コメント/医療キット
Last-modified: 2023-08-13 (日) 14:29:36
医療キット
- 地味だけど威風堂々とかメッタ切りとかともシナジーあるな --
- サイレントで火力が出せないがブロック充分なデッキなとき、たくさん火傷混ぜられても安定して戦える良レリック --
- アイアンクラッドでは価値が跳ね上がるレリック。 --
- むしろ自前廃棄手段が豊富なアイクラより他キャラの方が価値が高いと思う。特に廃棄手段が無色カード以外皆無のウォッチャーだとこれの有る無しで対心臓の安定度が段違い --
- いやいや流石にアイクラでの相対価値が低いはありえんわ --
- ウォッチャーさんは色々例外として、他の3人の中ではアイクラが一番価値があると思っていいかと。無痛抱擁やせ我慢で能動的に利用できるのが偉すぎる。 --
- 言いたいことはわかるが、アイクラでもセカウィは出ないときはでないからなぁ(霊魂切断はあんまり加えたくないし不屈の闘志と焦熱の契約は1枚)。利活用方法が多い分アイクラは買ったらきわめて役立つ。他キャラはドロー力が鍛えてあれば特に困らない --
- アイクラからすればシナジーのある効果を持っているが代用も効きやすい。他キャラからすればシナジーこそないが代用もしづらい。あると嬉しいものとないと困るもので価値観は人それぞれだわな --
- アイクラだと最初のショップで出て今こんなの買ってる場合じゃないって時以外は買っていいかと。シナジー幅が広過ぎる --
- 無痛・抱擁とのシナジーがえぐいからアイクラでの価値が一番高いと思うよ。特に抱擁は簡単にループコンボができるようになるし、矛盾や心臓の事故防止とかもかなり期待できる。他キャラは受動的な使い方になるけど、アイクラだと能動的にぶっ壊れコンボを組めるのが強い。 --
- そもそもアイクラはドロー弱いのを廃棄関連で補ってるキャラクターだから、廃棄するカードがあるからとかじゃくて、トリガーになる廃棄をノーコストで出来る様になるのが相当強い。 --
- 抱擁我慢が揃うと我慢が 15(20) ブロック 2ドローで取り放題になる。アイクラなら不要と思ってたときがあったけど、ウインド鬼火がいつも出るとは限らないし、この2枚は重要カードの巻き添えも多いから、やっぱこのレリックは優秀だと新ためて思った。 --
- アイクラ医療キット無痛抱擁で最高に気持ちよくなった。痩せ我慢とワイルドストライクで状態異常埋めて、手札事故ったらセカンドウインドで流すムーブが脳汁 --
- 何をとち狂ったかスプーンを買ってたのにこれも買ってしまって酷い目にあった。アイクラで無痛を持ってたから負傷を消して廃棄シナジー!0コス4ブロックゲットだぜ!ってやったのにスプーンがピカピカするのなんのって。そのくせ不動や鬼火はジュワジュワ言わしやがって。。。。 --
- 自分のデッキに状態異常を混ぜてしまうカードを取りやすくなる。大した性能ではないが、デッキがゴミだらけになるのを防いでくれる。値段もそれなり程度。 --
- 道具箱と間違えて買ってしまって泣きを見ることが --
- ディフェクトの0コス永久コマが止まってしまう対策として入れた。安定感が違うね。 --
- 古木の枝と組み合わせれば、状態異常によるドロー阻害を緩和できるので擬似「進化」みたいな運用が出来る --
- 「使用不可の#y」とはなんぞ --
- ループウォッチャーの心臓戦で助かったこと数知れず。粘液もゼロコス廃棄出来たら強かったのに --
- ループ系のデッキだと強いけど、ループ系のデッキがある程度完成すると状態異常致命的になる前に倒せるからやっぱ微妙になるという --
- 状態異常使ってループ組むんだよ!アイクラだと割とある。 --
- 攻撃系が弱いときのヘクサゴースト戦 --
- これ買うためにショップマスは150G持って踏むことを基準にしている…まあ戦闘起こらんだけでも商人マスは価値があるけど --
- 古い記述が多かったのでがっつり編集してみた。変なとこなどあったら編集をお願いしたい。 --
- たった今、アイクラー心臓戦にて。コレとやせ我慢のおかげで勝てた。アイクラならキーパーツになりうる性能ですね --
- つい買ってことを忘れてしまう。これ持ってるときは、状態異常カードが光るなりしてほしい。 --
- 普段プレイ不可能な負傷、空虚、めまい、火傷は縁が青く光るはずだけど --
- 本文にも書いてあるんだが… --
- ウオオオ!俺を廃棄しろおおおお! ぐらいの勢いで光って見落としようのないようにしてほしいということだろうか ある程度共感する反面実際にそうなったらたぶんウザい --
- もしかしてCS版は光らなかったりとかあるの? --
- GOG で買った Linux版というレア環境だけど、光ってたの?まじでこれまで気が付かずにスレイバーズやネメシスに無駄にボコられてた。今度買えたとき良く見てみる。 --
- 言うてタスクマスター相手に山札3周目まで行くことある?まあ --
- オーバークロックをワンフォーオールで使いまわすデッキでほしかった。お金がなかった。 --
- 闇の抱擁・無痛とやせ我慢があって進化を取れなかった時用とか…?特に抱擁。ブルーキャンドルと統合しねえかな。 --
- なんで一番廃棄手段豊富&状態異常も活用できるアイクラ基準なんだ。他3名はもちろんアイクラでもルーニックピラミッドある時なんかコレないと手札詰まりやすいぞ --
- サイレントのループ寄りデッキの終盤戦(かなりニッチだな)で買う機会が多くなってきた。矛盾と心臓戦で状態異常がループ効率を下げるパターンがよくあったので、終盤でデッキが完成しているなら購入の優先度を上げている。 --
- 最近コンボデッキにはまってるから見たら買ってる --
- かなり限定的な状況だけど、炎の吐息+闇の抱擁を発動済み、狂気で0コスト化したやせ我慢で無限コンボが完成して心臓をほぼ完封できたわ。アイクラで状態異常にガッツリ寄せるなら購入もありだと思う。 --
- 進化あるなら正直特に要らないかな むしろ他のキャラでデッキ薄くした時に必要だと思う --
- 無限コンボとはいかなかったけど日時計で同じような事やったわ。無痛とジャガノも入れてたから最終的にはやせ我慢だけでダメージ、ブロック、ドローを賄ってた。 --
- アイクラなら相性良いカード多いから優先して取る --
- v2.0から状態異常カードが光るようになったね --
- 買うものないから一応買うか、と買っても持ってることを忘れる。そもそも致命的な状態異常を滅多に食らわない。いつこれを生かせるんだ… --
- 医療キットが必要なのはキャラクターじゃなくてプレイヤーでした、ってか! ガハハ! --
- ショップレリックは自分から買うんだから忘れちゃいかんでしょ 普通にとるレリックならインク瓶やヌンチャクは忘れがちになるかもしれんが --
- あったら有用ではあるけど売ってるタイミング次第でしかない、評価持ち上げすぎて優先度判断ミスしたら負けるし、必要なのに買わなかったら危ない場面が増える --
- ヘクサゴースト対策に欲しいけど1層で買えるわけもなく…。状態異常カードの発生そのものを消してくれたら用途も広がるんだけど。 --
- ショップレリックだから無駄な時出てこないのがいい ブルーキャンドルもショップにしてほしい --
- デッキ圧縮派と膨張派で評価が割れてるのかな? --
- 汎用的な話だと思うよ 圧縮してたらデッキが複数回転する可能性も高まるから有用性は高まるけど、その金を削除に回したら?と思わなくもない --
- アイクラじゃないと微妙って風潮だけどむしろ状態異常の除去手段が少ないクラスこそ欲しく感じるな、俺は。手札が負傷や火傷だらけになってこまった経験ないだろか。 --
- かなり受身な効果だし、異常そのものか廃棄にシナジーがないと負傷と火傷以外には意味がないからねえ。意味があるのはヘクサゴースト、タスクマスター、刺創の本、オーブウォーカー、レプトマンサー(ダガー)、ネメシス、矛と盾、堕落の心臓か。オーブウォーカーと心臓以外は捨て札に混ぜて来る=デッキが一周しないと意味がないし、あったら便利だけど買うほど機会は少ないって感じがする。 --
- それだけ列挙してなお恩恵を感じないなら筋金入りだ。 --
- 意味大ありで草 --
- 200G出すなら誰相手にしても有用な他のモン買いたい。 --
- あと負傷はデッキが一周したらじゃないな、一周目で混ぜられて二周目で負傷引いたらドロー阻害は受けてるから、恩恵としては三周目のドロー阻害を防げるだけ --
- 例えば20枚のデッキとして、ドローカードはなし、捨て札に状態異常送る敵の場合で考えてみる。まず最初のシャッフルまでは当然効果なし、次のシャッフルまでも状態異常廃棄するだけ(火傷のダメージは防ぐが)なのでほぼ効果なし。で、早くても恩恵受けるようになるのに最低9ターンかかるわけだ。実際はデッキ枚数20枚以上になる事が多いだろうし、状態異常でデッキが一時的に膨らんで、恩恵受けれるようになるターン数はさらにずれ込む。ドローカードで1、2ターン恩恵受けれるのを早くしたところで、低アセならともかく高アセでこの遅さではちょっとどうかなと思う。 --
- 200Gは大金だよ。レアカードが1枚買える。汎用的なコモンレリックはもちろん、ちょっと足せば強力な効果の多いアンコモンレリックまで届く。超強力な神格化だって買える。品揃えがとことん良くなかったとしてもほぼデッキから2枚削除できるくらいにはなる(ボスレリック1つ相当)。こんな大金をわざわざ活躍の場をかなり選ぶレリックに費やそうとは思わない。 --
- 長々と書いてるけどアプデでショップレリック値下げしたぞ --
- なるほどな、廃棄シナジーあるかループ系デッキでもなきゃ買わなくていいのがよくわかった --
- 全モンスターの58種類中の8種類、ボスはヘクサゴーストと心臓(と矛盾)しかいないのを「それだけ列挙して」ってのも草だわ と言うか数えてみると本当に少ないな、エリートが多いし高アセだと余計に仕事なさそう --
- 状態異常与えてくる敵は多くないし、エリートとボスが殆どだから機会も少ない。その中で恩恵を感じられる奴はさらに少ない。タスクマスター、刺創の本、レプトマンサー(ダガー)、矛と盾は攻撃激しいから恩恵感じられるターンまでには終わってるかほぼ大局が決してるかじゃないと厳しいので、あんま恩恵ない。オーブウォーカーは唯一の通常モンスターだがHPも多くないので、ターンもかからずほぼ恩恵なし。堕落の心臓は山札に混ぜてくるといっても2枚だけ。この2枚で苦戦するようならそもそも心臓に勝てる望みは薄い。ヘクサゴーストはボスだから出てくるか3分の1だし、こいつに苦戦すると思ったら医療キットなんか買わないで、少しでもダメージ与えられる手段にゴールドを費やした方がいいと思う。ネメシス対策にはありかもね、混ぜてくる状態異常の量が異常だし、無形で戦闘が長引きやすいし。ただ、もちろんこいつ一体のためにしては高いよね。エリートだから会えるかどうか分からないし。 --
- 高アセ心臓撃破目的ならエリートいっぱい踏む必要あるし仕事の機会は多いってことかな、170円くらいなら払ってもいいかも --
- 高アセでエリート踏みまくるの? それ勝率下がらね? --
- 心臓撃破するためにはレリックかき集めて強ビルドを目指すのが鉄板なわけで何もおかしな話ではないでしょ --
- 「エリートを積極的に倒して、生き抜いた場合に持てる多くのレリックで心臓に挑む」と「エリートを避けて生存率を高め、心臓に辿り着く回数を増やす」だと後者のほうが全体的な勝率いいんじゃねって話ね。 後半、特にシティのエリートは事故率が高すぎる --
- 矛は高アセだと3ターンに1回の頻度で山札に火傷を置いてくるからかなりうざいんだよなあ。2枚で4点とは言え多段に合わせてくるから心臓と連戦で割とひびく --
- まず三層ボス到達率と心臓撃破率はゴッチャにしてはいけないかと。a20心臓撃破を目的とする場合ダブルボス突破の時点でかなりのビルド完成度が求められるのでエリートを積極的に狩る必要があるのはredditや海外配信を見る限り一般的な意見だと思います。 エリートを避けることで当然事故のリスクは減りますがそこはビルドとのトレードオフになるわけで、三層到達率は上がるでしょうが心臓撃破率は下がると思います。どちらが大事かは完全に個人の嗜好なのでそこはまあどうでも。--
- 個人の嗜好でいいならこんなに言い争う必要無くね?なんか見てて悲しい --
- 下の枝みたいなのはともかく、こっちは「活発な議論」であって「言い争い」ではないと思うよ…むしろ活気があって俺は嬉しい --
- 早口長文で捲し立ててる奴、反論したい一心で見落とし多すぎて草。 --
- 見落としってどこ? --
- どんな意見で見落としがあったとしても、偉そうな態度で何も具体的なこと言えないやつよりいいんじゃないかな --
- 早口長文言いたいだけ定期 --
- 会員カード持ってるなら買うわ --
- 呪いと状態異常は別だよ --
- 粘液も0エナで廃棄出来るようにならないかなあ --
- 粘液1コスだからいらんか…って機会が結構あるな --
- アイアンクラッド以外だと活かしにくいしアイアンクラッドだと他の手があると言うね。まあナシではないけれどさ。 --
- あれば強いけど200Gも払って買うかといわれると微妙。ドロー阻害の効果は受けるのと、タイムイーターや心臓戦で若干使いづらいのも向かい風 --
- 店売りレリックでは屈指の高性能品。特に廃棄する事で効果を発揮するカードの多いアイアンクラッドであれば是が非でも欲しい。 --
- アイアンならめっちゃ強いのにコメの評価低いな --
- アイクラ全般に言えることだけど、十分なシナジー得られるようになる前提条件が結構厳しいんだよね --