コメント/自己修復
Last-modified: 2024-04-04 (木) 08:07:07
自己修復
- 7ブロでもあるし、パワーシナジー誘発するし、いつ使っても良いという便利さもあり、ドリッパーも視野に入る。うーん縁の下 --
- 2層中盤でHP1桁になってもリカバリが効く --
- 自己修復。塔、脱出だよね。運なんてアテにしちゃダメ --
- 脱出の必要性を訴える占術家おじさん VS 自ら乗り込んでくる占術家おばさん --
- 1枚あると安定感違う。2枚目は俺は過剰だと思う、HPをケアするために立ち上がりが遅れて被弾が増えては本末転倒。1枚を反響化できるのが一番いい --
- 1枚目は迷わず取るし是非とも2枚欲しい。3枚目から死ぬほど要らなくなる。 --
- ミイラの手あったから調子ぶっこいてug済み3枚pickしたけど心臓戦事故って死んでそらそうって感じになったわ --
- 一番強いまである --
- かなり強い、これ一枚あればドリッパーも気軽に取れる --
- レリックって何?の実績取る時これないと無理ゲーすぎる --
- ベータアートで食ってんのドヌーだったのか --
- パワーだし雑に取って役立つ。ディフェクトはHPを犠牲にパワーでバフるのが得意マン。ガチガチに強化した後に回復する選択肢が取れるのが偉い。 --
- ベータアートがすんごい可愛い --
- 序盤こそ価値のあるカード。 --
- 骨付き肉とかと同じく煙玉による戦闘終了でも発動するので得した気分になれる --
- 高アセンションでは持って損はない。終盤は削除も検討に入る --
- これのUG2枚持ってれば、毎戦闘20回復、一枚反響化すれば30回復。ほとんど体力満タンで進めるのでディフェクトの3層はイージーモード --
- これを持ってるだけでコーヒードリッパーの取りやすさが段違い --
- 反響化を狙っていたら余計なダメージを貰ったり、使う前にライトニングで倒してしまったり --
- つっよwwww --
- アセンションが上がるほどに価値を増すカード 序盤に引けたら安定度が違う --
- ボス戦ではあまり意味ないとはいえコスト1でこの効果は破格すぎる。 --