ジュジュベ&ココロモリ

Last-modified: 2024-05-16 (木) 15:50:32
ジュジュベさんひゃくはちさい.png
いいんだ….png
めでたしめでたし…?.png

概要

BW2のポケウッドで撮影できる映画「魔法の国の 不思議な扉」3部作に登場する敵役の女性。
その正体はナツメ演じる女王様である。設定されている御年は108歳。関係なーい! 愛さえ あれば 大丈夫!
生まれながらの王族というわけではないようで、頑張って成り上がってきたとは本人の談。「うわっ…… 私の財産 少なすぎ!?」
別の世界から人間を迷い込ませては、生命のエキスを吸い取り自身の魔法エネルギーとしつつ、無気力な人間を私兵にしている、結構エグめなタイプの悪役。
いずれは圧倒的支配を目論んでいたが、扉から魔法の国に迷い込み、わがままだった頃から成長したキョウヘイ王子/メイ王女にいろんな意味で人生を狂わされることとなる。*1もしかして:おねショタ
色違いだけど王子様は実装済なのはみんな知っているね?*2

ジュジュベという役名は英語で「ナツメ」を意味する。*3
本来の台本から外れたカルトエンドでは役者自身の知り合いであろう黒髪のお姉さんツルツル頭のおじいさんに言及することも。

ところでナツメさんの髪型がいつもと違うことに気づいた俺もいるだろうが、これはHGSSに登場した際の髪型を元にしているから*4
そちらでの彼女はFRLGから3年後の時間軸ということもあって、肩書はエスパー少女からエスパーレディへと変化、見た目もガラリとイメチェンしている。
こっちも魅力的なので、いつかアナザーで見てみたくはあるぞ俺
ちなみに、BW2ではイッシュ地方までに登場したすべてのジムリーダーと戦うイベントが存在しているので、ナツメとジュジュベ両方の姿を拝むことができるぞ俺

パシオにおけるナツメは見た目どおりFRLG時代の人物で、BW2での銀幕デビューを経験していない。
一方、WPM編メインストーリーの24章(2020/02/25追加)でのカミツレメリッサとの共演、激突! ポケモン合戦!(2021/10/29開催)でのメイらとの共演、新年ポケモン勝負!(2022/01/01開催)でのハチクとの共演など伏線はふんだんに撒かれていた。
特に後者の2つについては、メイやハチクの意味ありげに反応し、ナツメ自身は怪訝な顔をするというやり取りが何度か行われており、時系列の違いが示唆されていた。
ポケマスでは気分でSM時代の没落コスプレしてるギーマもいるのであまり深い事は考えない方がいいぞ俺
結果的に「ポケウッドの名悪役」では時空の歪みについては明言を避けつつ、未来予知のエスパー能力と絡め、その後にポケウッドでも活躍したとも取れそうなシナリオ展開となった。

ちなみにガチャの分類としてはスペシャルコスだが、名義は「ジュジュベ」となっており、ナツメの別バージョンではなく新規バディーズ扱いとなっている。
なんとチームタグもイッシュ扱い!!
スペコスは通常ボイス新録がないのだが、今回は新規バディーズなのでボイスは新規収録されているぞ。

性能

味方をカチカチにすることに特化したエスパーのサポートバディーズ。

ナツメは初出ではリフレクター+単体回復の専用T技、正月では状態異常防御+単体回復の専用T技を持つサポートだったが、今回のジュジュベでもこれを踏襲している。
今回はクリティカガードで急所防御を展開し、連動して物理&特殊ダメージ軽減も張る耐久寄せの味方場効果を持つ。
単体回復要素はキズぐすりで確保。専用T技ではBD↑4と回復付帯Gを展開するので、やはり国民に優しい女王様ビルドになっている。

パッシブスキルは
【魔法の国のルール】、【味方の場効果対象時攻撃時次ゲージ消費無9】、【自身場に急所防御発生時場に物理&特殊軽減】
漢字の国の女王とすら思う長さと漢字率である。
一応まとめると、急所防御状態の時は(実質)両壁も貼れて、時間も延長される。加えて味方だけの場効果*5がある時はゲージ消費しないし、BDは1.2倍になる。全部魔法の国のルールなのでは…
かなり防御寄りのパッシブであり、これに加えてキズぐすりも使えるので、耐久性能はかなりのもの。

一方で、無凸では火力補助要素を持たない割り切った性能。
一応EXロールがフィールドなのでPFが展開できる(と思われる)が…
最近は火力面は自己完結してるアタッカー・テクニカルがほとんどなので、そういう面では時代にあったサポートと言えるのかもしれない。

技レベル2にて被攻撃時に攻撃バフか特攻バフが撒けるのでどちらかといえば長期戦向けにはなるか。

なおハートスタンプは本編シリーズ同様にクビになった。
しねんは命中90の2割ひるみ、ハートスタンプは命中100の3割ひるみ、と結構無視できない性能の違いがあるのだがだからこそと言うべきか…技演出を増やしたくなかったと邪推すべきか…

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    まちなさーい……
    ほーら お・い・つ・い・た!
  • [1組目]
    私は 魔法の国の クイーン……
    その名も ジュジュべ様よ……

ポケモンセンター

  • ログイン
    あら 「俺」
    ようやく 来たのね
    ほら さっさと 準備なさい
    今日も 私の手足として
    たっぷり 働いてもらうわよ!


    ああ 眠い……
    ちょっと エネルギーが
    足りてないのかしら……


    あなた お昼は 食べた?
    私のために しっかり
    栄養を 補給しておきなさい


    どう? そろそろ 諦めて
    魔法のオリへ 戻ったら?


  • プレゼント
    ほら これを あげるわ
    ありがたく 受け取りなさい

    べ…… 別に
    深い意味は ないんだからね!


  1. 私は 魔法の国の クイーン……
    魔法の世界を 統べるには
    たくさんの パワーが 必要……
    だから 命のエキスの 原料として
    人間たちを 利用してあげてるの
    この島は 無駄に 元気な
    ガキが 多くて いいところねェ……
    うふふふ……

  2. この島と 魔法の世界を 扉で つなげば
    強い エネルギーを 持った 人間たちが
    どんどん 迷いこんでくる……
    魔法の世界に いれば
    どんな人間でも エネルギーを
    吸われ続け 無気力になるわ……
    やがて 逃げだそうとも
    思わなくなり……
    うふふふ……!
    なんて パーフェクトな 計画なの!

  3. チッ マズいわね……
    世界が ほころび はじめた……
    私も エネルギー切れが 近いか
    ……長時間の お化粧は
    お肌の コンディションに ひびくのよ

  4. うふふふ……「俺」
    あなた 気づいてる?
    こうして 話している あいだにも
    あなたの 生きる エネルギーは
    私に 吸われているのよ……!
    おーほほほ!
    お肌の シミと クマが 取れて
    最高の 気分だわ!

  5. やれやれ……
    あなた もう少し 強くなったら?
    私の 知りあいで
    すごく強い 人が いるから
    紹介 してあげましょうか?
    ツルツル頭の ジイさん だけど
    うふふ…… それとも……
    黒髪美人の お姉さんが 好み?

  6. [初回]
    あなた……
    なかなか おもしろいじゃないの
    ちょっと 気に入っちゃった
    特別に 命のエキスを 奪わず
    私の 召使いに してあげる!
    おーほほほ! 感謝なさい!

    [2回目以降]
    どうしたの?
    急に かしずいたり して……?
    えっ……!?
    さ さっきのは お芝居なんだから
    本気に しないでよ……!
    まあ……
    気に入ってる っていうのは
    演技じゃないけど……

  7. [初回]
    私は 魔法の国の ジュジュべ……
    エスパー少女の ナツメじゃないわ
    でも 彼女は 役者を 始めてから
    生きる エネルギーが 増したようね
    女優という 生き方を
    みつけることが できて よかった
    ……そう思って いるみたい

    [2回目以降]
    あなたも ナツメと 一緒に
    役者を やってみたら?
    いつもと違う 自分に なれるのは
    とても 楽しい…… みたいよ?
    ……ふふ みえるわ
    あなたが ナツメと 一緒に
    スクリーンに 映しだされる 未来が……

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • キョウヘイ × ジュジュベ
    キョウヘイ「うわぁ?! 不思議な扉のジュジュベ!?」
    ジュジュベ「このコ... いい見張りになりそう...」
  • メイ × ジュジュベ
    メイ「ジュジュベ!? これは油断なりませんね…!」
    ジュジュベ「アナタのエキスを私にちょうだ~い?」
  • ハチクマン × ジュジュベ
    ハチクマン「ジュジュベ! 手出しは無用だ!」
    ジュジュベ「私の魔法で強化してあげるわ、ハチクマン」

専用勝利ボイス

  • メイ × ジュジュベ
    ジュジュベ「私に逆らうからよ」
    メイ「恐ろしい力です…!」

データ

No.203 ジュジュベ&ココロモリ
戦闘前.png入手方法シーズン限定
バディーズサーチ
CV田中理恵
登場日2024/05/02
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールサポート
EXフィールド
タイプエスパー
弱点あく

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140
Lv.150665215287164287397
MAXLv.140
Lv.150765255327204327437
EXロール解放効果+60+20+20+40

わざ

しねんのずつき
消費わざゲージ:2
タイプエスパー20%の確率で相手をひるみ状態にする
分類物理
威力51(61)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
キズぐすり
わざ回数:2
タイプ-味方のHPを最大HPの約40%回復する
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ回復
クリティカガード
わざ回数:2
タイプ-味方全体の場を急所防御状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方全体の場
効果タグ-
エネルギーを頂戴!
わざ回数:1
タイプ-味方のバディーズ全員の防御と特防を4段階あげる
味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
魔法の国を支配するサイキックインパクト
タイプエスパー

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる

追加効果 (EXロール)

追加効果 (EXロール)

初めてバディーズわざをつかう直前に以下の場の効果を発生させる
このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
・サイコフィールド

分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

魔法の国のルール
味方全体の場にのみ影響する効果が
発生しているときだけ
防御と特防が1.2倍になる
味方全体の場が急所防御状態になったときに
急所防御状態の時間を延長する

味方の場効果対象時攻撃時次ゲージ消費無9
味方全体の場にのみ影響する効果が発生しているときは
技での攻撃が成功したときに
自分を次回ゲージ消費0状態にする

自身場に急所防御発生時場に物理&特殊軽減
自分が急所防御状態を発生させたときに味方全体の場を
物理ダメージ軽減状態と特殊ダメージ軽減状態にする

専用ポテンシャル

妨害確率上昇1
技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にするときの成功率をあげる
(獲得場所:「ポケウッドの名悪役」どうぐ交換)

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. エスパー・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを30(60)上げる
  2. イッシュ・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  3. スペシャルな装い・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる
  4. 表現者・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる
  5. おとなのおねえさん・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+60, A+20, B+30, C+0, D+20, S+15
緑パネル合計:威力+, 命中率+
:威力+, 命中率+
:威力+, 命中率+
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+20HP+2042
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
しねんのずつき:
威力+4
しねんのずつき:威力アップ+431
しねんのずつき:
威力+4
しねんのずつき:威力アップ+431
しねんのずつき:
威力+4
しねんのずつき:威力アップ+431
しねんのずつき:
威力+4
しねんのずつき:威力アップ+431
しねんのずつき:
威力+4
しねんのずつき:威力アップ+431
しねんのずつき:
命中率+10
しねんのずつき:命中率アップ+1052

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
魔法の国を支配するサイキックインパクト:
威力+25
魔法の国を支配するサイキックインパクト:威力アップ+2553
魔法の国を支配するサイキックインパクト:
威力+25
魔法の国を支配するサイキックインパクト:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
PF時攻撃技軽減2フィールドがサイコフィールドのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
92
初ピンチ時HP回復4初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約40%回復する
103
被攻撃時攻撃アップG9技で攻撃を受けたときに
味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる
102
被攻撃時防御アップ9技で攻撃を受けたときに
自分の防御を1段階あげる
82
被攻撃時特攻アップG9技で攻撃を受けたときに
味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる
102
被攻撃時特防アップ9技で攻撃を受けたときに
自分の特防を1段階あげる
82
防御ダウン無効防御がさがらない51
特防ダウン無効特防がさがらない51
B技後場に技ゲージ加速バディーズわざをつかったあと
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
103
物理軽減時間延長5味方全体の場が物理ダメージ軽減状態になったときに
物理ダメージ軽減状態の時間を延長する
103
特殊軽減時間延長5味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったときに
特殊ダメージ軽減状態の時間を延長する
103
しねんのずつき:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:しねんのずつき
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
しねんのずつき:
妨害確率上昇1
対象わざ:しねんのずつき
技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にするときの成功率をあげる
103
キズぐすり:
技後技回数回復2
対象わざ:キズぐすり
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
キズぐすり:
技後技回数回復2
対象わざ:キズぐすり
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
73
キズぐすり:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:キズぐすり
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
102
キズぐすり:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:キズぐすり
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
103
クリティカガード:
技後技回数回復1
対象わざ:クリティカガード
技が成功したときに20%の確率で
その技の回数を1回復する
82
エネルギーを頂戴!:
T技後急所率アップG9
対象わざ:エネルギーを頂戴!
トレーナーが技をつかったときに
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる
103

コメント

  • 実は異常妨害耐性0。迅速に下準備を終えてP技連打する手前、搦め手に弱いのが要注意事項だな俺。 疑似急所無効パッシブの延長クリガを持っている分、異常無効や妨害無効ポテンシャルをストックするのが手堅いと感じたぞ俺。 -- 2024-05-03 (金) 15:07:21
  • 無凸だとレジェアドでの壁役が主な役割なんかな? みんなポテンシャルを何にしてるか気になる -- 2024-05-03 (金) 18:27:09
    • 無凸でも防御ダウン無効と特防ダウン無効は取れるから上でも言われてるように異常無効と妨害無効を相手によって使い分ける感じになると思うぞ俺。ひるみが有効な相手には専用ポテンシャルでもいいかもな俺。 -- 2024-05-03 (金) 19:30:31
    • 妨害無効(行動妨害は重複するので纏めて無効化)/固定自由枠(固有/BC加速/急所無効等、そこそこ高価な固定枠)/付け替え自由枠(要求された異常無効/攻撃時デバフ等、安価で付け替えられる枠)、自分はこんな感じだな。固定自由枠は登場時BC加速、エリモにもバンバン参加させるぞ俺。 -- 2024-05-03 (金) 20:09:47
  • ホーム会話でも演じてる感がなくてすごいな。本当にジュジュべってキャラにしか思えない -- 2024-05-03 (金) 22:09:51
  • ハートスタンプなくて最初ちょっとガッカリだったけど、確かに人気ポケモンでもないココロモリの専用技実装しても喜ぶ人が少ないの事実ではあるし、コスト削減箇所としては適切な気がしてきたぞ俺。しねんのずつきで無理やりハートスタンプ再現してるのはちょっと面白いけどな俺。 -- 2024-05-04 (土) 08:29:55
    • そもそもハートスタンプが本編ではリストラの憂い目に遭ってるからな…元から実装してて本編がリストラしたのならともかく本編でリストラされてる技をわざわざ新規実装する意義も薄いからな俺(当然コストカットもあるんだろうが) 後、ココロモリの印象が強いがハートスタンプ自体は他にも覚えるポケモンは少数ながら存在するぞ -- 2024-05-04 (土) 14:16:58
  • ハートスタンプ、しねんのずつきより威力は下でゲージも同様の2だろうけど明確にマサル点が命中(100)&ひるみ率(30)で普通に惜しかった気がする俺。 -- 2024-05-04 (土) 10:10:10
    • それやっちゃうとフェス限のリラ食っちゃうからな おそらく素の怯み率で差をつけたかったのはあると思う、怯み6割にしたいなら技レベル上げてポテンシャル枠も使えっていう実質的な制約だな -- 2024-05-05 (日) 23:28:09
  • BW2やってない俺なのでどうしてもドラパルトのマジコスに見えるぞ俺 -- 2024-05-04 (土) 21:10:18
  • CV田中理恵の本領発揮って感じだな俺。悪役ボイスが恐ろしいくらい似合いすぎだぞ俺。 -- 2024-05-05 (日) 22:53:33
  • ハチクマンを初日におはガチャで引いてウハウハしてたらジュジュべ様もおはガチャできてびっくりだぞ。これはポケウッドへのスカウトなのか…?BW2買って銀幕デビューしちゃうぞ! -- 2024-05-06 (月) 01:35:41
  • モーション6の上向き顔が女王様っぽくもあり可愛くもありで好きすぎるぞ俺 -- 2024-05-06 (月) 02:56:02
  • なんでナツメが女王様に…と思ってたけど、そういえば赤緑のグラでもムチ持ってたりするしもともと女王様キャラのつもりだったのかな -- 2024-05-06 (月) 07:37:57

Tag: バディーズ ナツメ ジュジュベ シーズン ★5 サポート EXフィールド エスパー イッシュ スペシャルな装い 表現者 おとなのおねえさん
Tag: 物理技:エスパー 攻撃技軽減:PF時 HP回復単体:回数技後 攻撃↑G:被攻撃時 防御↑G:回数技後 特攻↑G:被攻撃時 特防↑G:回数技後 急所率↑G:回数技後 ひるみ:確率 回復付帯G:回数技後 次回ゲージ消費0:技後 サイコフィールド:初B技前&延長 物理ダメージ軽減:回数技後 物理ダメージ軽減:延長 特殊ダメージ軽減:回数技後 特殊ダメージ軽減:延長 急所防御:回数技後 急所防御:延長 わざゲージ加速:B技後


*1 ルートによってその方向は激変する
*2 ちなみに役の中ではバイバニラ族と組んでいる
*3 ちなみにナツメ(棗)はナツメヤシ(デーツ)とは別物だぞ俺
*4 なお、原典である金銀クリスタルでは赤緑同様の髪形であり、HGSSの数少ない大幅改変要素である。
*5 両壁や急所防御状態、能力降下防御など