キノコビースト

Last-modified: 2024-02-22 (木) 11:50:41
キノコビースト.PNG

考察

  • 序章で2体、或いは他の敵とセットで出現する他イベント・マッシュルームで出現。
  • HPは低いが、筋力バフ「成長」と死亡時に弱体2を付与する胞子の雲を持つ。
  • 胞子の雲は被ダメージ増加量が大きいので少々厄介。全体攻撃でまとめて倒す、他の個体からの攻撃に弱体分も計算したブロックを積んでから倒す、他の個体が攻撃をしないターンに倒すなどで対処したい。
  • 筋力バフを持つため急いで倒したくなるが、素の攻撃力がさほど高くなく、攻撃も単発なので脅威度の上昇は緩やか。
    絶え間なく攻撃してくるヤドカリパラサイトと組んでいる場合、可能ならそちらに速攻を掛ける方が被害を抑えられることもあるため、計算して相手をしたい。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:22-28/24-28

名称効果使用条件など
開幕胞子の雲を自身に付与戦闘開始時に自身に付与
攻撃6(6)ダメージ60%の確率で使用
成長筋力3/4/5を自身に付与40%の確率で使用
連続で使用しない

コメント

  • コアサージでとどめを刺すと、弱体付与後にアーティファクトが付与されました -- 2024-02-21 (水) 12:20:37
    • カードの処理は上から順番だから、ダメージで倒す⇒倒した効果で弱体付与⇒アーティファクトの処理なんだよね -- 2024-02-21 (水) 14:56:19
      • トゲやシャープハイドに対するぶん殴りではブロック獲得が割り込んでくるからそんな一般化できるわけでもない -- 2024-02-21 (水) 15:04:17
      • 確かにそうか、シャープハイドはアタックのプレイ時だからまだ分かるけど、トゲはダメージを与えた時だから変な処理順だね -- 2024-02-21 (水) 17:45:05
      • 上から順に処理、納得しました
        トゲに加えて鍛錬の多段アタックに対する反応も変な感じがしますね(ブロック値は回数分増加するが、ブロックの生成自体は終了時の1回のみ)。まあ毎回生成だったら強すぎるけど -- 木主? 2024-02-21 (水) 23:15:12
      • トゲに対してぶん殴りはブロック割り込むけど、死神の回復はトゲダメージ食らったあとだし、上から順で納得しちゃダメだと思うぞ -- 2024-02-22 (木) 11:18:19
      • 開発側がプレイヤーに有利になるように調節してくれてる気配を感じる、(死亡時付与が前半のキノコしかいないから不利な場面が多いだけで)コアサはできるだけ認知に使いたいからこの処理はわかる -- 2024-02-22 (木) 11:50:41
  • 水銀の砂時計で倒したら弱体付与されなかった -- 2024-01-26 (金) 14:41:31
  • ヤドパラと一緒に出てくんなカス! -- 2021-11-16 (火) 12:52:47
  • こいつよく見ると獣の死体じゃん。きもい -- 2019-03-20 (水) 09:47:27
    • パラセクトっぽいな 生き物に寄生してるキノコそのものが本体的な -- 2024-01-26 (金) 20:24:01