コメント/カーボンローラーデコ
Last-modified: 2016-01-15 (金) 21:25:09
ブキ/カーボンローラーデコ
- テスト --
- ついにきたかチェイスボムラッシュのカーボンローラーデコ --
- ローラーでは初のボムラッシュ持ちのブキ --
- チェイスボム名古屋撃ちとか楽しそう --
- シューター系ならまだしも上方に対しての攻撃能力が低いローラーに何故チェイスボムラッシュを持って来たのか、これがわからない。ステージによっては完全に積むぞこれ・・・ --
- ステージランダムじゃないからこそできたブキだな --
- 上方に対しての攻撃能力が低いローラーだからこそじゃないか?上方に対して強い上にチェイスボムラッシュなんか来たらそれこそとんでもない武器になるだろう --
- 運用を最低限の範囲で記入 --
- ダイオウイカも何もない以上、高台からのチャージャーには常に不利。モンガラタチウオアロワナだと、チェイスでチャージャーをやれる範囲に入る前に撃ち抜かれることの方が多い。 --
- 逆に言えば味方が高台の敵を追い出したり、壁を塗ってくれさえすれば戦えるので、これは野良用というよりプラベ・タッグ用かもしれない。 --
- ボールドマーカー以上に何も出来ない場面が多すぎてどうにも。チェイスラッシュ楽しい!ただそれだけっていう --
- 今は唯一のチェイスラッシュ持ちだからそれ目当てで使う人はある程度いるだろうけど、今後別のブキにチェイスラッシュが実装されたら使われなくなりそうで怖い --
- これとロラコラの構成をチェンジすれば万事解決 --
- 高所に攻撃できないっていうネガはどうしようもないので、同じ部屋での連戦を避ければそれなりにチョーシ維持できる。連戦すると「あっ(察し)」で引き撃ちされる --
- バグ発見!!ヒラメが丘団地の横に長いところでチェイスボムラッシュを使うと --
- エラーが出て強制終了される。※僕んとこだけかも.......... --
- 僕の環境でも確認。最も、単に海鮮に高負荷をかけてパンクしただけだろうが。 --
- 横に長いところで4,5回チェイスボムラッシュやってたけど何も起こらなかったが、他にどういう条件で起こってた? --
- ステージ・ルールによって使い勝手が大きく異なる。ハコフグやモズクかつガチホコだと大活躍だった。 ヒラメエリアは無理。 --
- エリアじゃねえヤグラだ…まぁエリアもキツいだろうけど --
- サブとしてのチェイスはこのブキにとってなかなか良いと思う。近接最強のブキに遠距離攻撃手段+道作りしてくれるわけだし。spのラッシュは塗りも良いし、キル能力もかなり高い。並走も織り混ぜればかなりいやらしくなると思う。問題は、どちらも使えるステージと場面が限定されることだな… --
- チェイスボムラッシュの塗り性能とキル性能が高い?冗談だろ? --
- わかりづらい書き方をしたが、場面を選べばの話。キルに関しては、対ホコ持ちとその護衛や味方との協力(挟撃など)で真価を発揮すると思ってる。 -- 木主?
- ラッシュの塗りが高いのには同感。敵にロックオンしないように下向いてカニ歩きしながら撃つと広範囲を綺麗に塗れる。SPでキルするか塗るかはその時の状況次第だね。 --
- 同感。センプクしてキルを狙うローラーの課題である行動範囲をチェイスボムによって拡大できるんだから、相性が悪いわけがないわな。高所遠距離に強いブキを持つ味方と一緒に行動すればなおさら。 --
- 直線から連投してもすぐ塗り替えされるから仲間の近くで使うようにしてる。でも開けた場所に敵が複数集まってるときは左右に振って無差別ホーミングが楽しい。そんなのモズク農園くらいだけど。 --
- ヒラメが丘団地じゃ完全に詰み武器(バグもかねて)。上方からの攻撃は圧倒的に不利、基本的にはイカニンジャとチェイスで奇襲するか、逆にこちらから高台取ってチェイスラッシュで倒すべき。 --
- 先に高台上がるのが無難かもね。実装直後カーボンデコ3人ってことがあったが塗りつぶしまくって圧勝だった --
- ヒラメが丘団地で不具合とかカーボンローラーデコ商品回収のお知らせとか言われそうだな --
- チャージャーの処理が大変だな。近距離の敵を倒していくのがメインかな? -- 鉄盾?
- ホッケだと鬼畜ブキじゃね? --
- やはりこのブキの最大の強みはチェイスボム移動からの強襲。想像していただきたい。チェイスボムを紙一重でやり過ごせたと思ったら、速く振れるローラーがワープでも使ったかのように隣に出現するという事態を。 --
- それ決まると最高に気持ち良いよな、このブキ使ってて一番スカッとする瞬間だわ --
- 決まると脳汁出まくりですわ --
- まぁ、いろいろいわれてるけど、結局そう使うってブキチも説明してくれてるんだよね --
- 近づけば最強。しかし近づく手段が塗り進みしかないというのがローラー種の大きなジレンマだったわけだけど、それをチェイスで克服した「自力で近づけるローラー」としてみればかなり革新的。最強に見える。 --
- チェイスボムラッシュも複数の道を一気に作れると考えられなくもない --
- 自力で進行ルートを作れるようになった代償に上方向のカーボンの短い飛沫が届かない敵に何一つ対抗手段が無くなったブキ --
- チェイスボムとの相性が最高。「自陣なら強い」ローラーの長所を引き立ててくれる。積極的に攻撃を仕掛けられるため、うまく立ち回れれば相手を圧倒することも容易だ。 --
- ただ、チェイスボムが活かせるのは基本的に平坦な地形だけだ。高台に陣取った相手に対しては手も足も出ないため、野良ではチャージャーに封殺されることも少なくはない。無印との使い分けも重要なポイント。 --
- 次のアプデでチェイスボムラッシュの通信エラーがなくなると良いなあ --
- ガチホコではラッシュが非常に強力、他のボムと違って音で察知されにくい↑に、相手の集団の後方から打ちまくれば全滅必至! --
- 2.20アプデ後ラッシュ中に通信エラーの発生を確認した方います? --
- カーボンローラー+ボムラッシュ(チェイスボム)ではなく、チェイスボム+カーボンローラーを基本にするべき。メインとサブ片方だけだと上手く立ち回れない。組み合わせてこそのカーボンローラーデコ。 --
- ガチホコでは結構これ担いでる。 チェイスボムがホコバリア特攻なおかげで味方自分以外全滅で対多数のホコ割り合戦強いられた時にもボムラッシュで勝てるし、油断してバリアに近づいてる敵も割と爆発四散するしでたまらん --
- ホッケふ頭にてチェイスラッシュ中に部屋から弾かれました(自分のみ) まだこのバグは直されていない模様 --
- バグでも何でもなくただの処理落ちに起因する回線落ちだと何度言えば --
- ホコの時は使えるんだがそれ以外がな…上方向を全くさばけなくなるのがキツイ --
- 高台にいて油断してる敵とかにジャンプ振りで意外と届くことあるけどね…まあタチウオとかじゃ無理だし高低差は諦めた方がいい。その代わり地上じゃ強いから --
- (ステージにもよるが)エリア、ホコでは十分強いけどヤグラでこいつを上手く運用できる気がしない・・・ --
- 無理に苦手なステージやルールに持っていくことないだろう 高低差あるステージのヤグラとかゾンビジャンプするくらいしかやる事なくなるぞ --
- 高低差なら同じサブチェイスの52デコの方が強いからなあ。カーボン使いなら高低差きついときは無印カーボン、チェイスボム使いなら高低差きついときは52デコに乗り換えるぐらいはしないとだなあ。 --
- スプロラとサブスペ入れ換えて欲しい。絶対そっちのほうがお互いいいわ --
- ローラーにキューバンラッシュとか冗談じゃないわw --
- 「サブスペを入れかえる」わけだからスプロラがチェイス&ラッシュになる仮定でしょ。カーボンは高低差に弱いから投擲系のボムが欲しくなるよ。だから強くなり過ぎないようにカーボンにチェイスラッシュをあてがった気はするし、スプロラは初心者向けに使いやすい性能にしてるはずなんで到底ありえない話だと思うが。 --
- ああすまん、スペもね --
- ニンジャ積んでも敵にセンサー持ちいたらはげそう --
- そもそもイカ速大事なこの武器にニンジャは相性悪そう --
- マキガと両立不可な時点でマキガ一択だわ ニンジャはスティック操作でなんとかするべし --
- マサバ大活躍w --