コメント/ブロンズ・オートマトン
Last-modified: 2024-03-24 (日) 13:36:06
ブロンズ・オートマトン
- 敵キャラの中で一番好きな相手かもしれない。行動パターンにコマンドRPGのようなメリハリがあって自然とこちらの対応にもメリハリがでる。お供の特殊技もこちらへのお邪魔として致命的ではないながらも無視できない絶妙な妨害で、且つプレイヤーはそれを逆手にとって利用することもできるという対策と作戦が思いどおりにハマった瞬間一番気持ちよくなれる良ボス --
- ハイパービーム耐えれたとてその後も楽になるわけではない奴 --
- 5ターン目までに400オーバーの火力求められるのは無理だ…… --
- ハイパービームを小細工なしで真正面からブロックしきった時の快感がすごい。まぁだいたい死ぬんですけどね --
- これやっぱレアカードから先に盗むように出来てるよね --
- そうだぞ これを利用して死霊化奪わせてハイパービームのターンに倒して取り戻すとかできるぞ --
- ディフェクト「驚いたねぇ。奇しくも同じ構えだ」 --
- 停滞バグに遭遇しました。ルーニックピラミッド所持、全体のデッキ枚数が8枚。残デッキ0枚捨札1枚のときに発生したような気がします。リセットしても同じプレイをする限り発生しましたが、捨て札を増やしたら正常な挙動に戻りました。 --
- 無限ループギミックはあるのにデッキ圧縮がちょっと足りない、ってときにカードを盗んでくれたおかげでループに入れたことが数回 --
- 自分でハイパービームって名前つけたのかな --
- 今頃トレーディングカードみたけどデスピサロなんだな。 --
- オーブがカード返してくれないってバグ、誰かなった人おります?友人からそのバグに遭遇したってシード値聞いて再現しようとトライしてるんだけど、バグらんのよね。条件が分からん。 --
- ここに来るまでにハイパービーム受けきれるブロックのスケーリング引けるかどうかの運ゲーだと思う --
- ハイパービームはこっちも覚悟してるからいいんだけど、2周目以降の通常攻撃も火力高すぎるのは許せん --
- キーカード絶対盗むマン --
- ios版でバグった。ウォッチャーで捨て札2枚山札なしでオーブにカード回収された時、最後に回収されたカードが画面中央に表示された後消えず、ゲームはそのまま進行するが、そのオーブを倒してもカードは返却されず。警戒が戻ってこなかったから平静になれずに死んだわクソが。有名なバグだったりする? --
- ちなみにピラミッド持ってた。関係してるかな? --
- ぼくの死体爆発かえして --
- 停滞される前に山札にも捨て札にもカードがない状態にするとオーブは行動を失敗するのだろうか? --
- ルーニックピラミッドと圧縮デッキで挑む機会があったからやってみたが、捨て札も山札も取れない状態だとオーブの停滞は不発に終わるね。そして以後はもう停滞しようとはしないっぽい --
- もしかしてオーブは優先的にパワーカードを盗む? --
- 空虚持っていってくれた。ありがとう。 --
- 本ゲーム最強のボスである --
- バッファーを検索してデッキを圧縮し、ハイパービームの直前に手札に加えてくれるオーブ優しい --
- その発想はなかったw 頭良いなー --
- その時にデッキに残ってるレアを取るみたいだし、倒せばその時に手札に戻ってくるから計算しやすいまである(大抵は困るけど) --
- アドはでかいけどディフェクトで2エナ残しながら特定のターンに特定の敵倒すのを狙ってやるのは意外と難しいかも --
- 体力満タンのアイクラがゴリ押されて負けた。大事なターンに限ってドローもブロックも引けないとか萎えますよ。こういう行動パターンのボスは運要素上がる --
- 大丈夫ハイパービームごとき続けてればそのうち余裕で受けられるようになるよ。 --
- 行動パターンのボスは運要素上がるってどういうことだろ。行動パターン系は大ダメージ持つ敵が多いんだっけ? --
- 毎ターン20打点とかの相手なら1ターン手札事故っても20ダメで済むけどこういうやつはそれで済まないって意味でしょ。まぁそうならないために山札見てできる限り調整するんだが --
- 他2ボスより圧倒的に事故が少ないから楽 --
- 「ただし、前述の通りアセンションレベル19以上では行動が5ターン周期に~」は間違い。スタンがバフ+防御になるだけで6ターン周期は同じ。 --
- MODキャラでオーブの停滞バフを消したら撃破時にカードが帰ってこなかった。通常プレイではありえないけどちょっと面白い現象。 --
- そういえばコイツに全然勝てない。ビーム食らって終わる。 --
- サイレントで倒せるんかコイツ?持久戦じゃ勝ち目ゼロだわ --
- spirelogsの統計では2ボスで一番脅威度が低いらしい。高耐久のミニオンを何度も呼ぶコレクターやバフ解除のチャンプよりも毒軸で相手しやすいということかな --
- 火力と耐久、バランス取れてたら一番楽な印象。 --
- オーブって状態異常も盗んでくるんだな --
- 鍛えた灼熱が捨て札にあると安心してたら、山札がちょうどなくなって捨て札から灼熱を盗まれてビーム喰らって死んだ --
- 高アセだと筋力バフえぐすぎて2週目からもう通常攻撃すら防げなくなってくる。お供が無視できない+ちょくちょくシールド張るから本体が数字以上に固いし、速攻or弱体決めようにもアーティファクトあるし、無駄のない行動パターンだしで無理だこれ。チャンプよりよっぽど脳筋w。 --
- ハイパービーム防げないとどうしようもないけど防ぐのまず無理で9割くらい死ぬわ 対処法とかあるんこれ --
- ブロック積めばよかろ。 --
- 無形なりバッファーなりがないなら、こいつが見えた時点でちゃんと高HP保ってボスに辿り着くようにしてる? よもやボス前の休憩でUGとかしてないだろうな --
- アーティファクト剥がして全力で脱力つけに行くのもいいぞ --
- シティのボスは チャンプとアイクラ コレクターとサイレント オートマトンとディフェクトが対応していると思ってる --
- ディファクトだとキツいっす --
- 頭おかしいレベルで強くて草 --
- マジでめんどくさい。こいつだけ別格に強い。 --
- めちゃくちゃハズレだわこいつ。アーティファクトあるから弱体の速攻も難しいし --
- ディフェクトで三連続でこいつが出て三連続で負けた --
- 高アセのこいつ突出して強すぎる --
- 山札から盗んでいくから先にレアカード使っちゃえば盗まれずにアンコモン盗んでくって流れかと思ったけど、レア盗まないパターンもあるのか --
- オーブがアセンダーの災厄盗んでワロタ。レアリティ順に盗むはずなんだがレア残ってる状態でアンコモン盗んだりするしターゲットが不安定な気がする。 --
- ハイパービームの火力が尋常ではない。その上防ぎにくい単発系なので、長期戦よりは短期決戦のほうが安定する。 --
- デッキ内の攻撃カードが極端に少ない場合、お供に攻撃カードを取られて詰む事も --
- 余談だが1ターン行動不能になるHyper Beamと言うのはどう見てもポケモンの「はかいこうせん」そのものである --
- 「Hyperbeam」でググってみよう --
- はえ^~、英版はかいこうせんがHyperBeamだったんすね~ --
- ウォッチャーの護身のベータアートが完全にこれ --
- ちなみにこれは護身の英語カード名がProtectでポケモンでは攻撃を無効化する技「まもる」の英語名と一致することによるネタ --
- はえ^~全部ポケモンパロだったんすね~、wikiにも反映しておきます --