詳細
- 楽曲情報
曲名 難易度 最大コンボ数 BPM 合計 - 2921 - 1曲目 プチポチ おに★×10 877 140-162 2曲目 青天の黎明 おに★×10 1000 166.5-222 3曲目 星屑ストラック(裏譜面) おに★×10 1044 220
- 合格条件
条件1 条件2 条件3 合格条件 魂ゲージ100% 可15未満 不可4未満 金合格条件 魂ゲージ100% 可6未満 不可2未満
条件1 | 条件2 | 条件3 | |
合格条件 | 魂ゲージ100% | 可200未満 | 不可22未満 |
金合格条件 | 魂ゲージ100% | 可90未満 | 不可12未満 |
- 補足
合格条件 可15未満かつ不可4未満 = 良2904以上 良は総ノーツの 約99.42% 金合格条件 可6未満かつ不可2未満 = 良2915以上 良は総ノーツの 約99.79%
合格条件 | 可200未満かつ不可22未満 = 良2701以上 | 良は総ノーツの 約92.47% |
金合格条件 | 可90未満かつ不可12未満 = 良2821以上 | 良は総ノーツの 約96.58% |
段位概要
- 可の条件・不可の条件共にブルーVer.から据え置かれた。
- 今作では最大でもBPMが222と、ブルー超人の束ね糸やイエロー超人のχ談などといった超高速譜面は存在しない。
- 3曲目には既存曲の新譜面という形で星屑ストラック(裏譜面)が新たに採用された。表譜面とは全く違う譜面傾向であり、複合処理能力等において高いレベルを求められる。
- 課題曲3曲のうち、1曲はグリーンVer.時点では隠し曲であった。
- 1曲目のプチポチはかつメダル1500枚で購入できたが、ニジイロVer.稼働時に一般解禁された。
攻略
- 1曲目はプチポチ。
- 中速BPMの中、長めの16分や24分混じりの複合が際限なく襲いかかる技術譜面だが、平均密度も高く、曲の後半につれて激しくなる為体力もそれなりに必要となる。
- 24分や、その後の複合を逆手で叩かされる配置が非常に多い。BPMが速くないためロール処理も有効ではないので、運手をしっかり理解することが前提となる。
- 中盤からはBPMが徐々に加速する。加速中にも音符が敷き詰められているため、一度崩れると可を量産する可能性が高い。BPM変化の起こる場所やスピードを把握しておくと良い。
- ラストにはラス殺しともいえる16分に隣接した24分長複合が2回あり、これは16分換算でBPM243となる。カラフルボイス(裏譜面)等の16分よりやや速く、配色の複雑さもあって非常に忙しい。運手を理解することは勿論、区切り方の工夫は必須。
- 勿論★×10の中では難しい部類に入る曲とはいえ、過去の超人課題曲の低速~中速の技術譜面DEBSTEP!、スーハー2000等や、後の2曲と比べると難易度は低い。赤合格なら可3程度に抑え、金合格なら積極的に全良を狙っておきたい。
- 中速BPMの中、長めの16分や24分混じりの複合が際限なく襲いかかる技術譜面だが、平均密度も高く、曲の後半につれて激しくなる為体力もそれなりに必要となる。
- 2曲目は青天の黎明。
- 拍子変化、BPM変化が激しい中複合を捌くリズム難譜面であるが、4桁ものノーツや高い平均密度、後半の畳み掛け等体力もかなり要する総合力譜面といえる。
- 譜面自体の難易度も非常に高い上、過去にない譜面傾向をしていたり、練習曲が存在しない特殊な譜面であるため苦手意識を持つプレイヤーが非常に多い。とにかくプレーを重ねたり譜面を研究して、苦手意識をなくすことが重要である。
- 拍子変化、BPM変化が激しい中複合を捌くリズム難譜面であるが、4桁ものノーツや高い平均密度、後半の畳み掛け等体力もかなり要する総合力譜面といえる。
- 逆に言えば、この曲で可を抑えることができればかなり有利に展開できる。
- 序盤からいきなりBPMが変化する。BPMは166.5となり、HS1.33が掛かる中短めの16分複合が流れてくる。拍子も次々に変わる上、独特の休符や中途半端な音符間隔によりリズムを理解しないと可が出やすい。どうしても苦手ならアレンジを推薦する。ここの地帯を全良~可1程度で通すことができれば余裕が生まれる。
- その後第2ゴーゴーではBPMは222に戻る。基礎的な16分主体の譜面になるが、裏拍から始まる偶数打や2度出てくる8分に隣接した12分4連打にも気を抜かないように。
- 第3ゴーゴーに突入するとこれまでとは桁違いに忙しくなり、BPM222の24分や複雑な複合が一気に増える。ここの24分は16分換算でBPM333相当と非常に速い。
- 終盤に差し掛かるとこの24分は一気に増える。第4ゴーゴー、第5ゴーゴーでは24分から始まる16分に隣接した複合が襲いかかってくるため非常に捌きにくい。第6ゴーゴーは他に例を見ない特殊な配置だが、ハネリズムを意識しながら逆餡蜜気味に叩いても全良通過は可能。
- ラストには再度BPM166.5に戻り、複雑な16分長複合に24分が混じって流れてくる。クリア狙いやフルコンボ狙いの際は難所にはなりにくいが、精度狙いとなるとかなりの難所となるため注意。
- 譜面傾向こそ違うものの、後半になるにつれて複雑化し難化するという点では1曲目のプチポチと同じである。
- 赤合格狙いなら可5程度、金合格狙いなら全良を積極的に狙っておきたいが、前述の苦手意識が高いならば、最低でも赤合格で可7、金合格で可2程度に抑えておきたい。この場合、他人以上に1曲目と3曲目で抑えることが重要となってくる。
- 3曲目は星屑ストラック(裏譜面)。
- 新たに裏譜面が追加された曲の1つで、表譜面のような速度変化はないものの譜面の難易度は比ではない。
- BPM220という速度の中、24分や偶数ラッシュ、長複合等様々な傾向をした譜面が流れてくる。
- 平均密度も非常に高く、ノーツ数も4桁を超えている。そしてラスゴーの長複合ラッシュが非常に強烈であることから、必要体力量は本ゲームにおいてもトップクラス。
- 序盤では彼は誰時の誘惑(裏譜面)のような、24分2打+単音の配置や短複合が襲いかかる。精度が取りにくいため、ロール処理やアレンジ等を積極的に取り入れていきたい。
- 新たに裏譜面が追加された曲の1つで、表譜面のような速度変化はないものの譜面の難易度は比ではない。
- 小節に面ラッシュが存在する。24分→16分→12分→16分→24分と叩くスピードが細かく変化するため、非常に精度が取りづらい。また人によってはここが最大の難所となる。最初の24分をロール処理する場合は12分は利き手からとなるがその後は全て逆手となり、正攻法の場合は12分までが逆手となるがその後は全て利き手となる。試行錯誤した上で、安定する方を選択するとよい。
- 第1ゴーゴーでは奇数・偶数の混在する16分の短複合ラッシュがあるが、2小節毎に24分3打が存在し、ここも精度が取りづらい。ここは後の16分に隣接する形で面をアレンジで入れると非常に安定する。
- その後は縁のみの短い休憩があるが、その後すぐに24分4打×3の非常に接続しにくい複合がある。似たような配置はナイトメア・サバイバー(裏譜面)の第1ゴーゴーくらいにしかない。
- 正攻法だと非常に速いシングルを求められる他体力を消費してしまうため、ロール処理を推薦する。その場合はkd/dd kk/dd kk/kdとなる。
- その後再度面ラッシュがあるが、序盤のものと違い16分と24分のみである。そこまで難しい配置ではないため、冷静に対処したい。
- ラストゴーゴーでは最大の難所である複雑な長複合ラッシュが襲いかかる。ここの長複合はBPMが速いのに加え偶数・奇数打が混在している事が更に難易度を上げる要因となっている。
- 配色は一見規則性の無く複雑に見えるが、実はきちんと区切って理解すればそこまで難解なものではない。区切り方の理解を前提として、体力消費を抑えた叩き方を意識したい。
- ここに2度ある24分は両方が逆手となるが、前の複合と繋げる事で利き手入りができる。逆手が苦手ならばアレンジも有効である。
- 基本的にこのような長い複合では一度叩き間違えるとそのまま不可落ちしてしまうことが非常に多いため、ここでの叩き間違いは絶対に避けること。
- 難所とはいえ、ここは1度覚えてしまえば精度は取りやすく、可が出る要素はあまりない。叩き間違いと体力切れに注意すれば、あとはウイニングランともいえる。
- その後再度面ラッシュがあるが、序盤のものと違い16分と24分のみである。そこまで難しい配置ではないため、冷静に対処したい。
対策
- ★×10の中でも難関の曲に精度良く叩ける技術、そして叩き間違いをしない複合理解力が必要となる。
- 1曲目の難易度が比較的低いので、事前に全良の経験があると心強い。
- 2、3曲目の可1桁が安定するようになれば合格への道は一気に近づいたと考えて良い。
- 許容範囲そのものが非常に狭いため、無駄な可や不可は絶対に避けるべき。基本的な箇所での1つの可が命取りとなり得る。
- 1曲あたりの平均値は赤合格の場合だと可5・不可1程度。金合格の場合だと可1・不可0程度。
- 「挑戦!グリーン超人への道」では可や不可条件が「十段相当」の難易度程度に緩和されたが、それでも3曲を可2桁・不可1桁が安定するような技術等が必要となる。
- 1曲あたりの平均値は赤合格の場合だと可66・不可7程度。
その他
- グリーンVer.段位道場本編における情報
- 2022/8/20に段位道場外伝のお題として復刻され、加えて「挑戦!グリーン超人への道」も追加された。
- 挑戦には各お題のQRコードの提示が必要。
引用:太鼓の達人 段位道場 外伝 特設ページ https://taiko.namco-ch.net/taiko/special/dani_dojo_gaiden/list.php
<Taiko no Tatsujin™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.>
引用:太鼓の達人 段位道場 外伝 特設ページ https://taiko.namco-ch.net/taiko/special/dani_dojo_gaiden/list.php
<Taiko no Tatsujin™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.>
- 復活シリーズ
コメント
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- 今回の超人は複合ゲーが多いな -- 2020-02-07 (金) 06:56:07
- お -- 2020-02-20 (木) 17:37:51
- 最難関の超人への侵食が始まったな -- 2020-03-21 (土) 13:39:11
- 最難関といっても前のボーダーのxaみたいなやばい奴じゃないから別にこれがはいっても何も問題ない -- 2020-03-21 (土) 18:14:42
- ≠とかカオスとかチャリ走とかxaが超人はいったら大分話は変わるけど -- 2020-03-21 (土) 18:16:01
- 2020-03-21 (土) 18:16:01以前のコメントをバックアップで復活させました -- 2022-08-21 (日) 00:05:23
- プチポチが超人課題曲最高密度から陥落したのでその記述を削除 -- 2022-09-19 (月) 08:53:40
- 挑戦超人への道、公式サイトで十段相当とあるけど絶対もっと上だろ、いくら個人差とはいえ弱く見積もっても玄人中相当はあると思う。 -- 2023-07-14 (金) 12:41:41
- これグリーン筐体がいまでもあったら受けられるの? -- 2024-09-09 (月) 14:15:58
- ↑段位道場自体過去verでは遊べない。外伝でどうぞ -- 2024-09-09 (月) 14:42:34