考えてもどちらでもそこそこ使えるが、突撃仕様でもそこまで避けないので原作通りの電子戦仕様のほうが若干強いかもしれない。

 

パーツの画面より装備を切り替え可能。
だが、デフォルトの標準装備以外はかなりピーキーな装備の形となっている。
その標準装備もバズーカの弾数が少なすぎるので、結果的にどの装備も使いづらい。
最終的には下記で記述している二つの武器がメインウェポンになるため、好みで選んでいいだろう。

 

アップグレードで武器が追加されれば大化けする。
精霊手は使い勝手が良い遠距離攻撃。サブパイロットにブータも追加されるので、これがあるだけで強さが変わってくる。
N・E・Pは広範囲に攻撃できるMAP兵器。通常の運用に加え、マップ屋としての役目もこなせるように。
少々使いづらい殺属性*1が付与されているが、本機の場合は光属性*2や貫属性があるので効果がある範囲が他機より広い。
両者ともに本機を運用するために必須と言っていいほどの性能なので、アップグレードの優先度は高め。

 

いずれにせよ非常にピーキーなので、非常に玄人向けな機体。
N・E・Pによる一発屋を最終的な役割とするならば、覚醒及び魂を習得してからが本領の発揮となる。

パーツ

スロットは2個。
運動パーツを積めば回避型になるし、装甲パーツを積めば耐久型にもなる。
使っているユニットやパーツと相談して決めるといい。
ただし、ユニット性能だけでなく弾数や地形適応にも難がある。持たせるパーツは吟味しよう。

備考

  • あとどうでもいいですが、こちらは同じブータでもブタでもモグラでもなく猫です。
    SPが使える分こっちのほうが強い!(笑) 実はスパロボOEではあっちのモグラはサブパイロット扱いなので精神コマンド使えるのは内緒

*1 撃墜できる状況じゃない限りダメージが0になる
*2 ロボダンでは地味に弱点=光の敵が多い