レッド段位道場 名人|復活!レッド名人|挑戦!レッド名人への道

Last-modified: 2024-11-05 (火) 21:51:36
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玄人名人超人
ホワイトレッドイエロー

詳細

  • 合格条件
    条件1条件2条件3
    合格条件魂ゲージ100%可20未満不可7未満
    金合格条件魂ゲージ100%可7未満不可2未満
『挑戦!レッド名人への道』での合格条件
条件1条件2条件3
合格条件魂ゲージ100%可100未満不可16未満
金合格条件魂ゲージ100%可??未満不可??未満
  • 補足
    合格条件可20未満かつ不可7未満良2717以上良は総ノーツの 約99.09%
    金合格条件可7未満かつ不可2未満良2735以上良は総ノーツの 約99.74%
『挑戦!レッド名人への道』での補足
合格条件可100未満かつ不可16未満良2628以上良は総ノーツの 約95.84%
金合格条件可??未満かつ不可??未満良????以上良は総ノーツの 約??.??%

攻略

  • たたけた数やコンボ数は合格には関係無い。そのため、連打や風船は無視しても構わない。
  • 1曲目のGot more raves?(裏譜面)は、見た目12・24分音符中心の高速変拍子譜面である。
    • この曲で出来るだけ可を抑えないと後に大きく響いてくる。ずるずる可を出すようではまだ挑戦は早いだろう。
    • 速度変化には十分対応できるようにしておこう。低速になるときに音符が見えづらくなる場合があるが、チラッと見え始めた瞬間をしっかり見て叩こう。
      • ちなみに低速になるのも高速になるのも3回ずつである。
    • 裏拍から始まる複合や、つんのめるように叩かされる複合も多いのでリズムを正確に覚えよう。
    譜面
    通常譜面

    もっとレイブ得たか。_resized.png

    見た目

    もっとレイブ得たか。_日本語はNG.png

    半速

    グルマス裏.png

  • 2曲目は秋竜 ~Shiuryu~(裏譜面)である。1000コンボを超え、技術的にも高いレベルを求められる。
    • 12・16・24分が常時押し寄せるような譜面構成。混合していたり、偏って出てくるものもあるので、それぞれの密度の違いを体に覚えさせるとよい。
      • 16分にも裏拍配置や偶数複合が多いので集中力を切らさずに叩こう。ここで可を出すと後に響く。
    • 全体的にリズム難ではあるが精度を取るコツを掴めば、稼ぎになり後に余裕が生まれる。
      • 序盤の減速地帯では、非常に可が出やすい。しっかり判定枠を見て、良を取るようにしよう。
      • 中盤の12分地帯からの16分長複合地帯も可が出やすい。16分地帯は少し早く叩くようにして、変化に対応しよう。
      • ラストゴーゴーは16分の長複合が数か所ある。中には逆手も使わないといけなかったり、24分も混じっていたりと難易度が高めなので注意。
      • また、最後の12分6連打+24分12連打+8分ズレ面大音符は非常に可が出やすい。24分の密度は19.4打/秒とロール処理を使わないと厳しいか。ここは要対策である。
    • 休憩地帯が多めであるためここで回復できれば尚良し。
    譜面

    BPM変化

    11小節:198.59 → 193.35 → 184.42
    12小節:186.23 → 185.58 → 180.16
    13小節:186.83 → 174.19 → 174.09
    14小節:165.65 → 147.82 → 134.49 → 121.71

    ex_siuryu_m.png

  • 3曲目のFLOWER(裏譜面)は強烈な見た目32分、16分長複合、リズム難要素がある。
    • ここが大きな壁になっている人も少なくないだろう。特に32分の精度がイマイチだと、どんどん崩れていってしまう。
      • なお、16分は完璧に全良で通したいところ。ここで可を出すと大きなダメージになりかねない。また、見た目32分の短連打もできるだけ可を取らないようにしたい。
    • 道中から頻繁に出現する32分の短連打は16分と複合のようになっているものもある。どう捌くか決めておくとよい。
    • 7回出る32分の長複合は処理が難しく非常に可、不可が出やすい。全良でも約23.06打/秒、最低でも約21打/秒前後は必要である。ロールで処理できるようにはなりたいところ。
      • そのうち2回は縁7連打である。できるだけロール処理が良いが、出来ないなら正攻法でも構わない。
    譜面

    jubflw_x_resized.png

    譜面(見た目)

    flower_exm2.png

対策

  • 個人差ではあるが3曲目が特に精度を取りにくいので、1、2曲目では可を出し過ぎない方がいいだろう。あらかじめ決めておくとよい。
    • 一曲で許容される可の数は6~7、不可の数は2程度である。
    • 3曲目の見た目32分が苦手な場合、3曲目に突入するまでの可は10以下程度に抑えておきたい。

太鼓塾

曲名難易度最大コンボ数
Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~(裏譜面)おに★×10765
Calculatorおに★×10777
白鳥の湖(裏譜面)おに★×10861
Evidence of evilおに★×10814

その他

  • 玄人に合格することで挑戦できる段位である。
  • この段位に合格すると、段位「超人」に挑戦出来た。
  • 3曲全て裏譜面なのは、この段位が初である。
  • 可の条件の:20未満/:7未満は、歴代の名人で最も厳しい。
  • 不可の条件が10未満→7未満へと厳しくなった。
    • 金条件も3未満→2未満へと厳しくなった。
  • 次作以降の3曲目は、段位道場実装と同日に収録された曲が選ばれたため、3曲目が旧曲から選ばれた名人は本作が最後となった。
    • また、3曲目がナムコオリジナルに属してない曲が採用されている名人も本作が最初で最後となった。
  • 2024/8/8に段位道場外伝のお題として復刻され、加えて「挑戦!レッド名人への道」も追加された。
    • 挑戦には各お題のQRコードの提示が必要。

外伝のQRコード(復活)

レッド段位道場 名人 復活 QRコード.png

引用:太鼓の達人 段位道場 外伝 特設ページ https://taiko.namco-ch.net/taiko/special/dani_dojo_gaiden/list.php
 <Taiko no Tatsujin™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.>
外伝のQRコード(挑戦)

レッド段位道場 名人 挑戦 QRコード.png

引用:太鼓の達人 段位道場 外伝 特設ページ https://taiko.namco-ch.net/taiko/special/dani_dojo_gaiden/list.php
 <Taiko no Tatsujin™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.>

コメント

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  • 九段なんですけど挑戦お題受かると思いますか? -- 2024-08-09 (金) 15:48:54
  • ↑大半はあなた自身の頑張り次第になります。可ハマりしやすかったり、不可を量産しやすいところ分析しつつ、詰めてみてください -- 2024-08-12 (月) 20:52:06
  • 3曲とも九段くらいの実力だと躓きうる要素があってやっぱり練習次第。とはいえ的確に十段相当の難易度になってるので、これ含め十段相当のお題をいろいろ練習して上の段位への足がかりにするのはいいアプローチな気がする -- 2024-08-14 (水) 01:22:29

*1 合格前は???と表示される