コメント/タイムイーター

Last-modified: 2020-11-26 (木) 00:11:52

タイムイーター

  • スネッコアイがあると比較的安心して戦える。メテオストライクなどデッキをしっかり高コストに寄せてれば一手あたりの密度が高まるためタイムワープを誘発しづらい。もっともスネッコ自体が最強レリックの一角なのでタイムイーターに限った話ではないが…… -- 2020-11-18 (水) 08:54:58
    • スネッコアイ関係なく、高コストカードをメインとするデッキコンセプト自体がタイムイーター殺しなだけかと -- 2020-11-18 (水) 13:48:49
    • 粘液とドロー減少の被害を抑えられるという点でスネッコの2ドローは強いのでその点でも相性がいいかな 相性と言うよりはスネッコアイつえー!と言う話になりそうだけど -- 2020-11-18 (水) 15:17:35
    • むしろタイムイーターは毎ターン12の約数なり、合計12になるようになり、計画的にカード使う方がいいからスネッコアイは普通に組むより事故が起きやすいと思う(他ボスと比べて -- 2020-11-18 (水) 17:05:31
  • タイムイーターのドロー減少対策にポンメル+取ったら大助かりでしたわ。 -- 2020-11-16 (月) 15:44:24
  • 慣れてくるとアセ20でもタイムイーターがいるからループデッキを組めないということはない気がします.カードを何枚回してどのくらいダメージとブロックが稼げるかという効率を意識すると突破率が上がりました.例えば,サイレントのループデッキだと,攻撃手段がスニーキーストライクなのか腹割きなのかグランドフィナーレなのかで全然違ってきます.また,準備を連打するデッキでは厳しく,イカサマ+職人技などで大きくデッキを回した方が勝てます.デッキ以外に対策を用意するのも重要です.例えば,古代のポーション+ステロイドポーションなどのコンボを2層~3層の時点でタイムイーターを見据えて準備しておくという対策は重要です. -- 2020-11-10 (火) 23:38:38
  • 騒乱12枚使ったら自分のターン来なくなるんかな -- 2020-10-26 (月) 08:51:18
  • サイレント毒、無形でなんとか勝てた。運が良かった -- 2020-10-18 (日) 13:44:29
  • こいつ嫌いだけどいちいちセリフが意味深。 -- 2020-10-14 (水) 22:16:22
  • オールフォーワン二枚積みのディフェクトの時に出て来てウンザリした顔になったけど、寧ろ1ターンに必ず12枚使うという荒技が成せるデッキだったのでノーダメで倒せてしまった。そのまま心臓も撃破。アセは10とかだったかな。 -- 2020-10-04 (日) 01:00:04
  • 最近、サイレントの手数デッキでも安定して勝てるようになってきた。脱力の維持と回復ターンの金切り声さえできればデッキをガン回ししても戦える。ブラーでブロック引継ぎできればなお良し。 -- 2020-09-12 (土) 11:27:20
    • 金切り声なしの手数デッキでも勝てた。一つ間違えたら即死するけど、ブラーと脱力を維持しつつ速攻できれば何とかなる。 -- 2020-10-03 (土) 20:02:22
      • サイレントでシコシコ積んだ毒消されるのまじでクソ。 -- 2020-11-26 (木) 00:11:52
  • めちゃくちゃ嫌われてるのに統計的には3ボスで一番弱いのが面白い -- 2020-09-03 (木) 06:42:53
    • 特定のデッキ殺しだからつまんないからな・・・ 個人的にはめざめしもの君の超火力の方がキツイ -- 2020-09-03 (木) 19:56:42
    • メタがピンポイントな分対策も他より簡単、ってのもありそう -- 2020-09-04 (金) 01:47:18
  • 3層まできて時計が見えたら本当萎える -- 2020-09-03 (木) 01:51:06
  • シンプルに嫌われすぎてて草 -- 2020-08-29 (土) 10:40:11
  • こいつがいたほうが楽しい派といないほうが楽しい派がいるならModで解決すればいい。ってことで作ったぞ。処理としては3層ボスの抽選テーブルからタイムイーターを消しただけ。タイムイーター削除Mod -- 2020-08-01 (土) 14:38:43
    • これ見て思いついたけど、全ての層の抽選テーブルを9体のボスにして、ステータスは階層依存の変数にしたら楽しそうだな -- 2020-08-01 (土) 22:10:07
      • 3層レベルにアジャストされたクソデカスライムボスめっちゃ強そう -- 2020-08-02 (日) 22:03:55
      • 行動パターンが変わらないならあんま強くなさそうなんだよな HP750でスライムクラッシュが150点になったとしても3Fのデッキなら余裕そう -- 2020-08-02 (日) 23:14:36
      • 375点を3ターンで削るのは普通のデッキじゃ無理だろ…筋力も毒もフロストもスタンスぐるぐるもそれなりに準備時間かかるし -- 2020-08-28 (金) 09:31:55
    • Mod作成GJ。各人が好きな遊び方で楽しめるならそれが一番良さそうね。 -- 2020-08-02 (日) 13:43:51
    • 作成おつおつ。 -- 2020-08-03 (月) 02:23:02
    • このmodってどうやって使うの? -- 2020-11-05 (木) 05:41:13
      • ワークショップでmodthespireての入れて with modって起動オプションで起動してやれば入れる画面にいけるよ -- 2020-11-18 (水) 23:39:42
  • サイレントで挑むときに2,3枚の金切り声と用意周到があると戦いやすかった。多段攻撃やデバフ解除のターンに撃つことで、タイムイーターの筋力バフを気にせずにデッキを回せた。 -- 2020-07-26 (日) 16:33:18
  • 中途半端なソリティア組むのがいかんのよ ソリティア自称するなら毎ターン12枚カードを使えるデッキ組んで、どうぞ -- 2020-07-20 (月) 00:15:07
    • このボスがいて楽しいゲームに繋がるかどうかについて論点ズレすぎな上に、なんでこいつを前提意識において指定枚数でコンボ終わらせるデッキ組む必要があるのか。そんな思考でやっていたら更につまらんわ。 -- 2020-07-20 (月) 05:27:11
      • 俺はこいつと戦ってて楽しい どんな組み合わせのデッキになるか試行錯誤するのが醍醐味であり、中途半端なソリティアはそんなに強くなかったというだけの話 特定の戦略に対するボスメタは別にタイムイーターに限った話じゃない -- 2020-07-20 (月) 08:05:11
      • 心臓はどうしようもないクソゲー感じることはあるけど、こいつはブレイングで考えるところもあって結構楽しいけどな。ぶん回しデッキになると誰が相手でもやること変わらなくなってくるから、それができなくなるこいつにストレス感じるか楽しいと感じるかは人によるんじゃない。 -- 2020-07-20 (月) 08:48:42
    • 組めるデッキの多様性が損なわれるから嫌なんじゃなくてデッキぶん回す時にいちいちカウント調整しなきゃいけなくて気持ちよくなれないのが嫌なんだ (^^; -- 2020-07-20 (月) 11:03:00
      • 毎回12枚数えなくても止まるまでブッパするデッキを組めば良いのでは? -- 2020-07-20 (月) 12:10:40
  • 強い強くない以前にこいつと戦って楽しいか?が疑問すぎ。どんな組み合わせのデッキになるか試行錯誤するのが醍醐味だと思ってるけど、このボスのみプレイヤーの遊び方の自由さを削りすぎ。 -- 2020-07-19 (日) 23:21:06
  • いまさら気が付いたんだけど集中力とオーブスロットとフロストの数で現在の最大攻撃力をブロックできるようになったら残りライトニングでターン終了連打だけで倒せるんだな…インサータとアーティファクト認知偏向、コンデンサあたりまで揃わないと無理だから現実的じゃないけど… -- 2020-07-16 (木) 00:00:59
    • コンデンサじゃないや、デフラグか -- 2020-07-16 (木) 00:01:50
    • インサーターと消尽だけでも狙えるから、そう非現実的でもない -- 2020-07-16 (木) 04:19:48
    • というかそれが基本だと思うのだが・・・ -- 2020-07-16 (木) 20:22:23
    • そこまで集中力育てられたことなくて… -- 2020-07-16 (木) 21:59:32
  • HP半分でのデバフ解除がスライムボスみたいな割り込みじゃないの地味にいやらしいな -- 2020-06-29 (月) 09:56:37
    • そのお陰である程度の火力あれば、HP半分ちょっとで止めて2ターンで回復させずに押しきれるけどね -- 2020-06-29 (月) 11:19:30
  • タイムワープの仕様は許せるけどデバフが強すぎてどうなの?って思う。弱体、脆弱からの連撃で50点以上とか平然とやってくるし。ドロー減少、粘液で1ターン、テンポロスすることもある。A19以上だと3ボスの中で頭一つ抜けて強い。 -- 2020-06-13 (土) 13:59:02
    • キャラによるんじゃね?ディフェクトなら12ターンもあれば準備完了するのでカモだと思う。かわりに狂信者連れてるボスがつらい -- 2020-06-14 (日) 15:09:49
  • ソリティア組んではい勝ちーを防ぐためのバランス取ってくれるボスなのに、ソリティア組みたいだけの人達から脳死で叩かれててかわいそう -- 2020-06-13 (土) 12:21:37
    • 実際、ソリティア組んではい勝ちーってこいつで詰むような手数デッキだけじゃないんだよね 逆に言えば手数勝負のデッキだとソリティアじゃなくてもよほど上手くないときっつい -- 2020-06-14 (日) 04:41:04
    • ピックもレリックもランダムだから、ソリティアどうこうは簡単にできないよ、このゲーム。 -- 2020-06-14 (日) 15:01:26
    • むしろ簡単に安定して強力コンボデッキ組めるなら、脳死ソリティア勢の方が上手いと思う -- 2020-06-14 (日) 15:05:01
  • 12枚縛りはそこまでキツくもないが筋力上がるのがキツ過ぎる -- 2020-06-10 (水) 23:05:43
    • ターンまたぐ瞬間に筋力上げてる気がする。行動予定に対してブロックをジャストで稼いだら、バフから殴ってきて貫かれるみたいなことがよくある…… -- 2020-07-20 (月) 08:26:18
  • 怨嗟を尻目にナイフビルド尖らせて勝つの気持ちいいから積極的に狙ってるわ。手数デッキでも質上げればちゃんと死んでくれる -- 2020-04-20 (月) 04:53:21
    • ちゃんと組めば火力も防御面もしっかりしてるし、脳死プレイしなければ枚数調整もしやすくて倒しやすいよね -- 2020-04-20 (月) 13:50:06
    • 精度上昇、無限の刃、残像、猛毒の仕込み、メッタ切りなど、ナイフビルドだとこの内いくつかのパワー欲しいから、自分はこいつより目覚めし者の方が嫌だな -- 2020-04-20 (月) 15:01:13
  • 筋肉で押しつぶすならともかくサイレントのナイフビルドだとクソゲーすぎる -- 2020-04-19 (日) 19:10:05
  • 完成された手数デッキで行った時は別にそこまで苦労しないなぁ むしろ普通のデッキで行ってカウント10くらいで渡しちゃうのが怖い -- 2020-03-17 (火) 23:21:40
  • 手数デッキもパワーデッキもやりすぎたら死ぬっていうのがこのゲームのルールのようだからそこは別に不満はないかな。そもそもいろんな制約の中をうまいこと切り抜けて勝ち抜くゲームだし。 -- 2020-02-17 (月) 16:55:57
  • 多様性をむしろ損なわせてるんだよなぁ・・・心臓はオマケみたいなもんだから極端なのはしょうがないとしても、ダブルボスでこいつが高確率で当たるせいで手数こなすデッキを構築するのがかなり億劫になってしまう。実際やってみれば以外と勝てるけど、消極的になるのはやっぱみんな嫌なんじゃないか? -- 2020-02-17 (月) 13:08:19
  • 来ないの前提で話すけど、仮にナーフくるにしても12枚縛りはそのままにしてほしい 12縛りがあるこのキャラのおかげで構築するデッキの多様性がより保たれていると思う -- 2020-02-17 (月) 08:48:44
  • 一番強いと思う。フロストディフェクトでオーブだけで防ぎきれる状態になったら勝ち確定だけどそれでも組み上げるまでに甚大な被害を受けるし、サイレントはカード1枚の強さが低めだから辛いし。 -- 2020-02-17 (月) 04:27:56
  • 12枚縛りがなぁ…。もう少し多くカードを使わせ欲しい -- 2020-02-09 (日) 17:01:49
  • 色々盛りすぎなんだよなこいつ タイムワープで特殊ルール+バフ、ドロー減少、弱体、脱力、HP回復+デバフ全解除、高アセなら状態異常に脆弱化まで 目覚めし者さんにちょっと分けてやれよ -- 2020-02-09 (日) 16:15:25
  • 作者の意図通りに働いてるのに嫌われすぎでちょっとかわいそうだな -- 2020-02-02 (日) 09:55:51
    • 正直言って心臓の次にクソなボスだし… とはいえ実際上の方で言われてるように完成されたデッキならそこまで苦労はしないんだよね -- 2020-06-13 (土) 03:50:26
  • サイレントで3層に上がってこいつの姿が見えた時点でリセットしてる。 -- 2020-02-01 (土) 14:30:11
    • それはちょっとやばい -- 2020-02-02 (日) 07:30:00
    • 毒サイレントでも触媒あればなんとかなる。 ただ、2枚重ねられる態勢なら比較的余裕だが1枚だけだとタイミングがかなりシビア。 体力半分ギリ手前まで削ったタイミングで触媒発動できないと回復間に合わされて詰みがち。 -- 2020-03-04 (水) 02:08:44
      • 毒サイレント「なら」対応可能、というか一番楽なのでは。サイレントで毒デッキより楽なものがあるなら教えて欲しい。 -- 2020-03-04 (水) 09:39:46
      • すみません、投稿したあと自分でもそこに気づきましたorz ナイフ軸ではどう見てもきついですし、あえて言うなら悪夢で幻姿や死霊化増やせる構成なら…くらいでしょうか。それが安定してできれば相手に関係なく勝てるだろという話はありますが。 -- 2020-03-10 (火) 20:42:43
  • 強打ドロップキック2つフレックス の4枚で倒した 火力増加ができるなら意外と無限コンボでも倒せる -- 2020-02-01 (土) 05:13:18
    • サイレントの永続バフってパワーカード以外ろくにないからキツイ... -- 2020-02-05 (水) 12:02:00
  • 強打ドロップキック2つフレックス の4枚で倒した 火力増加ができるなら意外と無限コンボでも倒せる -- 2020-02-01 (土) 05:12:56
  • 火力も耐久もそんなに怖いほどではないし、12枚に気を付けて毎ターン枚数調整すれば大丈夫 -- 2020-01-28 (火) 21:19:52
  • タイムワープ時にバフがかかるから序盤はエネルギーが余っていようとアタック温存してパワーを貯め、場が整ったら一気に攻めると良い -- 2020-01-28 (火) 14:08:38
  • こいつ3ボスの中で頭二つぐらい抜けて強い気がする、高アセだと特にヤバイ -- 2020-01-28 (火) 13:37:28
  • レベル2のボス倒した段階で3のボス教えてくれないかなレリックとレアカード取った後に軌道変更は無理でしょ -- 2020-01-28 (火) 03:31:19
  • 回避する術が欲しいからエリートにして作り直してくれんかな -- 2020-01-27 (月) 22:48:11
  • ウォッチャーでさらにこいつへのストレスが増加したぜ。削除して作り直せ。 -- 2020-01-21 (火) 16:19:50
  • 飛び越えはタイムワープに優先するので、安心して12枚目として使おう -- 2020-01-16 (木) 23:17:05
    • なんか恰好いいな -- 2020-01-16 (木) 23:20:15
  • ナイフデッキが上手く出来たときに限って出てきやがる、くたばれ -- 2019-12-07 (土) 12:12:23
  • タイムワープ時の筋力+2を忘れてあと一手で勝てる!からの死(2敗 -- 2019-12-06 (金) 22:59:49
  • 速攻力が足りない時にデカドヌ食らうよりはだいたい有情を感じる -- 2019-12-03 (火) 18:38:29
  • やってて気持ちよくない、つまらないってのが致命的 -- 2019-12-03 (火) 06:44:53
  • サイレントのボスがこいつ率異常だろ。つまんねえわあ。 -- 2019-11-11 (月) 09:36:50
  • カタツムリみたいなデザインが個人的に凄く好み。でもあんまり当たりたくないボスだな。 -- 2019-09-09 (月) 23:56:16
  • カードも結構よくて勝ち確と思ったらドロー減少がきつすぎて防御漏れがちょくちょくあり死んだ。 -- 2019-08-25 (日) 02:25:26
    • これ毒デッキだとHP半分未満デバフ解除がきつすぎる。触媒一個でもないと削り切れん。 -- 2019-08-25 (日) 02:26:18
  • サイレント絶対殺すマン。ナイフ主体ならナイフの威力を上げたり弱体化デバフつけないと苦しい -- 2019-08-24 (土) 04:30:46
  • ナイフで攻撃回数稼いで戦うデッキを作ってたらぶち当たった。ナイフを使わなければろくダメージを与えられず攻撃も防げない。ドローしようがどうやろうが勝てない絶望だった。クソ -- 2019-08-09 (金) 17:52:37
  • 戦ってて一番楽しくないボス -- 2019-07-12 (金) 04:24:12
    • でも1番楽なボスでもあるからなあ -- 2019-07-12 (金) 17:04:57
  • 1ターンに11枚までしか使えないってことか…からの次ターン1枚強制終了で発狂した -- 2019-06-23 (日) 00:07:35
    • ああ、同類か・・・ -- 2019-06-25 (火) 23:43:36
  • 「ああ、同類か····」←自分もネオーに操り人にされたってことかな -- 2019-06-21 (金) 21:37:38
    • 追加キャラこいつだったりして…と妄想したこともあった。 -- 2019-09-21 (土) 05:56:18
      • 商人も同類だよね。まだ黄色は残ってるぞー -- 2019-09-21 (土) 19:34:02
  • ぶんまわせるデッキだと好きなタイミングで12を使い切れるからむしろ安定する 1ターンの使用枚数少ないデッキの方が困る -- 2019-01-23 (水) 21:00:45
  • 目覚めし者の控えめなカウンターぶりに比べると完全にナイフやぶん回し系を殺しに来ている ちょっと緩和しても…という気がしなくもない -- 2019-01-22 (火) 10:05:36
    • 倒すという目的だけならちょうどいい相手なんだが、安定して倒すためには一部のビルドを諦める必要があるっていうのは良くないバランスだと思う。でも弱くするとメタを回避したビルドだと楽勝になってしまうし困ったものだ -- 2019-01-22 (火) 11:32:27
    • こいつ相手はナイフとか枚数使うデッキのが12枚使い切れて安定してる 中途半端な枚数使うデッキだと途中で制限に引っかかって事故が起きる -- 2019-01-23 (水) 06:45:15
  • ぐるぐるデッキ回して気持ちよくなりたいのに邪魔しないでくれ~ (T-T -- 2019-01-21 (月) 00:09:11
  • 12枚制限は確かに厄介だけどデッキによってはむしろHP半分で全デバフ解除のほうがきつい所があると感じる 触媒無し毒デッキとかだと削り切れない。もちろん触媒が複数あるなら完全なカモだけど -- 2018-09-19 (水) 21:47:24
  • 慣れるまで厄介だけど慣れるとそうでもない奴。ぶん回しデッキで出会うと宇宙が見れる気がする。 -- 2018-09-19 (水) 19:31:06
  • 意味深なコメントをくれる人。 -- 2018-09-19 (水) 13:03:34
  • 厄介な敵に見えるが悪魔化、バリケードでのゴリ押しで普通に倒せてしまうな -- 2018-08-03 (金) 22:12:16
  • HP半分以下で回復とあるけど、ちょうど半分だと回復しなかった、チャンプも同じ -- 2018-07-31 (火) 16:20:54
  • タイムワープが付与されていない時があったけどバグかな?ルーニックドーム持ってたせい?お陰で超楽に倒せたけど。 -- 2018-07-12 (木) 00:01:21
  • サイレントなら用意周到と無限の刃でガン周し安定 -- 2018-07-08 (日) 13:59:47
  • カード使わなくても勝手にカウントを進めることがあるみたい。ディフェクトで何もせずに勝てる状況を作ったと思ったら筋力あげてきた。 -- 2018-07-05 (木) 02:33:58
  • ノーマルで2ターンに1回約50のダメージ。サイレントだと倒せない? -- 2018-06-30 (土) 10:27:45
    • そんなことはない -- 2018-06-30 (土) 12:35:30
    • 12枚のカード(ターンをまたいでもカウント継続)を使うたび、ターンを強制終了させられてしまう -- 2018-07-01 (日) 07:34:25
      • サイレントは次のターン何枚くらい使えるか、何枚使えればブロック足りるかを計算しながら戦うとうまくいく 例えば今のターンでナイフを使い切って次のターン2枚しか使えない、だと危険なのでナイフを使わずエンドするとか、逆に今のターンで12枚使い切れるなら多少のブロックを諦めてでも枚数稼いで強制終了してもらうとか -- 2018-07-01 (日) 09:55:19
      • プレイ履歴見たらサイレントのアセンション15と14がタイムイーターだった、デッキ気になるならどっかに上げる -- 2018-07-01 (日) 10:00:27
  • タイムイーター率高すぎ -- 2018-06-30 (土) 08:40:03
  • 手数デッキでも毎ターンカード12枚使ったら勝てた -- 2018-05-29 (火) 04:32:27
  • 2面までで0コスガン回しできるデッキを作ってほくほくで3面に行くとアイコン見ただけで絶望させてくるお方 -- 2018-05-21 (月) 19:58:47
  • なぜか頻繁に名前を間違えられる -- 2018-03-31 (土) 00:59:07