カゲツ&アブソル/comment

Last-modified: 2024-03-20 (水) 21:52:08

カゲツ&アブソル

  • アブソルの特性を活かしたドラマに唸らさせられたぞ俺 -- 2021-08-29 (日) 21:09:39
  • 使ったことがある人にしか分からない強さと話題だが、パッシブの自傷確率上昇は具体的にどれぐらい確率が上がるんだ俺? -- 2022-01-19 (水) 18:14:12
    • ヒのポケマススゴイデキル人の話を見てるかぎり1.5倍っぽいぞ俺 つまり1/3の確率の自傷が1/2の確率の自傷になる? ここに混乱耐性が掛かるからチャンバト中央とかにはあんまり信用できないけどな俺
      他のスキルの例に漏れず正しくは+(n×10)%で同枠加算関係らしいからカゲツとハロロラの同時起用くらいであれば割と現実的だと思うな俺 -- 2022-01-19 (水) 18:24:09
      • 解説ありがとうだぞ俺 だいたい相手の混乱耐性は8で自傷率6×1.5で9%だから、実質的な命中デバフとかゲージ加速のおまけと考えれば悪くない数値ではあるんだな俺 -- 2022-01-19 (水) 21:20:29
      • チャンピオンバトルの混乱は発狂した左右の行動を無に帰すことができるのが一番の強みだと思うぞ俺 ぶんまわすが実質全体混乱付与技だからハードルが低いのも魅力だぞ俺 -- 2022-01-20 (木) 02:52:48
  • ポテンシャルが急所時威力上昇2ならば、「相手混乱時B技威力↑2」のボードを諦めて紫パネルをとった方がB技威力も高くなるしパワーも節約できるぞ俺 -- 2022-03-02 (水) 16:48:00
    • 初ピンチ時回復を投げ捨てて左からきずぐすりのパネル通ればB技関連は全取りできるぞ俺。フルパワーで殴ったら楽しそうだな俺 -- 2022-06-30 (木) 17:12:52
  • まだsexしてないのにボード取るだけで高火力出せてびっくりだぞ俺 たまにアタッカーだったらと欲望出してしまいそうだぞ -- 2022-03-04 (金) 16:28:00
  • チャンピオンバトルのゴヨウに勝てないからカゲツにマジアカギ添えてぶつけてみたぞ俺 むし弱点なのにドン引きする程火力出たぞ俺 -- 2022-05-20 (金) 01:17:06
  • ガチャ引く度にこの方来て困惑してるぞ俺 カゲツは俺と相性バツグン! -- 2022-06-01 (水) 16:27:31
    • 羨ましい…カゲツさんとメガアブソルの超火力を見たいのにわざ2で止まってるぞ俺。あと代表&フェロもわざ1のまんまだから出ないキャラって本当出ないよね -- 2022-06-02 (木) 08:42:02
  • チャンバトシンオウでもワイルドカード運用できる化け物火力だぞ俺 -- 2022-06-02 (木) 00:04:14
  • ダークライの眠りを活用はしたが、防御2倍のリョウ戦も勝てたときは驚いたぞ俺 -- 2022-06-02 (木) 04:01:59
  • カゲツに登場時攻撃アップ2のポテンシャルをつけると完全自己完結のテクニカルアタッカーになるから、非常に使い勝手が良いぞ俺 -- 2022-06-17 (金) 15:01:35
    • レジェアドでワイルドカードとして使うことが多いからいいかもな俺 急所時威力上昇2と攻撃6段階だとどっちが火力出るんだろうか俺? -- 2022-06-17 (金) 19:16:03
      • 攻撃6カゲツと急所時威力上昇2のカゲツ(攻撃4)の2種類でダメージ計算をした結果、攻撃6カゲツの方が火力出ることが分かったぞ俺 でも普通にサポートと組むのであれば急所時威力上昇2で問題ないぞ俺 レジェアドで使うなら登場時攻撃アップ2の方が使いやすくて編成難易度も下がるから良いかもしれないぞ俺 -- 2022-06-17 (金) 21:49:08
  • カゲツさん専用bgm、端から端までカッコよすぎるし好きすぎて口角の急上昇ランキングが1位になったぞ俺 -- 2022-08-02 (火) 02:10:27
    • 本当だ死ぬほど格好いいな俺!特徴的なギターのジャギ感、これ実際に演奏したのを収録しているのかな俺?元荒くれ者で真っ直ぐな強さを表すようなエレキギターの音が…脳みそにスーッと効いて…これは…-- 2022-08-02 (火) 15:18:37
  • あくアタッカーが全然いないからひとまず使ってみたけど結構火力あるなと驚いたぞ俺 -- 2022-08-21 (日) 15:13:42
  • B技アタッカー以外の運用ってあり?ボード見てるとぶんまわすでゲージ回収しつつこらえたりするサポート型運用も出来るかなと思ったけど混乱の有用性がイマイチ実感しにくいから判断が難しいぞ俺 -- 2022-09-17 (土) 14:13:21
    • 例えばアニバキバナ、キクノ、カゲツで、スリップダメージでボコボコにするのはかなり気持ちいいぞ俺。眠りと違って混乱はスリップダメージの追撃が入るからな俺。特に左右は耐性が低いから、まずはあの手この手で中央をなんとかするとだいぶ実用性が増すぞ俺。 -- 2022-09-17 (土) 16:20:01
    • 悪弱点じゃないステージで混乱やキズぐすり要員としては持ち出すというテクニカルな運用も一応できるぞ俺、こらえるとキズぐすり要員としてシンオウ特効ステージで名誉シンオウ地方民やったこともあったぞ俺 -- 2022-09-17 (土) 21:34:56
  • カリン&ヘルガーが強化されたけど、よりこいつのお手軽さを実感する結果になったかな…あくまでも個人的な使用感でだけど… -- 2022-10-08 (土) 18:06:38
  • この人B技の火力はエグいんだけど発狂にやられちゃう…この人とサポーターとあと一人誰にしたら良いんだ俺?アタッカー? -- 2022-10-08 (土) 19:25:25
    • レア度に糸目をつけないならマジアカギが安定だと思うぞ俺 -- 2022-10-08 (土) 19:49:29
      • マジアカギはもう全部あいつ一人でいいんじゃないかなを体現するバディだからカゲツである必要性が薄れちゃうぞ俺 -- 2022-10-08 (土) 21:03:46
      • マジアカギ居るんだけどなんか難しくないか?起きるかなって思って打ったらまだ寝てて「既に眠っている」って出てきて、その間に起きて発狂されるんだけどコツとかあったら教えてほしいぞ俺(わかりにくかったらごめん) -- 2022-10-08 (土) 21:09:05
      • アカギは起きるかな?ではなく寝ていようが起きていようがダクホあるのみだぞ。パーティの一例としてククイ仮面でSを上げて、ネズニキで急所を上げる。後はダクホぶん回す辻斬り連打。ダクホ優先だからゲージが足りないならネズは動かさずに棒立ちか、保険としてブロッキングさせ続ける。後はダクホを撃ち続ける機械になるんだ俺。 -- 2022-10-08 (土) 21:31:53
      • ダクホはひたすら連打なんだな!了解だぞ俺!そのパーティ組んでみたくなった!たくさんアドバイスありがとうだぞ俺! -- 2022-10-09 (日) 10:31:27
    • 悪弱点2000ptなら自分はカリン&ブラッキーに捨て身してもらってる もちろんマジアカギのほうが絶対強いとは思う -- 2022-10-08 (土) 21:18:50
      • カリン&ブラッキー良いよね!自分もよくお世話になる -- 2022-10-09 (日) 10:34:54
    • ロイマとカゲツでW全体技打つのが好きだなー 面子安いし -- 2022-10-08 (土) 21:54:15
      • 防御下げてくれるの助かるね!ロイマも使ってみようかな -- 2022-10-09 (日) 10:36:34
    • みんなたくさんアドバイスありがとうだぞ俺!高難度頑張るよ! -- 2022-10-09 (日) 10:43:09
  • トウコの命中時技ゲージ増加9は3体命中で3回復だけど、急所時技ゲージ増加9はぶんまわす3体急所でも1回復だった気がするけどどうだっけ? -- 2022-10-31 (月) 18:39:51
    • 自分で試してみたけど1しか回復しなかったぞ。一応意見だしておくぞ -- 2022-10-31 (月) 18:45:03
    • 公式から仕様です以上の返答は貰えなかったがどうしても謎なので残しておくぞ。トウコの命中時技ゲージ増加9の説明文のうち「効果タグに連続を~」以下はかえんだんに連続タグがない以上関係なく、トウコの「技での攻撃が命中したときに」とカゲツの「相手の急所に当たったときに」の比較になると思う。全体技の命中と急所は共に敵1体ずつの判定となるのは同じ、またどのバディーズにもある「技が成功したときにゲージ回復」系は技を使ったかどうかの判定なのでそれは異なる。この説明で3ゲージ回復と1ゲージ回復の違いが生まれるのを論理的に説明できる俺いる? -- 2022-11-11 (金) 15:45:34
      • いないと思うぞ俺。トウコ→カゲツの順番で実装されてたらクレーム確定だった気もするな俺 -- 2022-11-11 (金) 17:11:16
      • 邪推の域を出ないが、『効果タグに連続を持つ技のときは』という場合分けが機能していないんじゃ無いかと思うぞ俺。 -- 2022-11-11 (金) 18:28:06
      • Q:このバディと《マジコストウコ》の相違点はどこですか? A:バディが違います。 Q:バディが違うとはどういうことですか? A:バディが違うということです。 -- 2022-11-11 (金) 19:33:46
  • 悪バディーズが少ないからたまたま来てたこのバディーズ使ってみたらメチャ強くて驚いたぞ俺。レベル150まで一気に上げたから当面の間活躍してほしいぞ俺。 -- 2023-05-15 (月) 21:04:01
  • SPヒガナとネズで挟んで今週の悪弱点に連れてって思ったがぶんまわすも結構火力出るな。センター倒した後のサイド削りと思えば十分な火力が出てる気がする。 -- 2023-06-19 (月) 16:01:47
  • ロイをみるたびにカゲツの髪型を思い出すぞ -- 2023-12-06 (水) 00:09:37
  • メガシンカやフォルム変化系バディーズの初回B技時は変化後のパッシブが適用されるはずだけど、カゲツだけ変化前のパッシブ「急所時威力上昇3」が適用される件で問い合わせてみたぞ。答えとしてはパッシブスキルによって発動のタイミングが異なるので仕様通りとのこと。メガシンカ演出が入ってもメガシンカ前のパッシブが発動することがあるようだ -- 2024-01-13 (土) 11:56:03
    • 補足 マジセレナ【相手交代禁止時B技威力↑5】とマジリーフ【初B技後BC加速2】(※変化前のパッシブ)が実質効果なしなのは、変化後に同じか上位互換のパッシブがあるが初回B技・B技後に効果が出ることを分かりやすく表現したためだと思ってるので、逆に変化前のパッシブを乗せてくるカゲツは普通にミスだと思って報告した次第だぞ俺 -- 2024-01-13 (土) 12:31:18
  • 急所+1と条件達成で威力倍化は両立しても威力200だけどメガシンカ持ちは威力160を悪用ってどの部分のことなんだ? -- 2024-03-20 (水) 19:56:49
    • アタッカーのB技威力300を基準として、恒常ミヅキとテクニカルのB技威力が240(0.8倍)。 でもメガ進化のB技威力は一律で192(0.64倍)だから、実質ノーコストでメガ進化してるってことじゃないか? 後からメガ進化が追加された恒常ユウキみたいなもんだな -- 2024-03-20 (水) 20:28:50
      • つまり「どうせ160固定だから効果盛り盛りの方がお得だよね」以上の意味はないのかな...?メガシンカしなければ威力200だったから損してるのではと思ってしまっていた。まあ特殊効果あろうがなかろうが160だからノーコストで威力倍加+急所狙いが付いてると言えるか -- 2024-03-20 (水) 20:51:08
      • 実際メガ進化しなかった場合の威力は他に例がないから分からんのよな。 俺は効果2つ分の倍率がかけられて0.8倍×0.8倍=0.64倍の威力になると思ってるけど、俺の言う通り片方だけの0.8倍が適用される可能性もあるよな。。。 ただ0.8倍でメガ進化なしより今のほうがボードの威力上昇が加算な分、火力は高くなるしメガ進化して良かったと思うぞ! -- 2024-03-20 (水) 21:52:08
    • 本来Bわざに特殊効果がついてるBわざは威力が下がる傾向にある(アタッカーやフィールドには効果がないものばかりなので一律300が基本だが、テクニカルやスピードの威力上昇系に限らず、急所に当たりやすいBわざ等、特殊効果つきのものは240になってることが多い) が、テクニカルは基本の威力は240だし、カゲツのBわざ威力はメガシンカ基準になってる為それ以上下がらないので、(わざ威力300に比べると)基礎威力がほんの少し下がる程度でこれだけの数の付加効果のBわざが使えると言う話だな 通常なら一つ効果つくだけでもわざ威力が下がるのに、上の枝の俺が言うように、こいつはほぼノーコストで3つも付いてるのかよ!ってことだと思うぞ俺 -- 2024-03-20 (水) 20:55:55