コメント/狂戦士
Last-modified: 2024-04-03 (水) 23:41:08
狂戦士
- ルーニックピラミッドやパンドラの箱はとても強いボスレリックだけど、エナジーを提供してくれない。ランタンやハッピーフラワー、瀉血などのエナジー供給手段がないにもかかわらず、デッキがエナジーを欲している場合は先に取れる。特に、ルーニックピラミッドは使うタイミングを選べるので相性が良い。 --
- 1ターン目に引く以外はゴミ --
- 使用時にエナジーを1得る効果も追加してくれないかな。
ついでにドロー1も付けてくれ --
- 使用ターンになんの効果もないどころか弱体付与される呪いでしかないのが一番の問題なんだよな。丸薬あると0コストで全デバフ解除効果になるから流石に強い。丸薬が強いだけだが。 --
- 最近は一層でUGに余裕あったら結構取ってる ピラミッドあるとかなり使いやすい --
- どんな効果だったら面白くなるんだろ。次のターン、アタック以外のカードが使えなくなるとか? --
- どんな能力だったら面白くなるんだろ。つぎのたーん --
- 幽体化との相性抜群だった。無敵ターンの間に弱体化をやり過ごせる --
- 毎回強い訳じゃないけど限られた選択肢の時に上手く使える人は強い、そんなカード --
- 時計仕掛けあると0コスが活きる。ただ瓶がないと安定しないのはなかなかつらい。ブラックブラッドとかしか出なかった時の非常用感はある --
- アプデ済みかアプデできる見込みがある時は絶対取る --
- A20Hを突き詰めるとデメリット付きエナレリよりランタンの方が強い場面が割とあるけど、そんな環境でランタンと真逆で即効性がないリスク付きエナジー供給はかなり立場が弱い。丸薬持ちで2~4層の打開策がない時とかにワンチャンあるくらいかな。 --
- 既に強いか強くなれるデッキを強化するカード。弱いデッキを強くするには効果が足りない --
- 普段取らないけど、一層でUG済みのが出たので取って一層ボスがピラミッド落して、二層イベントで幽霊会議が出たのでエナレリないままA20心臓倒せたよ --
- 絶対強いじゃんこれとピックして思ってたより使用できないタイミングが多いことに気が付くまでがセット 先生のようなカード --
- ピラ丸薬幻姿のどれかがあれば普通に強い。 --
- 雑魚には遅いし、強敵にはスケーリングになりづらい。勿論強い時はあるけど ピックしたいと思える状況が少ないと感じてしまう。パッチでここまでアッパー調整が入っているのが、使いづらい証拠になっている気がする... --
- ・寝てるラガヴーリンに初手で ・ピラミッドで安全な使用タイミングを取れる ・ミイラの手と重いカードを拾っている ・初手を貝で受けるつもり ・エナレリを拾えていない とかかなぁ強そうなタイミング --
- このゲームは「雑魚は被弾がかさむ前に倒しきる」「強敵は最初にデッキを一周させてパワーを使いきればほぼ無敵、それまではダメージを受けつつ耐える」みたいなデッキになることが多い。雑魚相手には「ドローが阻害される」「弱体でダメージが嵩む」「エナジーの増加タイミングが安定しない」から弱いし、強敵相手は「一周させてからはどうせ無敵なのでエナジー増加はあまり意味がない」「ダメージを抑えたい一周目に弱体が付与されて余計にダメージを受ける」「このカード自体を引くことのドロー阻害」と、とにかく噛み合わなさすぎる。 --
- そういう考え方があるのか!目から鱗だ。 自分はエナジーの少ない1層2層を安定させようと出たら即ピック即UGって癖があるんだけど、こういう評価が得られるのはとてもありがたい。 タスクマスター>戦であ…うん…使わないね…って経験がそういえばある。 --
- 「パワーを使いきればほぼ無敵」には大きく寄与するのでは? --
- 意外と評価低いのが不思議。毎ターンは大きい。 --
- スレスパは長期戦を目指すゲームじゃないからね。使ったターンに恩恵ない上に弱体もらって実質手札1枚圧迫してるので、引いたターンのマイナスがでかすぎる。ドロー強かったら使いやすいけどだったら瀉血でいいよねみたいになる。 --
- 弱体付与のせいで2層の開幕から敵が殴って来る時に使えないのが弱過ぎる。ドローの邪魔になるためデメリット付きエナレリよりも遥かに弱い。余程のことがなければ取れない。 --
- このパワーがそんなに強くないし、同じ効果でより強いデメリットがあるエナレリもそんなに強くないんじゃないかって気になってきた。4エナ無いときついはきついんだけど。 --
- 始動から常にリソースが得られるエナレリと、引いた次のターンからしか効果が得られない狂戦士では効果が一緒のように見えて扱いや強みが全く違う。開幕1ターンしか効果が得られないランタンが強い理由を考えればその違いが分かる筈だ --
- 本文やコメントに既に書いてあるけどピラミッドがあると格段に強いカードになるな。ピラミッドはエナジー不足になりがちだから互いの特徴がガッチリ噛み合う --
- これ結構強いと思うんだけどどうだろう。ug必須ではあると思うけど --
- 個人的にはあまり取らないなあ。最速でデッキ一周してセットアップしたいのに引いた次のターンからでは遅い、エナレリの代わりにしたいのにボスのカード報酬はレリックの前、アイクラは3エナでも割といけるキャラと、書いてることは強いのにシステムとの相性が悪い不憫カードな気がする。 --
- 道中で出たらピックしてるが、大体弱体の被弾が嵩んで死ぬことが多い。0コスパワーだから引いたら即使いたいんだがそれで死んだら元も子もないから呪いになりがち --
- 丸薬があるなら化ける。さらに二刀流+で増やせるとよい。高アセでも十分通用する。 --
- 弱体中に古代ポ後付して狂ったら弱体消えるかな --
- 付与文の弱体が打ち消されるだけで、もともとついてる弱体は変わらんよ。 --
- 弱体に限らず、既についているデバフはオレンジ色の丸薬で消すしかない(筋力のマイナスとかは筋力のプラスで相殺できるが) --
- 来るタイミングかみ合わず腐ることが多いけど、ボス戦では相当活躍することもある。ただ、レアの中じゃそんな強い部類じゃないとは思う --
- 古木堕落しててブロック十分な時にやって来たときは嬉しい --
- 使うタイミングがいまいち分からない時計仕掛けと竜巻あったら強そうだけど --
- バフされて使い物になった…はずなんだけど、感覚的には特定の状況でピックする系カードなんだよなーこれ --
- 現状だと結構強い気がするんだけど俺だけ? 割とピックしちゃう 意外と使うタイミング逃すけど --
- エナレリ不足を補うのがメインだと思うけど、ドロソが十分だったり、丸薬やアーティファクト安定してたら0コスレアード分以上の仕事はしてくれるかな。噛み合わなかったりエナジー持て余し気味だと使いにくいのは事実だが --
- 使ったターンにパワーの効果得られずにデメリットだけが残るし、手札も別カード引いてると思えば-1枚扱いだから発動ターンが弱いのは確かだよね。あとエナレリ取得機会が控えてるボス報酬で取りにくいのも嫌われる要因かも。ボス以外でピックする場合や安全な使用が見込める時は強いと思う。 --
- デッキ一週目で相手のアタック激しくて使えないと、2週目で引いてももう大して使えても意味がないって状況が多いからなあ。レアカードとしての強さはあると思うけど、ただの呪いにもなりがち。 --
- 追記編集の部分だけど改行しすぎだよ。あとバトルトランスとフレックスは別にこのページに書く内容じゃないかと。 --
- 書いた人には悪いけど追記部分まるっと全部いらない気がするわ。 --
- 過去の仕様はともかく、現在の仕様なら0コストで使えるから残りの3エナジーでブロックすればアプグレ版は結構使いやすい。 --
- これバフして実用レベルにするならどうすればいいんだろ。今のところピックできたためしがない。 --
- 現状そこまで弱いとは思わんけどなぁ。ボスレリでエナジー増やせなかった時なんか重宝するんだが、問題はレアカードピック→ボスレリの順だから、エナレリがなかったからこれを、っていうのが実質厳しいとこか。丸薬なりアーティファクトなり弱体自体防ぐ手もあるし、UGすればタイミング次第でデメリットなしコストなしの毎ターンエナジー供給なら十分じゃね? --
- 弱体5(5)のエナジー1(0)だったところから弱体2(1)でエナジー0(0)ってめちゃくちゃ強化されてるんだけどね --
- 丸薬かピラミッドがあればかなり積極的に取りたいカードになるな。そうでない時はUGほぼ前提レベルだしイマイチよね --
- コスト的にもデバフ内容的にもこれ以上強化しようがないし、UG後なら十分実用的でしょ。エナレリと同等の効果でデメリットならむしろ軽い --
- デッキ次第だけど十分実用的だと思うが…騙されたと思って一度ピックしてみて --
- 弱体1ターンにして強化後天賦とかかな? --
- アイクラの仮面かこれ。イラストがアイクラじゃないとすると仮面に秘密が?炎の吐息にも歯の出方が似てる。 --
- ピックするからには大体のターンで使える防御厚めデッキが無難 --
- 強敵だと攻撃が苛烈すぎて1ターンですらタイミングが見つからないこともしばしば --
- 1ボス報酬でよく出るからエナレリ出ない場合に備えて押さえることが多くなった。鍵とか印あたりの良レリとかぶったら2コス多めに入れる。 --
- 強化してあればバフターンとかに使えば美味しいってなっていい塩梅だと思う前は弱体効果処理できないときつかったからね… --
- 強化すれば1ターン凌げばいいだけになったけど --
- 最初弱体5もついてたのか笑 弱体2でもわりと手札で腐る。レアカードだし強くあってほしい --
- 1.1でとうとう付与弱体化がさらに減少。強化してしまえばそのターンを耐えるだけですぐに復帰できるため非常に強力に。 --
- あまりに使われなかったのか、betaで更にbuffされて 2(1) になる模様。1ターンならアーティファクト無しでも常用できる…かな? --
- いいエネレリ引くと出番が減るが、出たら先ヅモして使ってる。やっぱ常時1エネ増は強い。 --
- バグなのか知らんけど、キャラ下に出てくるアイコン説明では「最大Hp50%以下の時に「エナジー」を得る」って感じな説明文になっているな。 --
- バグというかアプデ前の効果の説明が残ってるだけだな。 --
- 狂暴化+瓶詰の竜巻+時計仕掛けの記念品 で疑似的なボスエナジーレリックになる。 --
- 使ったターンはデメリットしかないからタイミングは狙いたいけど、使うのが後になればなるほど意味がなくなるから結構難しいな --
- やっとレアって感じの効果になってくれたね --
- 確かに性能は上がったけど、何ターン継続して戦闘するとアドバンテージが生じるんだろうか --
- 0コストだし、2ターンなら上がったエナジーを弱体のカバーに使ったとしても悪くないのではないか --
- エナジー確保って先行投資や保険でしょ?デッキに合う合わないで損得になりやすさはあるけど。 --