コメント/爆弾
Last-modified: 2024-03-13 (水) 07:36:45
爆弾
- サイレントでボスがスライムのときは強い --
- スネッコだと使いやすい(スネッコが強いだけ) --
- 強敵相手にしたときの初手無色ポーションから出たときにたまに活躍するみたいなイメージがある わざわざショップで購入することはあんまなさそうだな --
- レアだから高くつくし、出て買えるようなタイミングだともう弱いことが多いから、使うとしたらネオーからだね。下の激論も言ってることはどちらも(強い派も弱い派も)一理あるが、後半になるにつれて頼れなくなるのは一致すると思う --
- ネオーからもらえるとめっちゃ強い。後半は腐るとはいえ前半のメリットのほうが大きい --
- 序章のほとんどのエリート&ボスと相性いいからめちゃ強いよね --
- あまりにも遅過ぎて弱いよこれ。1層良くても2層以降でこんなもの使ってる暇がなくてドロー阻害にしかなってない。 --
- 1層でエリートをガンガン踏めるならスノーボールでが見込めるし、ボスのために余計なアタックを拾わなくて済むので、総合的には得だと思う。お役御免になれば変化させるなり精霊に食わせるなりすればいいかなと --
- 1ターン目に引けた時以外が弱過ぎるのよ。ボスグレは1ターン目に引けなきゃ大ダメージ確定、セントリーだと下手したら使わないで端の1体落とした方がいいパターンもあり得る。ボスでアタック絞れるくらい有効なのはスライムくらい。爆弾に火力を頼ったデッキで速攻を求められる2層を戦えない。一見強そうでちゃんと考えたら弱い典型のカード。 --
- 爆弾貰ったからアタックを絞るって考え方がよくないんじゃないかな?普通にいつも通りのピック基準でいいと思う(少しドローを多く取るくらい)。「1ターン目に引けたときは強いがそれ以外はほぼ呪い」とだけ考えてもメリットの方が大きいし、実際には長期戦でのサブ火力とかダークリングとか完全に腐るわけじゃない。ネオーボーナスの無色レアは神格化>強欲の手>戦略家>爆弾くらいの評価が妥当かと --
- サイレントvsスライムボスでは特にアリだと思う。爆弾の時間差が有効に働くし、バースト爆弾という奥の手もある。アタックピック運が無くて打点不足でも1層越えやすくなりそう --
- パーフェクトストライクみたいな運用をするなら良いカードじゃね?1層限りの付き合いと割り切って1層で無双しつつ、2層以降のパーツを集めていく感じで --
- ↑の3人は考え方が柔軟でスレスパうまそう。参考になります --
- 余計なカード入れて邪魔になるデメリットを軽視し過ぎてる気はするけどね。 --
- そう?どっちかというと最初のレスの人が使えなかったときの記憶に囚われててメリットを軽視してるように見えるかな --
- パフェみたいなものという意見もあるけど、パフェよりも遥かに弱いと思う。パフェなら即敵を倒せる可能性があるけど爆弾は使えても効果を発揮するのは2ターン後。遅過ぎる。1層なら爆弾発動前に普通に敵を倒せる事も多く、2層では一刻も早く敵を1体落としたい戦闘が多い。実際の盤面を色々シミュレーションしてみると良いと思う。 --
- 理想的に機能するケースと腐るケースの差が激しいから、強弱の評価はどっちも的外れな意見ではない。 強気に1層エリート行って下振れた結果死ぬ・消耗するってのも、裏を返せば爆弾の上振れを認めて期待してるルート取りだろうしな。強弱は別として不安定なカードって表現が一番しっくりくるわ --
- そうそう、強弱の話じゃないのに弱いって表現を使ってしまうのは囚われてるなって思ったの。肯定的な意見は「強い」って言葉を使わずちゃんとカードの立ち位置を考えてて、それの積み重ねがこのゲームでは大事だよなと考えられて良かった。 --
- キャラによっても使い勝手が変わるから評価が難しいよね。例えばサイレントならドローが強いから事故率が下がるし、ディフェクトは0~1コストのブロックが優秀なのでそこそこ使いやすい。全体攻撃が比較的少ないのも嬉しいし。アイクラとかウォッチャーなら殴ったほうが早いので自分はあまり要らないと思う --
- 強弱の評価を勝手に0か1かと捉えられてるようだけど、当然いいタイングで使えたら強く働くなんてのは分かっている。しかし実際の運用ではいいタイミングで使えない事も多く、ドローを阻害されることから、総合的には弱いことの方が多いカードになるよねって話をしてる。 --
- 適切な戦闘で適切なターンに引けなきゃ弱いカード。ネオーボーナスで渋りながら拾うってカードだけど基本そんなに強くないよ。 --
- 爆弾をネオーから貰うなら、通常ではあり得ないルート(エリート4とか、エリート3とスクラップスライムや輝く光プレイなど)を取る必要はあると思う。ここまでやれば2層以降はたまーに使えるお荷物になっても全然許せる。逆によくある2エリ2焚火とかなら爆弾なしでも出来るので、要らないかも --
- 道具箱から出てきたときは最強に感じるが、デッキに入れて使うのはなかなか難しい... --
- ピーキーなカードだからしょうがないね。道具箱でこれ出た状況は「ハマれば強いカードを敵の行動予定を見た上でドロー枠も食わずに初手で取るか選べる」だから強い。 --
- 道具箱から出てくる時は絶対に初手にあるから --
- ネオーボーナスで神格化狙って呪いと引き換えに弱いレアばかりで嫌々これ取ってボスグレに殺される ほんとこれ弱い --
- ディフェクトだとフロストで固められるからメイン火力でやっていける気がするが、やっぱり遅過ぎる --
- ブロックガン積みした後に使ってたら敵がバタバタ倒れる --
- ネオーにもらったら強そうに見えて取るとほぼ負けるので弱い --
- うまく無限コンボを組めば、バフでキャラクターの下を埋め尽くす遊びができそう --
- https://imgur.com/Tpv4Jsf スマホ版でやってみました。この時爆弾を50回積んでるのですが、バフ・デバフアイコンの表示は29個が限界であとは画面外。アイクラのダブルタップ+生け贄(=焼身)での連続攻撃くらいの間隔でボッ、ボッ、ボッ、ボッと攻撃エフェクトが50連続で発生しました。 --
- 1層のエリートにかなり強く出れるから大好き --
- これ廃棄じゃないのね!うまくいけばラガヴーリンが起きる前に2回つけて速攻で終わらせられそう --
- ラガウーリンはおっしゃる通り寝起きドッキリできてセントリーは発動したら勝ちみたいなもんだしボスグレムリンも初手に爆弾撃てればかなり被害を抑えられる ボスグレムリンだけ運絡むけど・・・ --
- 3ターン後ってめちゃくちゃ遅く見えるけど、爆弾で敵を倒せるなら使った次のターンまでしか敵に行動回らないから思ったよりは雑魚戦でも使いやすい。 --
- 意外と強いなと思って安易に取るとやっぱり3ターンなげえなと思う絶妙な調整だわ --
- 使用ターンの後とその次のターン、"3ターン後"と書かれてるけど実質2回凌げばいいのよね。次ターンはエナジー使わないから使用ターンどうするかさえなんとかなれば強い --
- 瓶詰め爆弾はいいぞ --
- タイムイーターに対するメタカードの中でもこれは群を抜いてメタれて強い。どんなデッキでもポテンシャルを気にせずに1プレイで40(50)ダメージを出せるのはありがたい。時間差攻撃なので回復ターンに合わせて押し切りやすいのも高得点。 --
- これがタイムイーターに対するメタになるってのはよく分からない。メタらしいメタは飛び越え位じゃないの。少ない手数で高火力出す手段なら各キャラそれぞれあるし筋力やスタンスとかのスケーリングが効かない点でこちらが優れているとは一概に言えないのでは --
- すまん、相性がとても良いカードをこちらが勝手にメタカードとして書き込んだせいで誤解を招いたかもしれない。それにこちらが優れているとは一概には言えないのもその通りだと思う。ボスに対してメタカードをわざわざ用意する理由は現状のデッキと相性が悪いからであって、例えばディスカード軸だとドローやエナジーを強化してデッキをぶん回すのがそのままスケーリング繋がるけど、それだとタイムイーターに対してどんどん勝ち目が無くなってしまうから、なにか別のスケーリングを検討しなくてはならない。しかしこのカードはディスカード軸だろうが、ナイフ軸だろうが、というかどんなデッキでもスケーリング無しで固定大ダメージを与えられるのが強みだと思う。もちろん他に低コストで解決出来る策があるならそちらを優先した方が良いのだが、これはどんなデッキでも1枚入れるだけで相性が大きく緩和されるので自分の中で使用頻度が高かった。人によって解決策が大きく異なるのがこのゲームの面白い所なので、このカードがタイムイーターに対してあまり有効では無い、もっと楽に対策できるという意見が出るのも当然だと思う。 --
- 飛び越えても発動するんだよね?一度敵が気付く前に倒してるというをやってみたい --
- 強みとしてはコストとダメージのターンが分かれてるのがメリットでありデメリット、低エナジー帯だとダメージが高いし高エナジー帯ならすこし守ればコスパの良さが見える。ただしボスレリックはエナジーレリックを取ろう。使い回す編成でも使うエナジーが馬鹿にならない --
- 4エナ以上確保してから使いたいけど、その頃には他に欲しいカードが出てくるという事実。 --
- 1回理想的な爆弾デッキで心臓を倒して以降取り憑かれてしまった。サイレントのディスカード軸だとめちゃくちゃ強い、コスト比ダメージトップは伊達じゃない。他のキャラでも使いこなしてみたいなあ --
- ダメージ半減で良いからコストも半減してくれー。取り回しが良すぎるのも問題あるから今のコストになったのかね? --
- 強化履歴見る分には、ダメージの方を上げたみたいだな。1コスだとブロック積むついでに差し込めるから、ダメージが3ターン後と考えても強いと思う --
- 2コスでそのターン何もしないというのが思ったより痛い。残ったエナジーでは攻撃もブロックも薄くなる。こいつを使わず火力にエナジーを振ったほうが被害が減る状況もあるから悩ましい --
- スネッコ爆弾+毒で心臓討伐できた。悪夢の爆弾祭りとか決まると超楽しい。 --
- これデバフじゃないからアーティファクトに弾かれないのえらい --
- ウォッチャーで爆弾とオメガだけで高アセ心臓クリアしてる人とか居るからな 到底真似できないし参考にも出来ないけど --
- これをデッキに入れる時点でプレイヤーのレベルが低いのが分かる --
- 状況次第じゃない?例えばスネッコと反響化がある時に入手するとメイン火力になり得る。その発言は、私は用途を想像できないレベルの低いプレイヤーです、って宣言してるようなものだと思うよ。 --
- むしろこういう癖強いカードでも状況によってピックして使える人の方がプレイヤーとしてのレベル高いんじゃないかね。考察にもある通り、コスト当たりのダメージ量としてはトップレベルなんだし。 --
- あまり拾う機会がないけど、一層エリートの2/3に有利取れるんだから序盤から買えなくもない気がする --
- 実際にネオーからもらってみたが、ラガヴーリンは一回は安全に起動できるし、セントリー軍団は起動後に防御で勝ち。セントリーには特に刺さる --
- ショップにあっても絶対買わないけどネオーの無色レアボーナスでこれが出たら結構ピックする。上の人も書いてるけど1層ならエリート、ボスともコレ使って防御してるだけで何とかなったりする。 --
- ディフェクトで、スネッコアイ+これのUG済2枚持ってきたときの別ゲーっぷりが楽しかった --
- 雑魚戦は素早く1体ずつ処理して被ダメ減らしたいのにこのカードではそれが出来ないから使うのが難しい --
- 狂気と上手く噛み合えば強い --
- ネオーからもらったが、やはり重くて使いこなせなかった --
- 死霊化でターンしのぎやすいサイレントはわりと使いやすいね。バーストもあるし。でも買う価値があるかというとよっぽどじゃない限りない --
- サイレントやフロストディフェクトのダメージソースとしてなかなか優秀 --