スクイックリンβ

Last-modified: 2016-06-13 (月) 01:22:56

基本性能

スクイックリンβ飛距離90~180, 180
チャージ時間8F~45F
移動速度0.30
インク消費1.87%~10.5%
ダメージ(チャージ中)40.0~79.9
ダメージ(フルチャージ)140.0
その他補正なし

スクイックリンα】のマイナーチェンジ版。
ブキチセレクション版の【スクイックリンγ】も存在する。

 

スクイックリンαの当該ページも参考にしたい。
スーパーショットを持ち、メインウェポンが届かない相手への対応を可能としている。αに比べると個人戦闘向け。

 

セット情報

スクイックリンβサブウェポントラップ
スペシャルウェポンスーパーショット
スペシャル減少量
射程65
チャージ速度70
機動性60
開放条件設計図:
タコツボファング
ランク11
備考メインはスクイックリンαと同性能

ゲーム内紹介

設計図を参考に新しいサブとスペシャルの組み合わせをブキチが作り出した。
サブで相手をワナにはめたり、スペシャルで遠くを攻撃したりできるブキ

ブキチ解説

おじいちゃんの設計図を見てボクが考えた新しい構成でし!
スクイックリンβスクイックリンαと同じ性能でしが、スーパーショットで相手をけんせいしつつトラップをナワバリの周りにしかけて相手に攻めこまれないようにするでし!
攻撃が得意なチャージャーを守備に使うと言う発想が、さすがおじいちゃん! このブキ、みんなに試して欲しいでし!

運用

【基本の立ち回り】
シューターと比べある程度の道になるまで塗らなくていいため塗り効率が良い。一発撃てば相手に接近できるのでこれを使いイカダッシュで移動し、相手との間合いを詰めるのが基本になる。
また構え中の移動速度もかなり速いため、前後左右細かに動き相手との距離を測りたい。平地ではスクイックリンより長い射程とされるブキでも、微妙に撃ち勝てる。ブキの射程比較表を参照し、細かに距離を測り攻めていきたい。

 

さらに相手を倒せるまでの時間は、スクイックリン0.85s/kill、スプラチャージャー1.05s/killとなり、かなり早いことがわかる。(キルまでの所要時間
この時間を生かせるのは、やはり相手に一発で当てたとき。なので自信を持って相手を狙撃したい。

 

【楽な狙撃】
楽な狙撃としては、味方に顔を向けている相手をカニ歩きで狙撃すること。ほかにフルチャージ後のジャンプ撃ちで、射線より上の相手に瞬間照準を合わせること。また、二つを組み合わせるのもいい。なるべく照準や視点を動かさないことが、鍵になってくる。
また壁越しに決め撃ちをするカバーアクションも覚えておきたい。
上下に照準を向けたときにも使えるので、相手から射線を隠したりなど狙撃の幅が増える。高台でも有用。

 

【塗ること】
狙撃を中心に考えがちだが、メインウェポンでは移動することがとても大切。道を作ると前後に動くことができ、メインウェポンの機動力を補うことができる。
相手との距離を測ったり、後ろに引いて体制を立て直すといった基本動作。また移動することで、相手の側面などの狙撃ポイントを見つけることができる。

トラップ

相手との間合いをとるために手前に設置しておくと便利だが、このブキで前に出るというのはそれ相応の危険を冒すことになるので、無理に置く必要はない。
自身のサイドやバックに置いておき、相手感知センサーとして使うのもいい。トラップが起動していないから移動しないのは止めよう。あくまでトラップは場を有利に進める補助的なものと考えるといい。
トラップが起動して相手が突っ込んできたら、相手を一発で撃ち抜きたい。

スーパーショット

高台や遠距離に居座る相手は格好の的なので狙いたい。また初撃は相手に分かり辛いので、初撃で確実に相手を仕留めることを意識したい。他、スーパーショットの軌跡で移動できるため、攻めの幅を広げることも考慮したい。
初撃以降は相手の進退を妨害してから狙う、などの工夫も欲しい。
さらにスーパーショットの前や発動中にトラップを置き、保険にしたい。

 

ブキチは「スーパーショットで牽制し」「攻撃が得意なチャージャーを守備に使う」と説明しているが、全くの間違いである。
そもそもチャージャーはその長射程をイカした防衛向きのブキであり、決して攻めていくことが得意なブキではない。
また、スーパーショットはキルを取るためのものであり、牽制や守備に使うものではない(牽制にも一応は使えるが、発動の機会自体が少なくキル性能の高いスパショを牽制目的で使ってしまうのはあまりにも勿体ない)。
実際、スクイックリンαに比べると、スーパーショットを得たことで攻撃性能が大幅に上がっている。
正しくは「普段は迎撃中心の守備的な立ち回りだが、スーパーショットを得たことで一転攻勢の立ち回りが可能」「スーパーショットでキルを取りまくって大暴れする」ということである。
このブキは守備に偏るものではなく、もう少しアグレッシブに動くべきなのだ。ブキチの説明をマジメに受け取ってはいけない。

オススメギアパワー

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

 
  • ヒト移動速度アップ
    移動やカニ歩きでの照準が合わせやすくなる。メインウェポンの機動力の高さを生かしたいときに。
    AIMは気分や体調にも左右されるため、あると楽。メインに一つ以上はほしい。
     
  • スペシャル増加量アップ逆境強化
    ギアパワーに迷ったらコレ。強力なスーパーショットを発動する機会が増える。
    メインウェポンスーパーショットでキルを取りまくり、大暴れしてやろう。
    ゲージをムダにしないためにも、貯まったら発動の機会を逃さずに使い、さっさと次のゲージを貯めよう。
     
  • 安全シューズ
    敵を狙っているときは足元を塗る余裕がないのでコレ。
    アップデートで効果が下がったので、あると楽かなといった程度。
    安全シューズ有りでも、敵インクの上に乗りっぱなしだと数秒で体力が30%ほどが削られ、自動回復もしないため、ダメージの蓄積につながる。
    安全シューズの効果で敵インクの上から退避しやすくなるので、危ないと判断したらさっさと退こう。

情報/その他

ちょっとした小技や小ネタを募集中。

 

以下はコメントから。

 
  • 動き回るチャージャー、チャージ速度と一発キルを生かしてアサシンメイン、シューター相手でも射程が勝ってれば理論上勝てる、ガロンよりダメージが通る射程が上(塗り射程は負けてる)、チャージャー相手はスパショ、トラップは保険、これを意識してればとりあえずスクイックリンでBまでは上がれる。
  • タチウオの中央一段上の狙撃ポイントから中央へのスナイプがギリギリ届く。
  • 当てれば勝てる威力と目に見えてわかる射程。明確にチャージャー対策の為にゲージを溜める目的意識。他のブキで安易に突っ込みすぎてデス重ねる人におすすめしたい。それとヒト移動速度アップ3積みすると世界が変わるからこれもおすすめしたい。
     

コメント


旧コメント欄
  • っていってもやっぱs+のリッターとかからは逃げられない(´・ω・`) -- 2015-12-10 (木) 03:53:53
  • 最近人気でてきててなんだかつらい -- 2015-12-10 (木) 20:07:39
  • トラップが起動して相手が突っ込んで来たら、とはいっても、こっちが苦手とする射程の長いガロンとかはまず突っ込んでこないよね… -- 2015-12-24 (木) 11:43:05
  • マイオn(自主規制) -- 2016-01-01 (金) 03:56:47
  • スクイックリンはマイオナというにはハイスペック過ぎる 理論値で他のチャージャーに喰われてはいるけどそもそもこのゲームチャージャー自体が仕様上優遇されてるしな -- 2016-01-01 (金) 09:50:51
    • キッズさんとかがチャージャー使ってあまりにもキルとれないとキッズさんの精神的にも味方にも迷惑かかるから、しゃあないっしょ -- 2016-01-17 (日) 09:32:25
  • ちょっと前までα派だったが、劣勢を打開したいとき、バリア使っても周りクルクルで時間稼ぎされて終わりって場面が多かった。だから試しにβつかってみたら、スパショの打開力に涙出たわ。今では、β以外考えられんわ。サブはすごい腐ってるが -- 2016-02-01 (月) 22:11:22
    • 俺も同じく。せめてサブがポイセンだったらと思わずにはいられない。 -- 2016-02-01 (月) 22:55:14
    • 個人的にはトラップを一番活用しやすいブキだわ。前線に付かず離れずの距離にいることが多いからトラップ置いとくと良い保険になる。燃費がよくて連射するブキではないから咄嗟にインク不足で置けないことも滅多に無いから苦手な接近にも一応使えるしな。ヤグラとかは特に助かる。 -- 2016-02-10 (水) 20:36:07
    • 要所を抑えるって意味では保険としてのトラップは凄く助かる。シューターがやられたら前線を維持するのは自分だから、複数同時に相手にする際に牽制を予め置いておけるのは有難い。もちろん、シューターが倒されないように連携して進むのがベストだけど、状況によっては独りで戦わざるを得ない時もあるしね。 -- 2016-02-17 (水) 18:49:56
    • たった10秒やそこらで爆発しなけりゃ、要所のサポートに本格的に使えたんだがなぁ -- 2016-02-17 (水) 18:55:34
  • 何だかんだでトラップに引っかかる人多いけどな -- 2016-02-19 (金) 16:30:20
    • 使われる機会が少ないせいか、暗怪引っかかるよな。この前俺が踏んで発動させて、味方も巻き添えになって2キルされたのはワロた -- 2016-02-19 (金) 16:48:46
  • このブキ自体は弱くないけど他のチャージャー相手に分が悪すぎる。リッターとかいると最悪何も出来なくなるのが辛い -- 2016-02-23 (火) 00:45:25
    • マキガは必須だよな。リッターを射程内に入れて撃つのは無理なので、障害物に隠れてコソコソ塗ってスペ貯めてスパショ使うしかない。ヤグラホコなら戦場が移動するからまだマシかも知れんが -- 2016-02-25 (木) 23:01:04
  • 普段α使ってるが、リッターに一方的に攻撃される距離で無防備にチャージすることなんてまずないし、どうせマキガつけてもリッタースプチャーみたいな場所変え狙撃合戦とかできないし、マキガなんて付けたことないなあ。まあαはポイセンあるからこっちの射程内なら早撃ち対決でも五部になるっていう圧力はあるけど、防御とか人速度積んで半チャ対策したほうが対リッターには効くと思うよ。 -- 2016-02-26 (金) 01:22:39
  • 「シールドほどじゃないけど、トラップも抑止力として使えるんだよな」ってことに気付いて、考えてトラップを置くようになったな。使えないサブではないよ。 -- 2016-02-26 (金) 20:55:13

最終更新日時:2016-06-13 (月) 01:22:56