概要
俺の4人目の仲間、ジュンに待望の2着目が登場!
グリーン・シルバー・ミツル・N・カルム・ハウ・グラジオ・ホップなど、ジュン&ポッチャマより後からパシオに上陸した歴代ライバルが次々に2着目以降を獲得する中で、ようやくの実装である
スペコスなので掛け合いボイスはない。どうして…
登場イベントはスペコスイベ「ニューヒーロー誕生!?」
過去のイベントでも絡みのあった強火ロイヤルマスクファンのミヅキとともに登場。
スーパー戦隊やタツノコヒーロー、BW2のポケウッドにおけるイッシュ防衛隊のクルー……どれを想起するかはともかくヒーロー風のスペシャルコスを着用する
バディとして選ばれたのは(メガ)ヘラクロス。カイロスのSEX解放は伏線だった…?
ヘラクロスは(DPプレイヤーにはそれなりに印象的な)ミオシティのポケモン勝負で初めて相まみえることとなる、原作からの手持ちポケモン。
もちろん登場作のDPtやBDSPにはメガシンカシステムが存在しないのでメガヘラを使うのはポケマスオリジナルになり、イベントストーリーで必殺技として新たに獲得したもの。
ヘラといえば「こんじょう」「じしんかじょう」「(使用率は下がるが)むしのしらせ」など、爆発的火力が印象的なポケモンではあるが、今回はメガヘラの特性「スキルリンク」を念頭に置いた性能となっている。
つっぱりは置いてきた はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない
むしタイプのアタッカーが更新されるのは2年前のスペコスクダリ以来。
B技火力はメガシンカゆえに乏しい[要検証]が、火力の高いS技を搭載した現代仕様にてやってきたニューヒーロー。
むしタイプの火力不足に喘ぐ俺をレスキューしてほしいぞ俺
性能
令和最新式の物理むしアタッカー。
シンクロ技スパイラルメガホーンは威力300(360)で威力減衰なしの強力な全体攻撃。ちなみに威力300と言うと、あのフリーズボルトと同等である。
ただしSPジュンはシーズン限定という立場もあってなのか減衰なし以外の効果は一切内包しておらず、ゲージもきっちり4本使うので威力相応の重さはあるか。
昨今のバフ/デバフやらBC加速やらダメージ貫通やらといった追加効果盛るペコ上等のS技の中では純粋な威力のみに振り切っており、逆に珍しい様相と言えるかもしれない。
また連打不可のため、基本的にはメガシンカ後の回数最大化したミサイルばりを挟んで交互に使っていくことになるだろう。
S技に目が行きがちだがサブウェポンとしてかくとう3ゲージ技のインファイトも所持。
命中カウントは稼ぎづらくなるが、ボードで抜群時威力上昇5や攻撃時ひるみ付与3を付加することができるのでこちらを活用していく立ち回り方も見いだせる。デメリットについては技レベル3の全ダウン無効を取れば踏み倒せる。
また前述したようにS技までの繋ぎとなるミサイルばりはゲージが軽めで、連続技であることから(いずれも確率ではあるが)命中時BSデバフやゲージ回復をつけて回転させることも可能。
T技先にいくからなー!は1回でA2段階、急所3段階のバフとBC-1、こらえる付与といった内容。
Aバフはパッシブ登場時攻撃素早アップ2がメガシンカ後にも発動する関係でゆくゆくは自己完結できるが、遅さを感じるのであれば横から投げてあげよう。
またSバフについてはボードにある素早さアップ分威力↑や素早さ↑時B技威力↑9を利用するときに生きてくる。
EXロールはテクニカル。技3で取得できる攻撃↑分B技威力上昇や素早さ↑時B技威力↑9と合わせてB技火力を補うことができる。
ただS技が全体技かつシンプルに高火力なので、そことの兼ね合いをどう見るかで使用を決めることになるだろうか。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
オレと 一緒に 世界を守ろう!
なんてな! - [1組目]
オレ フタバタウンの ジュン!
それどこ? って いった奴は
罰金1000万円な! - [2組目以降]
よろしく!
今日から オレたち 友達だ!
ポケモンセンター
- ログイン
やっと来たな 「俺」!
待ちくたびれたぜ!
オレたち バディーズが
カッコよく 決めるとこ
はやく おまえに みせたいんだよ!朝
昼
夜
- プレゼント
おまえの ピンチを
助けてくれるような どうぐだぜ!礼なら いらないぜ!
困ってる奴を 助けるのが
ヒーローだからな!
- ヒーローってのは
遅れて 登場するものだろ?
だから ショーでは ピンチになるまで
待ってなきゃ いけないんだけど……
もう 何回 飛びだしそうに
なったか わからないぜ!
ジッと 待ってるのは
オレ 苦手なんだよなー!
- へへへっ
ビシッと 決まってるだろー?
これを着て 悪から
みんなを 守り通す!
そんでもって オヤジや 師匠……
マキシさん のように 強く!
カッコよく なってみせるんだ!
- ヘラクロスとは 長いつきあいで
シンオウの頃から 一緒だったんだ
自慢のツノで 何度 敵を
ぶん投げたか わからないぜ!
まさに ヒーロー だろ!
今のオレと バディを
組むのに ピッタリだぜ!
- 悪党を 成敗するのが
ヒーローの 役目だ!
悪さしてる奴を みかけたら
オレたちの 力を あわせて
バッタバッタと
やっつけて やろうぜ!
- 知ってるか 「俺」?
ただ強い だけじゃ
ヒーローには なれないんだぜ!
おっと! 答えは いわないぞ!
自分で みつけなきゃ 意味ないからな!
もし おまえも
なにが 大事か 知ってるなら……
オレと 一緒に 世界を守ろう!
なんてな!
- [初回]
小さい頃は いろんな ヒーローが
好きだったんだ!
どっちが 正義の味方役を やるか
ヒカリと ケンカしたことも あったぜ!
今なら いい争う 前に
ポケモン勝負! だけどな![2回目以降]
まあ 悪役は 悪役で
おもしろいんだけどさ!
いつか ハチクさんと
役を 交代してみても いいかも?
- [初回]
オレさ 今
誰かの 役に立ちたくて
ウズウズしてるんだ!
ヒーローとして
正義に すっげー 燃えてる!
なにか 困ったことが あれば
すぐ オレを 呼べよ!
どこに いたって すぐに
おまえの もとに 駆けつけるぜ![2回目以降]
……すぐってのは ちょっと
いい過ぎ だったかな?
けど! 全力で おまえの
ところまで 走っていくぜ!
……へへっ わかってるって!
前方注意 な!
データ
No.29 ジュン(スペシャル)&ヘラクロス | ||
---|---|---|
入手方法 | シーズン限定 バディーズサーチ | |
CV | 代永翼 | |
登場日 | 2024/04/12 | |
BSB拡張日 | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | 物理アタッカー | |
EXテクニカル | ||
タイプ | むし | |
弱点 | ひこう |
ステータス
わざ
ミサイルばり | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | むし | 2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する |
分類 | 物理 | |
威力 | 16(19) | |
命中 | 95 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 連続 |
インファイト | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | かくとう | 自分の防御と特防を1段階さげる |
分類 | 物理 | |
威力 | 124(148) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
スパイラルメガホーン | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | むし | 【解放条件】 封印状態のあいだに自分が技での攻撃を5回命中させたとき 【封印条件】 この技をつかったとき 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない |
分類 | 物理 | |
威力 | 300(360) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
先にいくからなー! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の攻撃を2段階あげる 自分の急所率を3段階あげる 自分をこらえる状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
専用ポテンシャル
【命中時技ゲージ増加1】
技での攻撃が命中したときに20%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに
20%の確率で自分のわざゲージを1増やす
(獲得場所:「ニューヒーロー誕生!?」どうぐ交換)
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- むし・アタッカー
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はむしタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる - シンオウ・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - ライバル・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - スペシャルな装い・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる - 熱き闘志・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+30, A+25, B+25, C+0, D+15, S+15 |
---|---|
緑パネル合計 | :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+100 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ミサイルばり: 威力+2 | ミサイルばり:威力アップ+2 | 3 | 1 |
ミサイルばり: 威力+2 | ミサイルばり:威力アップ+2 | 3 | 1 |
ミサイルばり: 威力+2 | ミサイルばり:威力アップ+2 | 3 | 2 |
インファイト: 威力+4 | インファイト:威力アップ+4 | 3 | 1 |
インファイト: 威力+4 | インファイト:威力アップ+4 | 3 | 1 |
インファイト: 威力+4 | インファイト:威力アップ+4 | 3 | 2 |
スパイラルメガホーン: 威力+3 | スパイラルメガホーン:威力アップ+3 | 3 | 1 |
スパイラルメガホーン: 威力+3 | スパイラルメガホーン:威力アップ+3 | 3 | 1 |
スパイラルメガホーン: 威力+3 | スパイラルメガホーン:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
師匠の心を受け継ぐバグインパクト: 威力+25 | 師匠の心を受け継ぐバグインパクト:威力アップ+25 | 5 | 2 |
師匠の心を受け継ぐバグインパクト: 威力+25 | 師匠の心を受け継ぐバグインパクト:威力アップ+25 | 5 | 2 |
師匠の心を受け継ぐバグインパクト: 威力+25 | 師匠の心を受け継ぐバグインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
師匠の心を受け継ぐバグインパクト: 威力+25 | 師匠の心を受け継ぐバグインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
素早さアップ分威力↑ | 自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる | 10 | 3 |
攻撃↑分B技威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
素早さ↑時B技威力↑9 | 自分の素早さがあがっているときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
命中時防御ダウン2 | 技での攻撃が命中したときに30%の確率で 相手の防御を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに 30%の確率で相手の防御を1段階さげる | 10 | 3 |
命中時素早さダウン1 | 技での攻撃が命中したときに20%の確率で 相手の素早さを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに 20%の確率で相手の素早さを1段階さげる | 7 | 2 |
全ダウン無効 | すべての能力がさがらない | 10 | 3 |
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 1 |
登場時次回ゲージ消費0 | 登場したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 |
初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 |
ミサイルばり: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ミサイルばり 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
インファイト: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:インファイト 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
インファイト: 抜群時威力上昇5 | 対象わざ:インファイト 効果抜群のときに技の威力をあげる | 7 | 2 |
インファイト: 攻撃時ひるみ付与3 | 対象わざ:インファイト 技での攻撃が成功したときに40%の確率で 相手をひるみ状態にする | 10 | 3 |
スパイラルメガホーン: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:スパイラルメガホーン 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
先にいくからなー!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:先にいくからなー! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
先にいくからなー!: 技後次回抜群威力上昇9 | 対象わざ:先にいくからなー! 技が成功したときに 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 7 | 2 |
コメント
- ミヅキは岬ユリ子みたいな感じでお願いします!帽子無しもそろそろ見たいけど -- 2024-04-12 (金) 16:55:13
- 意外にも黒系のSEXカラーになることで危惧してたほどのダサさはなかったな俺 それよりどっかで見たカラーリングだなと思ったらアナザーマチエールことエスプリだなこれ -- 2024-04-12 (金) 18:13:06
- B技強化パネル2つあるしEXロールテクニカルだしシンクロ技の威力高いしと火力特化な俺好みの性能だ -- 2024-04-12 (金) 18:23:06
- S技に減衰無視しかついてないのガッカリとか思ったけどよく考えたらB技顔負けの大技に追加効果ついてたらそれこそぶっ壊れだったな... -- 2024-04-12 (金) 19:02:31
- 攻撃の効果が火力のみなのが同じCキョウヘイのS技が威力300で減衰有りって考えると中々破格じゃないか?こっちは再使用の条件も緩いし -- 2024-04-12 (金) 19:17:03
- 向こうは威力250だから明確に勝ってるな...やっぱキョウヘイ渋りすぎた?とは思うけどサークル結構エグいからそうでもないか -- 2024-04-12 (金) 19:51:51
- 三体相手だと一体あたり威力125~150だからな。サークルやマスター込みで実際の火力はエグいけど、ジュンを仮に同条件にしたときBC加速あること考えても結構な差があると思う。キョウヘイが渋いのか、ジュンが壊れてるのか -- 2024-04-12 (金) 20:38:28
- PわざとSわざの構成見ると連続わざと大火力わざで近いものがあるし、Cキョウヘイに求められてたのはこういう性能だったんだろうなと思ったぞ俺 いや今の性能でも全然強いしマスパやサークル、EXフィールドにBわざ火力もあるからそこまでやると盛り過ぎってなるんだろうけど、通常のPわざがメインウェポンにするには心許ないってなるとやっぱレッピカ等が持ってるSわざやジュンみたいなSわざなのがほしくなるしそういうSわざを繰り返し撃てた方がそら良いよなと -- 2024-04-12 (金) 22:13:37
- CキョウヘイのS技はサークルという新要素の調整込みの査定を受けていると思うが、このジュンの強みがボード込みでもS技に集約されているようなものだから一概にどちらが良かったとは言えない部分だと思うぞ俺 -- 2024-04-12 (金) 23:52:53
- 攻撃の効果が火力のみなのが同じCキョウヘイのS技が威力300で減衰有りって考えると中々破格じゃないか?こっちは再使用の条件も緩いし -- 2024-04-12 (金) 19:17:03
- 流石に防御倍化相手取るのは無茶だった...というかそれ込みでもズミ固くない? -- 2024-04-12 (金) 19:53:56
- 引いてないから詳しくはわからないけど、防御倍に弱点ついて勝てないのは等倍が無理って言ってるのと同じだし、このカタログスペックでそれはオプションに問題があるんじゃないか俺?ゾーンを採用してない、とかかも知れないけど -- 2024-04-12 (金) 21:16:45
- そいや適当にオプション取っても倍化ぶち抜けたのBD-6or抵抗ダウンorゾーンどれか2つ重ねた時だったわ...多分取り方悪かっただけだな -- 2024-04-12 (金) 21:28:03
- オプション以外だとアタッカーは技レベル足りないとパネル強化ちゃんと取れなくてジリ貧に陥りやすいイメージあるぞ俺 -- 2024-04-13 (土) 00:17:36
- ゾーン採用してないのにゾーン禁止オプション取らずにうっかりつよさやHP盛ったままだと相当きつくなるぞ俺。 -- 2024-04-14 (日) 10:29:39
- 引いてないから詳しくはわからないけど、防御倍に弱点ついて勝てないのは等倍が無理って言ってるのと同じだし、このカタログスペックでそれはオプションに問題があるんじゃないか俺?ゾーンを採用してない、とかかも知れないけど -- 2024-04-12 (金) 21:16:45
- トップのガチ虫画像きついぞ俺 -- 2024-04-12 (金) 20:12:34
- レジェバトレジスチル相手に運ゲだったけど、ジュン単騎でいけたぞ -- 2024-04-12 (金) 20:55:35
- 密かに全ダウン無効ボード用意されててインファイトもちゃんと使えるんだな俺 -- 2024-04-13 (土) 00:30:45
- 高確率のひるみ付与によって普通に格闘サブアタッカーとしても優秀そうだよな俺。 -- 2024-04-13 (土) 00:37:10
- 弱くはない……というか層の薄い虫アタッカーでは最強格と言える性能だけどいまひとつ食指が伸びないな俺。虫ズミさん3000抜けるくらいのパワーは余裕でありそうだし悩むな~ -- 2024-04-14 (日) 13:25:47
- ボードパワー拡張でもB技強化パネル2枚と紫パネル4枚全部取りきれないんだな パワー拡張2段階目フラグだと嬉しいな -- 2024-04-14 (日) 19:07:33
Tag: バディーズ ジュン シーズン ★5 物理アタッカー EXテクニカル むし シンオウ ライバル スペシャルな装い 熱き闘志
Tag: メガシンカ シンクロわざ 物理技:かくとう 物理技:むし 必中化:技 防御↓:確率 素早さ↓:確率 ひるみ:確率 こらえる:回数技後 次回ゲージ消費0:登場時 次回ゲージ消費0:初B技後 次回抜群威力上昇:回数技後 BC加速:登場時 BC加速:回数技後