小ネタ

Last-modified: 2021-04-03 (土) 07:26:55

テクニック

操作

スライド移動

Rボタンを押したままにするとサブの使用モーションに入り向きを変えずに移動することが出来る。
同様にYボタンを押したままにすると1回視点変更の後、向きを変えずに移動することが出来る。
ガンを撃ちっ放しにせず移動できるためタップ撃ちや曲がり角での打ち合いで有効。

イカジャンプ撃ち

イカジャンプ頂点付近でヒトに戻ると少し高度が上がる。
これを利用して高速で移動しながらより遠くまでインクを飛ばせる。
スタートダッシュで前線まで塗る時や裏取りに。

ジャンプ撃ち

ジャンプしながら撃つ
こちらは動きながら撃つため撃ち合いで相手の低いインクを外すことが狙える
また撃ちながら歩くよりもジャンプした方が若干速い
Rスティックとジャンプボタンを同時に押すのが厳しいならジャイロ感度を最大にするといい

また、チェイスボムを避けるときにもジャンプ撃ちで避けることでチェイスボムについてくる敵を拒否することができる。

ただし、弾がばらけるようになってしまう

振り向き撃ち

ZRを押しながら振り向きたい方向にスティックを倒してyボタン
通常のカメラ旋回よりも素早く振り向ける

置き土産ボム

敵にやられると自分から敵色のインクが飛び散って周囲を染めてしまう。
スプラッシュボムなどを死に際に置けばカウンターになるだけでなく染められた分を取り返せる

ステルスセンプク

イカセンプクで高速に移動すると波がたって位置がばれてしまうが
スピードが乗る前に加減したり蛇行することで波が立つのを防ぐことができる
こちら色に染まったエリアに突貫してくる敵を奇襲するのに使えるネタ

トビウオ泳法

敵のインクの海に着地寸前に下を向き発射、すぐさまイカジャンプの繰り返し。
難易度は高いが速さがあるため敵から逃げる際に有効。
またインクが目立たないので痕跡から追いかけられる可能性も低くなる。
主にシューターで有効

クイックターン

イカ状態で左右に切り返しを行おうとすると、イカ状態の慣性に振り回されうまく切り返しができない。
ここに人移動を挟むと急激にブレーキがかかり、慣性を抑えて切り返しができるようになる。
加えて射撃も挟むとさらにブレーキがかかり、ほとんど慣性がかからずに素早く切り返しができるようになる。
切り替えしを素早く行うことで敵の狙いを定めにくくする。
当然、慣性を失うことでイカ状態に戻った時の速度は0に戻るため、
イカニンジャやガチホコを所持している時など加速の遅い状態だと焼け石に水なので注意。
ボールドマーカーで有名な雷神ステップは、このテクニックとあのブキの足元塗りの強さに起因する動きである。

急速落下

ヒトからイカへの変身を挟むと、落下速度が上がる
退避時に有用

イカニンジャで上昇は注意

イカニンジャを付けても壁を昇る際は波が立ってモロバレなので極力控えた方が良い。
逆に壁を下る際はイカニンジャなしでもほとんど波が立ちません。

曲射

インクが放物線を描いて落下することを利用し、壁の向こうを撃つテクニック。
相手が見えない上にダメージが減少するのでキルは狙いにくいが低リスクで壁向こうを塗ることができる。

インク回復ジャンプ

自分のインク内であればイカセンプク状態からジャンプすると着地するまでのインク回復量が、インクにセンプクしていない状態なのにセンプク状態と同じ回復量になる。高所からサブウェポンを使った後などに利用すると着地後にもすぐに行動が可能になる。

スタート地点へのジャンプ

スタート地点へのジャンプ方法はGamePad上のスタート地点へのタッチと右下にあるジャンプボタンの2種類がある。GamePadを見ずにとっさに使えるのはジャンプボタンなので位置を覚えておくといい。

ボムの飛距離

メインブキは水平状態が最も遠くまで飛ばせるが、ボムはちょっと上向きに投げると飛距離が伸びる。

戦術

塗り残しとスタートダッシュ

SPゲージはまだ染めていない床か、敵色に染まった床を塗ったときに溜まる
スタート地点周りは敵に塗られることもあまり無いので、万一死に戻ってしまった時に僅かでもSPゲージを稼ぐ為に残しておくといい。
スタート直後は前線で相手を押し留めるのが大切で、丁寧に塗りながら進むと相手に押し込まれて盛り返すのが辛くなる。

いつでもスーパージャンプ

味方だけでなくスタート地点まで戻ることもできる。
戦線からの離脱手段としても有効。
また、味方がスーパージャンプする際には敵からも目視できるマーカーが出る。センプク状態の味方に突撃すると味方共々的になるので注意。
死に戻り中の味方がアイコンをタッチするとジャンプ予告の矢印と音がする。リスポン次第飛んでくると予想されるため場所を整えるなり安全地点まで引いておこう。

壁の利用

デカライン高架下アロワナモールの迂回路は
壁面を登ることで敵側の迂回路に侵入できる
他にもシオノメ油田のパイプなどショートカットに使える壁は多い。
また床を熱心に塗っている敵の背後を付く時にも壁を意識するといい。

敵の退路を断つ

イカセンプクが速度、ステルス共に優秀なため正面から撃ち合うよりも背後や側面をとった方が有利
また敵色のインクには潜れないためわかばシューターなどの攻撃力が低く集弾率の悪いブキは敵がイカで逃げられないように周囲の退路を断つことを意識するといい

上のイカに注目する

上のイカのところを見ることによって、現在の戦況を知ることができる。
以下の画像は自分のチームが勝っている状態の時である。

Splatoon 1.png
ナワバリ:敵味方の塗りの差が 5%未満の時(どちらが勝っているかは分からない)
エリア:どちらもエリアを確保していない時
ヤグラ:どちらもヤグラに乗っていない時
ホコ:どちらもガチホコをうばっていない時


Splatoon 2.png
ナワバリ:敵味方の塗りの差が 5%以上 15%未満の時
エリア:エリアは確保しているが、ペナルティータイムをカウントしている時
ヤグラ:ヤグラに乗っているが、カウントが更新されていない時
ホコ:ガチホコはうばっているが、カウントが更新されていない時


Splatoon 3.png
ナワバリ:敵味方の塗りの差が 15%以上の時
エリア:エリアを確保している時
ヤグラ:ヤグラに乗っている時
ホコ:ガチホコをうばっている時



Splatoon 4.jpg
このように対応している。
その為、試合前に気になったイカが、生きているか死んでいるかを確認することができる。
また、この順番は対戦相手を探している時に出るリストの上から順になっている。

戦闘に役に立つ(かもしれない)小ネタ

共通

移動速度・ジャンプ力

  • ヒト移動速度:0.96
  • イカダッシュ移動速度:1.92

つまりセンプクは歩きの2倍速

 
  • インク踏み移動速度:未検証
  • インク踏み(安全靴)移動速度:未検証

上記2つはヒト移動速度アップで高速化出来ない。

 
  • 何も塗られていないナメクジ移動速度:未検証

ジャンプ力はヒト・イカ共通。イカの方がジャンプ高度が低く見えるが、到達できる高さ=足元の上昇幅は同じ。
敵のインクを踏むとジャンプ力が低下する。

倒されたときの挙動

スペシャルゲージは死亡時に現在の50%が失われる。
スペシャル減少量ダウンギアパワーで失われる量を抑える事ができる。

蒸発時の上のイカの表示が×になっているのは行動不能時間。これは復活時間短縮で短くできる。
マップに表示されるxはやられた位置を示すマークだが、これは復活時間短縮で短くならない。

リスポーンまでかかる時間は約8.5秒
敵にやられるよりは溺れたりマップ外に転落した方が「○○にやられた!」の表示がない分、復帰が早い。

敵インクを踏んだ時のスリップダメージ

インク踏みスリップダメージは最大50。

  • 残りHPが50以上 → じわじわとダメージを与える。自然回復できない。
  • 残りHPが50未満 → ダメージは与えないが自然回復ができない。

1Fで受けるインクのスリップダメージは未検証

安全シューズを履くことでスリップダメージを最大30にまで減らせる。

イカセンプクとインク回復

インクに潜るときの飛沫には塗り判定があり、インクの切れ間や塗り残しの上でイカのままジャンプしたり、インクと地面の境界線でインクに出たり入ったりすると、若干だがインクを広げることができる。
イカダッシュ中の飛沫には塗り判定はないため、イカの姿が現れない程度の塗り残しの上をイカダッシュで通過しても塗れない。塗るためには、ジャンプするなどして一度イカの姿を現してから再度インクに飛び込み、飛沫を立てる必要がある。

 

イカ←→ヒトで当たり判定の変化がある。
縦に縮み横に広がる(バトルドージョー調べ。狙撃点を固定し、ヒトで躱せた位置でもイカで当たる、イカで躱せた位置でもヒトで当たることを確認。スプラッシュシールドの例もあるのでプラベでの検証が待たれる)
イカセンプクで姿が見えない相手には照準の形が変化しない。

 

イカセンプクのインク回復は3秒で100%回復する。
1フレーム当たり0.00556%。
イカセンプク状態になってインクが回復するのはインクのタンクが下から上に光るようなエフェクトが出てからで、その状態になれば空中でも回復速度はセンプク状態と同じ速度になる。

ヒト状態のインク回復は未検証。

背中のタンク

背中のタンクがインクの残量と一致。メモリもついているので、チャージャーやボムの一発の攻撃がどのくらい消費するのか覚えておくと便利かも知れない。
サブウェポンが使えるときはタンクのランプが光るのと、インク回復時ににサブウェポンが使えるインク量まで回復するとヒュンという感じの音が鳴る。

ヒト状態のときでもインクに潜ったときよりは遅いがインクの回復があり、回復中はタンクに波線のようなエフェクトがタンクに出ている。
ちなみに、ブラスターのように連射間隔が遅いブキだと連射の合間にちょっと回復していることがわかる。

射程と弾の飛距離

弾の飛距離には理論値がある。

解析による内部データの話を含む

射程について直接定めた項目は無いが、mInitVel(初速)とmStraightFrame(重力の影響を受けないフレーム)で算出出来る模様。
メインウェポン ページの射程を算出する場合、
mInitVel * (mStraightFrame + 4.5)が近い値になる。
mStraightFrameが終わった後、重力による加速とは別に、一定の割合で減速している模様(毎秒3づつ減速している?)。

どうやら水平射撃した場合は直進終了後4フレームほどで地面へ落下してしまうらしい。
そのためタチウオパーキングで高いところから撃つと遠くまで届く! というわけではない。

ボムの放物線でも同様?
ジャンプ投げで飛距離の理論値は増えないようだ。

リザルト

リザルトで同率だった場合は自分が最も高いよう補正される。

例:K/Dが 3/1, 2/2, 2/2(自分), 2/3 とすると
1位: 3/1
2位: 2/2(自分)
3位: 2/2
4位: 2/3

3位のプレイヤー目線では、そのプレイヤーが2位に見えている。

スーパージャンプ

スーパージャンプは準備1秒+上昇2秒+下降1.4秒=合計4.4秒

スーパージャンプは決定した瞬間の位置に着地する(前線に向かっている途中の味方にジャンプする「偏差撃ち」ような飛び方はできない)

ジャンプビーコンは、使用者が着地してポリゴンモンデルが消失するまで存在判定がある。
なので、使用者が着地するまでに他の誰かがアイコンをタッチすれば同様にそこに飛べる。やろうと思えばひとつのビーコンで4人が飛んでいくことが可能。
ちなみに飛んでる最中のイカにタッチしても同じ場所に着地できるぞ

体力の回復について

未検証のため折り畳み

体感ではダメージを食らってしばらくは回復できない時間があると思う。
移動しながら回復するよりじっとして回復したほうが早く回復した気も?

実戦では一度攻撃喰らう=ほとんどそのままやられるため活かせる機会があまり無い気がするが調べたほうが良いかもしれない

ステージ総面積

回線切断される例

試合中、一定時間操作しないと通信エラーが発生し強制的に回線落ちになる。
また、インク切れ状態で撃ちっぱなし(ローラーの場合は転がしっぱなし)にしていた場合も切断される。
(りくた氏(@rikkun_omatsuri)達による検証から http://www.nicovideo.jp/watch/sm27161180 )

同点の場合の判定

ナワバリバトルで試合終了時に両チームの塗った面積がポイント単位で等しい場合は、
リスポンA側(プライベートマッチのアルファ側。恐らくさんぽでスタートする側?)が勝利となる。
ランダムで勝敗が決まるわけではない。

ガチマッチ全般で同点の場合(両チームカウントが進んでいない場合)も同様。
Lon@みつばち*TFC(@lonlonl)氏による検証。

ブキ

メインウェポン

スロッシャーはジャンプ撃ちしても飛距離は伸びない(地上での飛距離とジャンプ中の飛距離が別に設定されている)

ブキの効果音は使い回しがほとんどされていない。
よく聞けば射撃音だけでどのブキかがわかる。
さすがにノーマルとマイナーチェンジ版では音の差はないが……

たとえば、なんとなく似ている気がする竹とスクイックリンも聴き比べたら全然違う音だし、.52ガロン.96ガロンも実は音が違う。
「オクタシューターはガロン系のサウンド」と言われることもあるが、オクタシュータースプラシューターともガロン系とも違う音が用意されている。

ブラスター系は同じ音のようだが、爆発フレームである程度ブキ種がわかるようになっている。

サブウェポン

スプラッシュボムは空中では絶対起爆しない

キューバンボムは張り付いた面に対して強い塗り判定がある。
張り付いた面と並行だったり、金網などに張り付いて、面から多少離れていたりしてもその塗りが行われる。
それとは別に小さく全方向に飛沫を飛ばす。

スペシャルウェポン

バリアはインク踏みのスリップダメージも無効化する。
イカダッシュ速度アップダイオウイカの移動速度も速くなる。

ルール

ガチエリア

減少速度は60秒で100カウント固定
1秒あたり1.667カウント

ガチヤグラ

ヤグラの乗る人数で移動速度が変わる。
2人で1.25倍、3人で1.5倍、4人で1.75倍になる。

ガチエリアでエリアに入ってる人数で速度が変わるというのはデマ。

戦闘に役に立たない小ネタ

ハイカラシティ

amiiboのところの自販機から、その上の足場に人がいるときは飛び移れる。逆に、いなければ乗り移れない。

すり抜け(バグ?)

バージョンが幾ら進んでも修正されていない。

やり方

①まず、ハイカラシティの広場の後ろに、二人組が居るのを確認。いなければ、カスタマイズ>広場に戻る を繰り返す。
②確認出来たら、その2人組の真ん中に、ヒト状態でジャンプし、頂点に達すると同時に、イカ状態になる。コレを繰り返すと、広場をすり抜ける事が出来る場合がある。(こう書いたのは、なかなか出来ない場合もあるから。)中々根気がいる。どうなるかは、たどり着いてからのお楽しみ。

シオカラーズ

大きなモニターの下にハイカラニュースのスタジオがあり、シオカラーズが休憩している。
一定時間画面内に入れておくと手を振ってくれる。

クラゲ

ハイカラシティにいるクラゲの名前は「クラゲ」
※攻略本には複数を指して「クラゲたち」と記載されている。

ヒーローモード

ラジオ

アタリメ司令の家(人形がたくさん置いてある場所)の、ラジオの様な所の凄く近く(屋根の上)にしばらく居ると、たまに音の様な物が流れる。

ラスボスクリア後もう一度訪れると…

全く違う台詞が聞ける。一号二号の冷めたコメントは必聴。
amiiboチャレンジでもOK。

ミステリーファイルの写真

MRIE333.jpg
大ナワバリバトル時代に活躍したというカラストンビ部隊。
どこかでみた事があるような人(イカ)が何人(イカ)かいる。

アタリメの家の中に...

大量のナマズ人形がある。エンディングから見てもあの人形はアタリメが制作したのだろう。

ステージの入口で

ステージの入口となるヤカンの上に立っていると、ステージBGMが微かに聞こえてくる。

オンライン

イカバウアー

フデ、ローラーの種類のブキで出来る小ネタローラーを転がしながら(フデの場合は、塗りながら移動)、壁に向かって、上を向くと、まるでイナ○ウアーの様にイカが反り返る。 [添付]

立ち止まってナイス!カモン!

立ち止まって「ナイス!」するとイカがガッツポーズをしてかわいい。
カモンだと手を振ってかわいい。
ブキによって、モーションが変わるので試してみよう!
スロッシャーでカモンをするとバケツを振り回すぞ!

その他

距離の単位については m(メートル)である。
攻略本の記載や、ミステリーファイルのイカの生態などで確認できる。
試し打ちのライン間が5mに相当する。(内部データ的には50)

イカの髪のようなものは、攻略本の『イカとは?』による解説によるとイカ状態では「脚 ~自在な触手~」とあり、ヒト状態では「髪になる」と断定した言い方である。


コメント

役立つ小ネタ、面白い小ネタ、自由に投稿して下さい。


  • なおクリア後にも次のエリアに向かえ!などの表示が残ったり、タイミング違いの2号のセリフがきけたりアミー ボチャレンジですっとばしたステージはチャレンジできなかったりする -- 2015-08-12 (水) 01:59:48
  • 道をふさいでいる真空管のサイドギリギリを塗ってそこからジャンプして渡れる。 -- 2015-08-12 (水) 02:01:21
  • イカでインクに飛び込んだ時の飛沫にも周囲を少しだけ塗る効果がある。 -- 2015-08-12 (水) 23:03:35
    • イカセンプク状態で動いた時などのあらゆる「ちょっとしたしぶき」すべてに同様の効果がある。ヒト状態の足跡は消えてしまう。スタート地点近辺にありがちなイカ状態の目ぐらいの大きさの塗り残し程度なら、センプクで突っ切るだけで塗れる。ただ、スペシャルゲージやポイントにならない模様。(1ポイント未満なだけで、それも計算されている可能性はある) -- 2015-08-14 (金) 15:00:21
      • SPゲージも貯まるんだよなぁ・・・ 試し撃ちで適当にスプラッシュシールド投げて塗った部分をイカ状態で出たり入ったりして塗り伸ばしてみ? -- 2015-08-14 (金) 15:06:31
      • イカセンプクで動いたときのちょっとした飛沫には多分効果ないよ。インクに飛び込んだときの飛沫だけだと思う。例えばイカダッシュ中にインクの切れ間で一瞬イカの姿が見えた時とかはイカダッシュで塗れるけど、 イカの姿が現れないままイカダッシュできるような小さな塗り残しは、その場でジャンプとかしてイカの姿を見せてからインクに飛び込むとかしないと塗れない-- 2015-08-15 (土) 00:25:53
  • バトルドージョーでデカラインを選択すると改修前のデカラインが遊べる -- 2015-08-13 (木) 18:59:21
    • ハイカラシティのamiiboのところの自販機から、その上の足場に人がいるときは飛び移れる。逆に、いなければ乗り移れない。 -- 2021-03-28 (日) 16:41:42
  • フェスTのバンドはガチマッチランクで色が違う。Bプラスより上は白それ以下は黄色 -- [[ ]] 2015-08-17 (月) 02:25:19
  • ガチホコを持っているときは自チームのリスポン地点に入れない(敵のリスポン地点に入ろうとしたときみたいに弾かれる) -- 2015-08-17 (月) 14:15:11
    • ちなみにガチホコショットは自分の陣地に打ってもバリアで消されない。もちろん敵陣地ではバリアで消される。 -- 2015-08-19 (水) 06:00:16
  • 押し込まれているときにガチホコを持って奈落、溺死するとガチホコは中央に戻る -- ajklja? 2015-08-17 (月) 19:58:46
  • スタート地点のバリアは、メガホンからイカを守ってくれるイカした奴だが、スプリンクラーまでは守ってくれないちょっと薄情な奴 -- 2015-08-19 (水) 20:54:22
  • ある程度うまい(と思われる)シューターがメインの撃ち合いのときにやっている、連射しつつ単なる一方向ではなく極微妙にジグザグ動いて相手の弾をよける確率を上げながら自分の弾が当たる範囲を広げるような動き、あれもテクニックなのかな? -- 2015-08-19 (水) 23:05:23
    • 一般的なFPS・TPSで言う「レレレ撃ち」のことかな。左右に動いて相手の照準から外しながら撃ち合う動き。元ネタは天才バカボンのレレレのおじさんの動きから。 -- 2015-08-19 (水) 23:22:50
      • おお、検索してみたらまさしくそれでした。有名なテクニックなんですね。 -- 2015-08-20 (木) 00:16:02
      • ただこのゲーム至近距離でも着弾までのラグが普通のFPSTPSと比べてめちゃくちゃ長いから折り返した後に飛んでくる弾で結局当たるしあまり効果無いように思える。塗られたら動線確保出来なくて結局片方に進むことになるし -- 2015-08-20 (木) 01:39:01
  • ハイカラシティの各自販機にたこ焼きジュースっぽいのがある -- 暇人(イカ)? 2015-08-20 (木) 10:02:44
  • ハイカラシティでイカ状態になりながらプレイヤーのアバターのすぐ足元を通るとそのアバターがこっちを向いてくる場合がある -- 2015-08-20 (木) 17:56:26
    • 目の前にいれば別にイカで足元に限らずヒトでジャンプ中だろうと待機中ならこっち向くよ、クラゲも同様 -- 2015-08-21 (金) 06:10:31
  • ホットブラスターカスタムを撃った後すぐにバリアを使用すると次弾を即発射できる。同じブラスター系のラピッドブラスターラピッドブラスターデコでも同様にスペシャルウェポンを使用することで弾を連射できるが、元の連射力が高いのであまり意味は無い。 -- 2015-08-21 (金) 00:58:15
  • ダメージが最大の状態で味方インクに飛び込むと回復時にたまーに鳴く。可愛い(特にガール) -- 2015-08-21 (金) 23:46:02
    • 因みにその鳴き声は他のプレイヤーにも聞こえる。 -- 2015-08-21 (金) 23:48:02
  • アミーボのタンクにある線が本来のスプラシューターと違う高さについている -- 2015-08-22 (土) 01:45:06
  • ダウニーの右側にある中身(顔)のあるサザエはガクブルしてて、左側には空のサザエがおいてある。 -- 2015-08-23 (日) 03:12:39
    • 更に足元にドライバーみたいな道具が置いてあるから、何かグロい使い方をしている気がしてしまう… -- 2015-08-23 (日) 03:14:21
      • ダウニー初回説明かなんかでこいつ(スーパーサザエ)のキモがうまいみたいなこと言ってた気がする -- 2015-08-23 (日) 03:19:28
      • さすがにキモがうまいとは言ってなかった気が。うろ覚えだけど「スーパーサザエあんじゃん?詳しくは言えないけどオレそれのキモが必要なんだよね。で、その殻はいらないからそれを利用してスロット増やしてやるよ」みたいな感じだったような。まあ、詳しくは言えないあたりきっと想像通りの使い道なんだろう… -- 2015-08-23 (日) 14:36:56
  • ヒーローモードにて、敵が数キャラ分程度の間近にいるときに限りBGMにドラムパートが加わる。ステージ2などで金網すぐ下にタコボールを転がしておくといった方法で確認可能。 -- 2015-08-25 (火) 23:11:55
    • 追記。上記条件に加え、敵に発見されている状態でないとBGMは変わらないもよう。 -- 2015-08-25 (火) 23:21:59
  • 多分アタマ屋だと思うけどドアに花札が2枚ついてる -- 2015-08-26 (水) 08:29:41
  • ガチマッチで増えた地形の足場を塗っても、なぜかスペシャルゲージが溜まらない -- 2015-08-26 (水) 22:24:33
  • ヒ-ロ-モ-ドのステ-ジは動かなければ敵が動かないので塗り放題 ボスでも同様 -- 2015-08-27 (木) 22:25:31
  • 実は  -- フラン? 2015-08-29 (土) 15:53:41
  • 実は、パブロL3リールガンなどの連打武器は輪ゴムなどでうまくやれば楽です -- フラン? 2015-08-29 (土) 15:56:34
    • 詳しくお願いします -- 2015-09-13 (日) 00:16:33
  • そういえば基本中の基本だけど引き撃ちがないね。初心者むけに書いておいたほうがいい気がするけどどうだろう。 -- 2015-09-05 (土) 19:15:34
  • ホッケふ頭の止まっているフォークリフトのすぐそばにスーパージャンプすると、最初床にあった着地点がフォークリフトが動き始めると同時に空中を通ってフォークリフトの上に移動し、敵のイカが上に着地しました。着地狩りしようとしていたのに度肝を抜かれた -- 2015-09-05 (土) 22:16:14
    • 日本語がおかしくて申し訳ない。敵がフォークリフトのすぐそばにスーパージャンプしてきたら起こった現象ということです。どこに書けばいいか迷ったけど、相当難しいが着地狩り回避のテクニックになるかもしれないのでここに。 -- 2015-09-05 (土) 22:23:03
    • フォークリフトの下に着地しちゃわないように、着地点とフォークリフトが重なるとフォークリフトの上に着地するように調整される、ってことかな -- 2015-09-06 (日) 07:12:44
      • 2回遭遇したが、着地点からフォークリストが離れ始めるタイミングで発生したように見えた。 -- 2015-09-07 (月) 17:24:03
    • ヤグラでそれをやって奇襲出来るのがS+帯です。 -- 2015-09-06 (日) 08:18:31
    • デカラインの自動販売機最強じゃね -- 2015-10-13 (火) 20:48:20
  • アタリメの家のナマズ人形についてはファミ通のインタビューに載ってたね -- 2015-09-11 (金) 18:59:48
  • タチウオパーキングチャージャーがよくいるところの鉄骨のアーチに、坂道側から鉄骨の柱部分にむけてレバーを倒してる間イカの挙動がおかしくなりました。 -- 2015-09-12 (土) 04:12:02
  • 既出だったら御免。軽くネタバレ。1人モード後半アタリメじぃが不在時にじぃの台詞が入る前半ステージに行くとじぃの台詞が無くなる。捕獲したDJにインクかけるとリアクションをとる。あと、アタリメじぃの杖が14竹筒に見えるけど違うかな -- 2015-09-17 (木) 15:37:06
    • 14式竹筒は大ナワバリバトルで使われた武器の復刻版だから、14式竹筒の元になった当時のブキだと思う -- 2015-09-17 (木) 16:36:30
  • ハイカラシティ内にツカサ空気という企業?があるらしい。おそらく建設系の企業でリッターやジェット等の圧縮空気メーカー。 -- 2015-09-21 (月) 23:18:12
  • 知られてるが知らんが(調べても一応出なかった)Bバスのホコのときにだけ敵陣の方と味方陣地の両方にある2×2×3の塗れないブロックの上に隣の壁から行ける。まだやってみてないが(ボッチなのでプライベートができない)そのうえでホコ落とせばほぼ誰も取れなくなるかも(もしよければだれか検証よろしくお願いします) -- 2015-09-22 (火) 16:59:10
  • いいね -- ゆゆゆ? 2015-09-23 (水) 12:14:32
  • 改修前のデカライン高架下にいたクラゲのスクリーンショットを持っている方っていませんか?改修されてからクラゲが見つからないため、デカライン高架下だけ旧verで妥協したいんだけど -- 2015-09-24 (木) 09:38:23
  • 「試合終了まで○分○○秒 次の試合から参加します」と表示が出た場合、WiiUを再起動した方が早くバトルに参加できることがある。WiiUを再起動してバトルに参加するまで約1分30秒かかるので、それより待ち時間が長ければ再起動したほうが早くバトルに参加できる。 -- 2015-09-27 (日) 02:35:58
  • 試し打ちのMAPにあるバスケットゴールにスポラッシュボム投げ入れると、少しエフェクトが出てイカが喜ぶ。 -- 2015-09-29 (火) 01:31:23
  • な -- 2015-09-29 (火) 14:55:26
  • マサバ海峡大橋の床の下側にある鉄骨に乗れる -- 2015-09-30 (水) 22:55:09
  • ステージによって微妙にヤグラの高さが違うみたい?全部のステージのヤグラをみたわけじゃないけど、ヒラメはヤグラのすぐそばでジャンプしても頭がヤグラの金網部分にぶつからないくらい高い。モズクは人でジャンプ→イカで金網すり抜け→人に戻るでヤグラ側面を塗らずにヤグラに乗れたりするくらい低い -- 2015-10-01 (木) 07:36:56
  • 進みながら打つとエイムの枠が小さくなって集弾性が高くなる。逆に引き撃ちだとエイムの枠が大きくなって集弾性が低くなる。 -- 2015-10-04 (日) 16:00:45
    • 歩きの慣性が銃弾の初速(?)に乗っていそうなのは既出でしょうか? -- 2015-10-05 (月) 23:33:24
    • ↑のものですが、まえに歩くと -- かにみそ? 2015-10-05 (月) 23:35:19
      • 照準に射程内のバッテン出る距離が伸び、後ろに歩くとその距離が短くなります。射程ギリギリで前後にチョンチョン動いてみると分かりやすかったです。 -- 2015-10-05 (月) 23:38:28
  • ブイヤベースのBGMは店毎にわずかに違う(音楽は詳しくはないので違いまでは説明できないけれど……) -- 2015-10-14 (水) 13:42:59
  • モンガラキャンプ場でガチホコのときに出る、スタート地点近くにある -- 2015-10-15 (木) 20:53:47
    • 足場に向かって落ちながらスティック倒すと、横に乗れる(意味なしw) -- 2015-10-15 (木) 20:55:33
  • 試し打ちの的、ちょっとダメージ与えて回復する瞬間に致死ダメージ(チャージャー等)で攻撃しても割れないっぽい -- 2015-10-18 (日) 01:05:34
  • ガチホコを持ったプレイヤーが回線落ちするとホコは中央に戻される。 -- 2015-10-18 (日) 13:46:11
  • しょぼい回線でやってるから落ちるんだよ テザリング迷惑だ  -- 2015-10-22 (木) 10:27:32
  • テザリングで絞って倒されないテクニックw  S+ -- 2015-10-22 (木) 10:28:34
  • イカ状態でインクに潜らないギリギリを泳ぐとセンプクせずにダッシュできる。若干スピードは落ちる。 -- 2015-10-22 (木) 12:27:08
  • 壁を上るとき少しでも潜れる領域があると潜った状態で壁方向にジャンプを繰り返していくとインクが上に伸びていく -- 2015-10-24 (土) 04:23:38
  • せせこまし -- 2015-11-01 (日) 11:36:59
  • スロッシャーでナイスって腕ぐるぐる回してるんだよね -- 2015-11-01 (日) 15:04:58
    • 上の者ですが、左下ではなくて右下でした。 -- Bluewillow? 2015-11-01 (日) 18:03:35
  • ミステリーファイルの左下の絵がパラパラ漫画になってました。既出だったらすいませんm(_ _)m -- Bluewillow? 2015-11-01 (日) 18:01:42
  • フェス期間中、試しうちの場所も夜になっているが、プライベートマッチに潜った後に試しうちの場所へ行くと、昼のままになっている。なおイカバルーンは発光しており、BGMは従来のまま(フェス中の広場の音楽が遠くから聞こえる感じ) -- 2015-11-02 (月) 15:36:42
  • アンチョビット鉱山でのプロペラからのしぶきでやられることがある。やられたらちょっとださい。 -- 2021-04-03 (土) 07:25:27
  • すみません。アンチョビットゲームズショッツル鉱山が混ざりました。 -- 2021-04-03 (土) 07:26:55

*1 およその値(1~3p程度の誤差あり)である