コメント/病気・怪我
Last-modified: 2024-01-06 (土) 17:25:45
病気・怪我
- 閉所性発熱の回復は屋外に数時間滞在でいいみたいだよ --
- それ多分発症リスクの方じゃね?発症してしまったら24時間外にいないと治らなかったよ。 --
- さすがにその勘違いはしないけど、数時間っていうのはさすがに誤解だった。すまん。 --
- 思い違いだったかなと思って調べてきた。運び屋、屋外で1週間ほど経過済み。1回目約126時間?狼皮乾燥75%で発症、屋外6時間再発、翌日8時間再発、さらに翌日10時間完治リスク37%。屋外合計24時間。同じく屋外経過させて、2回目連続110時間?でリスク21%、122時間?で発症、屋外10時間再発、翌日12時間完治リスク71%。屋外合計22時間。公式では6日間のうち屋内時間が多いと発病するみたいな感じだったので144時間のうち22時間前後屋外にいればいいのかもしれない。時間はあまり正確ではないのでこのくらいかも?で考えて欲しい。実プレイでこんな風に連続して屋内にいることはないし、発病2日目だったから完治しやすかったんじゃないかって思う。 --
- 既に骨折してるからヘラジカなんか恐かねぇ!!....そう思っていた時期もありました。(肋骨骨折2/2 完治まで168時間) --
- 肋骨骨折は2個目以降240h360h480hと増えていくからなぁ…実装当時にやった苦い思い出・・・ --
- 俺も初見で2発食らってショックで遠くを見てましたw でも、回復まで思ったほど行動を制限されず探索できたので、大ダメージにはなりませんでした。 --
- 侵入者でアプデ後に間違えて生肉を食べたら寄生虫リスク75%に。でも病気にはならなかった。忍び寄る者でやってたときは狼の焼肉食べて寄生虫リスク1%でそのまま病気になったのに…。生肉を焼くときはお気をつけて。 --
- 失礼、食中毒にはなりましたが、寄生虫には罹りませんでした。生肉を焼くときはメニュー画面から「使う」を選ばないように、地面に置いてから右クリックで移動させましょう。 --
- 間違って一瞬だけかじった焼いた狼肉で寄生虫リスク1%の状態で見事に当選して翌日寄生虫発症したことある。 --
- ロープクライミング中にも手足を捻挫するのを確認 --
- それってやっぱり落下しちゃうんですか? --
- クライミング中に捻挫しても特に落下するとかはないみたい。ただその状態で途中の岩棚とかの休憩地に降りちゃうと治るまでクライミングできないね。 --
- 下手して捻挫したら詰むから怖いですね… --
- 捻挫ゲー極まれりだな --
- 閉所性発熱のリスクですが、しゃがむことで入れる廃墟(謎の湖の狩猟小屋近くにある、よくシカの死体が落ちてるところなど)の中ではリスクの回復はしないことを確認しました。逆にリスクのパーセンテージが増加することもないです。 --
- 厳密にいうと、しゃがんでいる状態でしか入れない部分ではリスクの解消はできませんが、立った状態でいられる場所ではリスクの解消は可能です。 --
- 寄生虫に感染中はいくら肉食動物の肉を食べても無害 --
- 緊急刺激剤を使った時のエフェクトがすごい緊張感を醸し出してくれる。Reduxの新要素? --
- 食中毒は「時間をつぶす」でも回復できます。ただ、疲れや体調はごりごり減るのでメリットは見当たりません。 --
- 将来的に凍傷が治せるような薬草か治療法がほしいですね。治療にかなり長時間かけてもいいので。 --
- 末期の凍傷は治せない(切断するしかない)から、多分無いと思うけど… --
- 今日一日であらゆる病気にかかりながら画像集めたけど、凍傷は発症する前に低体温症で死んでしまうので確認できず…あと何気に感染リスクが一番難しかった。10人以上のマッケンジーがオオカミの犠牲になって昇天しました。合掌。 --
- おつ!検証に使われたマッケンジーはスタッフが後でおいしくいただきました。 --
- 病気·怪我の治療方法、リングメニューの操作これであってます? --
- おそらく以前の古い情報なので、分かる範囲で更新しておいた。 --
- 頭痛ってビジュアルエフェクト以外のデバフはないんでしょうか?いまいち違いが体感できなくて。 --
- 頭痛状態でもクラフトや読書はできるみたいだし、よく分からないね --
- 狙撃の狙いがブレやすいかもしれない(未確認) --
- 病状の確認画面がFIRST AID画面となっていたのをステータス画面に、パーセンタイルを進行度に変更しました。 -- 7743?
- オーロラ時漏電より火傷を負う。体力最大から接触5回目で死亡。衣服劣化は確認できず(要検証)。 --
- 念願の肋骨を骨折したぞ!(白目 ・・・ということでアイコン追加。 --
- ヘラジカを見つけることが一番難しかった…暇潰しでやってたデータ3日目で見つけたので、目撃したマッケンジーには残念ながら犠牲になってもらいました。強く生きろ。 --
- 念願の骨折とかいうパワーワード --
- いつからかわからんが腸内寄生虫が20日になってない? --
- 凍傷は釣りしながらストーブをつけなければ手が水にぬれてなるね --
- かつては武器が弓かライフルしかなくて手首を捻挫したら武器を持てなかったけど、今のバージョンだと石ころとリボルバーを持てるから野性動物への対抗手段は確保できますね --
- 火傷は通電している電線を踏んだときはアイコンが雷マークの特別なものになる(アイコンが違う以外は普通の火傷と同じ) --
- 凍傷は10回目まではなんとか生存できる(ただし、瀕死なので移動が困難)、11回目で死ぬ ただ、カスタム難易度とかでうまく調整していない限り、11回も凍傷を負う前に死ぬと思うけどw --
- もしかしたらEasyだからかもしれないけど、睡眠が必要な病気は疲労度関係なく寝れます(たとえば食中毒なら、疲労してなくても10時間寝れる) 似たように赤痢も喉の乾き関係なく2L一気に飲めます(一瞬でゲージ満タンになりますw) --
- 赤痢が時間経過で治ることを確認。肋骨も肉を焼いてる最中にタイマー進んでたから時間経過だと思う --
- 窒息って逃げるしかないのかな --
- (サバイバル)雰囲気的に飛び込んだら即死で、どこかにガスマスクがあると思ってたよ。駆け抜ければ大丈夫ってならんでしょあれ。 --
- 即死じゃない、タイマーが出てるはず。即死するならバグ。 --
- サバイバルモードの難易度ノーマルだと50秒くらいの猶予期間があった。ただガスの見た目がヤバ過ぎて、息止めて突っ込むマッケンジーの度胸は正直ヤバいと思いました。 --
- 侵入者で低体温症になったけど、疲労の低下速度は2倍どころじゃなかった。感覚的には、謎の湖のキャンプオフィスを満タンの状態で出発してもダムに着く前に真っ赤になるぐらい。低体温症になるとすれば序盤だけど、序盤で低体温症になったらほぼ詰みだと思う。 --
- 窒息の項目を追加。何度も毒ガス地帯に突っ込ませてゴメンよマッケンジー… --
- 出血って包帯以外に治療法ない? だとしたら、いつかは来るだろう布枯渇に備えての最優先は包帯か? -- 出血?
- ないですね。私の友人は修復にかかる布節約のために衣服は毛皮物だけにしていましたね。その分体温が削られてHPも減っていましたけど。 --
- ヘラジカの折れた肋骨って待機or就寝しないと残り時間経過しないのか 死体の解体や木箱等の解体中は残り時間が全く減らなかった --
- キャビンフィーバーの項目ですがリンク先には6日の平均18.33時間以上という記載があって、自分も体感的にはそっちが正しいんじゃないかなと思うんですがどうでしょうか?検証したわけじゃないので確証が持てるわけじゃないんですが・・・ --
- アプデで追加された料理の「ピーチパイ」を食べた時に「頭痛」が発症することを確認しました。説明には「甘いものを食べると起こる頭痛」とあり、症状は既存のものと同じですが、持続時間が50分以上ありました(恐らく1時間)。 --
- よく見たら頭痛のデバフ食らうってアイテム欄に書いてありましたね… --
- 確認したらやっぱり1時間持続、鎮痛剤は効かなくて時間経過でのみ治療。デバフ中にもう一個ピーチパイ食べたら時間がリセットされる(前の頭痛が強制終了して、新たに頭痛が付与)。 --
- めまいがするほど甘ったるい物を普段は普通に缶詰ごと温めて食っててなんともないって何か納得いかないものがある --
- 後付け新要素だからって割り切ろう、DLCあったらピーチ缶自体にに疲労回復と頭痛付けても良いと思うけどそんな手間はしないか --
- 要らないかも知んないけどちょっと追記しといた、いらないって思ったら消してくれて構いません --