コメント/ポンメルストライク
Last-modified: 2024-01-22 (月) 19:59:16
ポンメルストライク
- ポンメルストライクって名前が可愛いから必ず取ってる --
- 最近やり始めてようやく心臓倒したくらいの初心者だけどこれのUG版は神だと思っている --
- 合ってるよ。手札が増えるカードは神です --
- アセ上がったり上手くなってくうちに評価変わるカードは多いけどポンメルはずっと神 --
- アイアンクラッドはマジでポンメルストライクに始まりポンメルストライクで終わるキャラだからな。1面から3面までずっと最重要格。 --
- 堕落した後も繰り返し使えるドローというのが結構使える。無限組めなくてもこれと血には血をを連打するだけでも意外と勝てる。 --
- 最強カードだと思ってるわ --
- このカードって序章であんまりアプグレしない方がいいのかな?次ターンで使いたいカードが来たときとか1ダメしか変わらないからどうなんだろと思いました。上手い人のプレイが気になる --
- これのUGは打点向上じゃなくて、差し引き+-0枚が⁺1枚になるドローの確保なので、今ドローが必要なデッキかどうかで選択するといい。UG済の強力なアタックやパワー等、他に引き込みたいカードとそれを使うエナジーがあったり、沢山引くことによってレリックとのシナジーが生まれるなら(そろばん、手裏剣+怒り、日時計etc.)序盤でもUGする価値はあるし、2枚引いてもストライクと防御ならあまり意味がない。ただどちらにせよ、まず性能の高いアタックや、火力がない時の強打を先にUGしてからの方が良い。 --
- 怒りや燃焼みたいな道中ですぐに使いたいカードがあれば&UG済みであれば、このカードも優先度が上がりますね。あとは融合ハンマーケアでボス前にUGをねじ込むこともちょくちょくありますね。 --
- お2人方返信ありがとうございます。今まで何となく序章でアプグレしてましたけど参考にしていきます! --
- 柄で殴ったり、プロレス技使ったり、刀身を使いたがらないよなアイクラさん。防御も仁王立ちややせ我慢で済ますし。これが悪魔の力か --
- 序盤取りやすいアタックで、中盤手軽なドローソースになって、終盤勝ち筋になり得る。デッキが定まる前に取り敢えず取っても何かしら用途がある腐り辛さがとにかく有難い。 --
- 日時計とかイベントで狂気2枚手に入れば簡単に無限ループ目指せるし、どっかで拾えるだろと思ってると出てこなかったりするから優先的に取っちゃう。無限ループにしなくてもドローが腐ることないし。 --
- 2枚引きほんと強い。アップグレード優先順位高め。 --
- 一ミリも攻略関係ないけど何故かずっとボンメルだと思ってた。なんかカードの効果的にもボン(ドロー)!メル(アタック)!って感じするし… 調べたらポンメルという部位があるんだね --
- 柄の先端についてる、重心調整やすっぽ抜け防止(及びポンメルストライク)用の柄頭という部品だね 洋物剣術ゲーではなぜかこれを取り外して投げるネタ技が実装されがち --
- 序盤では強いっちゃ強いがもっと欲しいものが他にある --
- 言うても序盤でそういう選り好みするとエリートにボコされるゲームだからなあ、ドロー付いてるから後半もそれなりに仕事するし --
- まぁアプグレする余裕があるなら取るけどね --
- 逆じゃない?序盤に少しでもストライク防御より性能の良いカードを増やせば被弾減に繋がって結果としてアプグレの余裕が生まれるもんだと思ってる --
- 個人的にはむしろ序盤はそこまで強くはないように感じる。3エナジーだしストライクと防御の比率が高いし。ただ後半のデッキ構築の方針に影響するしレリック次第では勝利のキーカードにもなるから序盤でも優先的にピックするって感覚かな --
- ピックするかの判断がドロー足りてるかどうかだから攻撃のついでにドローが付いてるというよりは逆でドローするついでに攻撃するカードだと思うわ --
- ドロー補助として考えると、未UGならエナジー消費する分入れない方がデッキ回るんだよね。なのでUGしたいところだが序盤は手が回りにくいのも悩む、ついついとっちゃうけど --
- ほとんどのデッキで1枚はピックしてるかも。アイクラはドローまじ重要 --
- 威力は控えめにしろ2枚ドローは強い。エナジーに余裕があるならピック優先度高 --
- ポンメルと狂気だけのデッキでクリアできたわ。てかタイムイーターとラスボス以外は何もさせずに勝てるわ。 --
- 機能面はおろか威力まで柄殴りに圧倒的に劣るアイアンクラッドの基本斬撃(ストライク)のへちょさはなんなんだよ --
- 斬撃より柄殴りの方が強い…つまりアイアンクラッド君は剣なんて上品な武器は使わずメリケンサックでも装備しとけば良いんじゃないかなー --
- 何なら盾(防御)も生身(不動・受け流し)で受けたほうがよっぽど強いからアイクラに装備品は要らない説ある --
- アイクラの装備は強すぎる力を抑えるための拘束具だった…? --
- 火照り続ける肉体をもてあます鉄仮面の雄野郎。 --
- アイクラどう見ても盾持ってないしなぁ。マトモに防具つけるっぽいスキルはエセリアルのゴーストアーマーと最弱クラスのブロック値を誇る武装くらいしかねぇ。やせ我慢とか破格すぎる防御性能なのに…… --
- 悪魔に魂を売ったから鉄仮面兵の官給品で戦うより闇の力で力任せ・強引に戦う方が強くなっていくみたいなの演出されてる感じあるな --
- 序盤の主力に。中盤以降の潤滑油に。序盤は受け流しとポンメルをいくら取れるかで安定感が違う --
- 日時計や狂気があればデッキ枚数を絞ってループすることも可能。普通に使っても2ドロー付きアタックはかなり優秀 --
- 意外にも確実にカードを2枚以上引けるアタックはこれだけ。(スクレイプはコスト0のカードのみ引くので不確実。)サイレントあたりがこういうのあってもよさそうだが・・ --
- ストライクと全部入れかえたい --