UFO(スペースインベーダー)

Last-modified: 2021-05-08 (土) 18:46:44

社会現象をも引き起こしたアーケードゲーム「スペースインベーダー」の敵役。
本作ではインベーダーがチキュウ侵略を行う「SPACE INVADERS GET EVEN」を出典とし、
インベーダーたちを使って敵と戦う事が可能。
侵略者側なのになんでお前ら味方側になれるの……?

 

パイロット

  • スペースインベーダー(GETEVEN)
    SP:集中, 1, 瞑想, 4, 熱血, 12, 奇襲, 22, 復活, 30, 夢, 42

運用

共通

インベーダーの母艦たるUFO、GET EVEN 作中で使用可能なシルバーホーク、R-GRAY1の3形態に換装して戦闘するユニット。

 

パイロット性能はリアル系として並の能力値。
SPでは復活による事故への耐性と瞑想によるEN回復が目立つ。
SPはレベル99でちょうど200になるよう調整されており、夢で奇跡をコピー可能。
インベーダー数という独自ステータスを持っているが、こちらが意味を成すのはUFO搭乗時のみ。

全形態の共通仕様として、射程3まで届くM全のSPアタックという最強武器を所持。
威力2700と中々高いため、敵に囲まれた際の切り返し手段として覚えておこう。
また、1度だけキャトルミューティレーションによりHP回復可能。
行動回数を消費するが、反撃主体の戦術なら気にならないだろう。

UFO

前述の通り、EN代わりにインベーダーの数をリソースとして戦っていく。
各武器のインベーダー消費は15~40、回復量は毎ターン50。反撃しなければ最大値の維持は容易。
……ぶっちゃけると名前は違うがこの機体とかこの機体の系譜。
使える武器は2Pや貫属性、MAP兵器など優秀な物が多い。
MAP兵器で敵を削って後続の味方に撃墜させる、貫属性を活かして強敵と1対1で戦うなどの戦術が有効。

最大の特徴はインベーダー防御。インベーダー数×30のダメージを軽減するため、最大3000ダメージ軽減する。
防御していれば撃墜される事はほぼないので、自他問わずMAP兵器の範囲内へ誘導する囮として非常に強力。
インベーダーを使い切ると避けないリアル系に落ち着くため、反撃は慎重に。

インベーダーを収容する事で高速航行に移行し、移動力と運動性を大きく強化できる。
しかし、この状態では武器が1つも無い。インベーダー数の回復量が増えるわけでも無いので、基本的には移動用。

 

シルバーホーク

ダライアスシリーズの自機。
UFOと打って変わって特殊なギミックの無いリアル系。
運動性が最も高く、最大攻撃力は最も低い。
2P武器のマルチボムが使いやすく、パイロットの集中と合わせて切りこみ役向き。
激励で気力をサポートしてもらったうえで、近寄った敵をSPアタックで葬ると良いだろう。

 

R-GRAY1

レイフォースの続編、レイストームの自機。
シルバーホーク同様リアル系。
こちらは武器の威力がやや高く、硬い敵にも屈しない点がウリ。
主要武器が全てEN消費の為、長期戦はやや苦手。火力が追いつけないと感じたらこの形態を使うと良い。

 

パーツ

パーツスロットは2つ。
運動性強化に1枠は割いておきたい。
残り1枠は形態によって異なるが、継戦能力向上のためのENや運動性の二重強化、SPアタック用の闘争本能系が候補。
UFOをMAP兵器専門に使う場合、インベーダー防御とイナーシャルキャンセラーが重複するので、気力次第で非常に硬くなれる。

備考

  • 戦闘メッセージではチキュウ軍の方々がしゃべる。被撃墜時に喜ばれるのも珍しい。
  • SPACE INVADERS GET EVENはWiiのダウンロード専用ソフト。
    2019年1月31日に配信を終了したため、現在は新規プレイ不可能。
  • ダライアスとレイストームは開発元がスペースインベーダーと同じタイトー。
    なので追加ステージパックを買うとおまけUFOとしてシルバーホークやR-GRAY1を使用できた。