チリ&ドオー

Last-modified: 2024-05-05 (日) 17:06:32
いてこましたる!.jpegドオー!.jpeg隆起せえ!.jpeg
うんと かわいがったるから
せいぜい…… きばりやぁ!

概要

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コガネ弁が特徴的な美人さんにしてパルデア四天王先鋒、じめんタイプの使い手である。(パルデア四天王はシンオウ地方以前の順番固定形式が採用されている)
リーグの面接官も務めており、顔を見るだけなら不合格前提で面接に挑むことでシナリオの早い段階で会える。この時は眼鏡をかけ、口調も標準語による事務的な対応となる。
受け答えの際の間だったり回答の一貫性を聞いてきたりと、妙に印象に残るイベントである。
この面接官要素と絡め、突如沈黙を破ったナナセのXアカウントによる高度な匂わせを経て颯爽とパシオに参戦。じめんタイプつながり……ってコト!?
実際珍しい特殊地面バディーズ同士だったぞ俺
同じくコガネ弁使いのアカネちゃんとの絡みもあるでー!

相方はもっちりのんびりした癒やし系なフォルムのドオーで、ジョウト地方発祥の通常のウパーではなくウパー(パルデアのすがた)が進化することでこの形態になる。
コガネ弁喋ってるのってそういう…

ドオーにヌオー、そこにミルタンク……恐らくミルクレアのパッケージ決めだな俺
赤城乳業さんとのコラボレーションだぞ俺
紹介動画のフレームやドオーの表情、チョコとミルクを使ったパシオ銘菓のモデル…と与太話とするには要素が多いのである!
アイス繋がりだと、チリもポケカでソーダアイスを齧っているイラストがある。
ねっちリッチなアイスべきバディがパッケージに!

ちなみに、これまでポケマス実装されていた勢の6人は全員SV発売前からある程度の情報が解禁されてた面々であり、SV発売後に情報が解禁された人物としてはチリが初の実装となる。

実装時イベントまいど!チリちゃんやで
ほぼ実装時イベントチリちゃんの実技テスト

性能

シンクロわざ「怒涛のどろかけ」で、相手全員の命中率を2段階下げ、どく状態にすることが可能。
さらにだいちゾーンも展開できるじめんタイプのサポート。


「チリ&ドオー」はシンクロわざ「怒涛のどろかけ」で「だいちゾーン」を展開し、さらに味方全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストを2段階あげるサポート!
パッシブスキルの効果で、技で攻撃を受けた時に味方全員のHPを回復することができるよ!

プロデューサーレター

チリ&ドオーは、じめんタイプのサポート、EXロールはフィールドとなっております。

シンクロわざ「怒涛のどろかけ」により、相手全員の命中率を2段階さげつつ、どく状態にすることができます。さらにだいちゾーンを展開、味方全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげることが可能!

そのほか、トレーナーわざ「きばりやぁ!」により味方全員の攻撃と特攻を2段階あげたり、パッシブスキルの効果で、わざで攻撃を受けたときに味方全員のHPを回復し、攻撃してきた相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを2段階さげることができるなど、幅広い活躍が期待できるバディーズとなっております!

だいちゾーンの展開役かつ
高い水準の汎用性を持ったサポートバディーズ

パルデアリーグの面接官を務めるためか、チームスキル:豊富な知識を持つチリちゃん。
豊富な知識にたがわぬ、多彩なサポート性能を持っている。同僚と上司のお世話に日頃多忙だからか…?

固有技:きばりやぁ!はゲージ加速状態+攻撃&特攻の2段階アップ。
更にパッシブ:技後急所率アップG1によって何かしら行動するたびに味方全体の急所率も1段階アップしてくれる。

攻撃/特攻+急所バフはバトル開始時における動き出しの基本とも言え、これらを同時に行えるサポートは使い勝手が良い。
サポートのバフは物理向けか特殊向けどちらかに傾倒しているのが一般的だが、チリちゃんは物理/特殊どちらも同時支援できるため
従来はバフ都合で編成がし難い物理・特殊の攻撃役二人体制も難なくまとめ上げてくれる。

攻撃面の強化だけでなく、SPガードGやパッシブ:被攻撃時HP回復G9によってチーム全体の耐久力を底上げすることも可能。
バディストーンボードの能力を解禁すればSPガードGで防御・特防を同時に上げられるようになる。

バフだけでなくデバフ能力も搭載しており、パッシブ:被攻撃時相手に能力5種中1種2↓9
攻撃してきた相手の攻撃・防御・特攻・特防・素早さからランダムで2段階ダウンさせる。
攻撃を耐えるほど相手の能力が下がっていくので、狙われる順番①で壁役をこなすのに大変適している。

壁役・火力バフ役・耐久バフ役の三役に加え、ある程度のデバフ役まで担えるので
サポートバディーズの基本的な働き+αを、手広く高水準でこなしてくれるバディーズと言える。
チーム編成を問わずに貢献がしやすいので、様々な局面でチリちゃん&ドオーちゃんと一緒することができるだろう。

技で攻撃を1回受けたときに解禁されるシンクロ技:怒涛のどろかけ
必中、命中率2段階ダウン、相手全員にどく付与、だいちゾーンの展開、
味方全員の物理&特殊ブーストを2段階アップという効果盛りだくさんの強力な技。
 ※ゾーン:効果中、対象タイプのわざ威力を1.5倍
 ※ブースト:次に使うわざの威力を1段階につき+40%アップ

しかしバディストーンボードの能力込みでもシンクロ技の使用回数が回復できないので、使えるのは1回のみなのがもどかしい。
そのためこのバディーズ単騎でできる命中率ダウンは2段階が最大。命中2段ダウン=0.75倍。「外れりゃ儲けもんや」くらいだろうか。
耐久の底上げには間違いなく役立つが、過信はできないといったところ。

また、相手の攻撃を1度受けないと解禁されないので
相手がバフ技から動き始めるとその分解禁が遅れてしまうのもクセのある点。
場合によっては使いたいのになかなか殴ってきてくれない…なんてことも。

シンクロ技がだいちゾーンの展開手段なのはこのバディーズの重要なポイント。
EXロール:フィールドなので解禁すればB技でもだいちゾーンを展開できるようになる。
だいちゾーンを展開できるのはカガリ&バクーダサカキ&サイドンに続いて3人目。サポートロールとしては初の所持者。
サポートがゾーン展開を兼任できるのは編成の自由度がその分高まるので価値が大きい。

ただし攻撃役が担えるじめんタイプバディーズは人数が少なめ、かつ限定バディーズも多いので、
だいちゾーンをどれだけ活かせるかは各俺のバディーズ入手状況によるところも大きくなる。


フェスバディーズなのでバディストーンボードに最大わざレベル5までのパネルが有る。
実運用した感触を元に、目立ったパネルについて所見を記述する。

主要なパネルについて

わざレベル2

  • みずガード
  • どくガード
    対応したタイプのわざで受けるダメージを0.7倍にする。みずガードは原作でのとくせい:ちょすいの再現か。
    ピンポイント対策にはなるが軽減率が優秀なので、みず、どくタイプの相手が強い場合に取得してバトルを楽に進めよう。
  • SPガードG:技後技回数回復2
    30%の確率発動だが、このバディーズ単騎で耐久バフを最大の6段階まで上げられるようになる。
    後述のSPガードG:技後防御アップG2と組み合わせるとより効果的。
    回数回復無しの4段階までで十分だと感じたらボードパワー節約に外してもいいだろう。
  • きばりやぁ!:技後回避率アップ1
    火力バフと合わせて自身の耐久力を底上げできる。
    シンクロ技の命中ダウン2段と組み合わせれば相手のミスにだいぶ期待が持てる。
    ただし、回避率アップ・命中率ダウンをいくら重ねてもバディーズわざは必中なので注意。
  • 相手失敗時素早さ↑G9
    このバディーズを対象にした攻撃が外れた場合に味方全体の素早さが1段上がる。
    攻撃役二人編成となると素早さバフが欲しくなってくるので選択肢に入れられるのはありがたいところ。
    単騎だと2段階しか命中ダウンができないので他のバディーズに命中ダウン/回避アップを使ってもらうか
    前述の回避アップパネルと併用するのが効果的。
  • だいちゾーン時攻撃技軽減2
    だいちゾーン展開中被ダメージを20%減らしてくれる。
    壁役としてうってつけなパネルだが、だいちゾーン関連のパネルは右下端に固まっているため
    他の汎用パネルを取り辛くなるのがネック。だいちゾーン展開役として集中する際に取得しよう。
  • 相手どくダメージ増加2
    相手をもうどくのダメージのみで倒しきる、いわゆる「毒殺パ」に組み込む際に特に有用なパネル。
    毒殺とは、ダメージ源をもうどく(+バインド等)に絞り、回復・耐久バフ・火力デバフ等に注力した編成で粘り勝つ戦法。
    耐久バフができ、壁役として優れるチリちゃんは高いシナジーがある。
    普通に戦っても勝てない相手を背伸びして倒せる場合があるので新規俺/私は一度試してみるといい。

わざレベル3

  • 無傷登場時こらえる
    ひんしになるダメ―ジを受けてもHPが1残って耐える「こらえる状態」が登場時に付与される。
    ※バディーズわざはこらえる貫通なので耐えられない
    こらえるを所持している壁役は使い勝手が飛躍的に向上する。
    高難易度帯においては開幕で強力な攻撃を連発され、1~2回の攻撃でひんしにされることも珍しくなく
    一手を堅実に稼いでくれるのは難易度が上がるほどありがたくなる。
  • 初ピンチ時HP回復4
    ピンチ時(現在HPが最大HPの1/3以下になった際)にHPを40%回復する。
    こちらも使い勝手がいい耐久型のパネル。持ち前の場持ちの良さが更に向上。
    前述のこらえると組み合わせると不意に大ダメージを受けても、こらえる発動→HP回復で更に持ちこたえてくれる。
  • SPガードG:技後防御アップG2
    耐久バフ役として汎用性が跳ね上がるパネル。SPガードGで防御も2段階同時に上がるようになる。
    物理・特殊わざが入り混じって飛んでくるバトルも珍しくなく、
    不意に上がっていない物理防御を突かれて大ダメージというケースをケアできる。
    サポートとしての万能感がグンと上がるのでオススメ。
  • だいちゾーン時間延長5
    ゾーンは時間延長が無いとあっさり効果時間が終わりがちなので延長が自前であるのは嬉しいところ。
    ただしこのバディーズはシンクロ技とB技でゾーンを設置する都合上、ゾーン設置が少々後になりやすく、
    B技で設置→シンクロ技で再設置とすれば最終盤までゾーンが持続する。
    シンクロ技を早々に使い、B技でのゾーン効果を最後まで持たせたい場合に取得するといい。
  • だいちゾーン時異常妨害無効G
    だいちゾーン中、味方全体を異常妨害から守る効果は個性的かつ強力。
    状態異常・変化でこちらを封殺してくるコンセプトの高難易度面もしばしばあるので
    それら一切から味方全体を守れるのは大変役立つ……が、こちらも即座にゾーン設置ができないことが響いてくる。
    初手で異常妨害を撒かれると守り切れないのだ。
    現状、だいちゾーン効果を早期に使いたいのであれば
    カガリ&バクーダとの同時編成の方が安定しやすいのでそちらも視野に入れて運用しよう。
  • 急所無効
    急所率が上がっていなくても5%の確率でわざは急所に当たり、
    急所に当たると防御・特防バフ 及び 攻撃・特攻デバフ効果を無視したダメージになるため
    壁役を務めるバディーズが不意に急所ダメージでひんしにされることを防ぐ意味がある能力。
    そういう理由でサポートに付けるポテンシャルとして筆頭候補の効果だが
    このバディーズはボードで取得することもできる=ポテンシャルの枠を他に活用できる。が、消費パワーも大きいので悩ましいところ。
    急所に当たらないときは当たらず、案外無くても大丈夫だったりするが事故もまた起こる。他に欲しい能力と秤にかけて取得を決めよう。
  • どく相手攻撃時攻撃特攻↓9
    どく状態の相手に攻撃したとき攻撃・特攻を1ダウンさせ、被ダメージを抑えるデバフ能力。
    シンクロ技でどくを付与した際にも発動し、その際は相手全体の攻撃特攻が下がる。
    しかし、バフが豊富なこのバディーズで「攻撃」するのはやることが無くなった終盤になりがち。
    他のサポートと同時編成した際ならば活かしやすいか。
    また、わざ消費回数を節約しながら進めるバトルラリーでは比較的扱いやすいパネル。

わざレベル4

  • きばりやぁ!:技後物理ブースト1付与G9
  • きばりやぁ!:技後特殊ブースト1付与G9
    全体への火力バフに合わせて追加で物理/特殊ブーストを1段階できる。
    ブーストは消費されるバフなので、単発となるとあくまで火力を若干底上げする程度。
    劇的な火力上昇には繋がらないが、耐久面はそこそこに火力支援に特化させるなら視野に入るか。

わざレベル5

  • B技後HP回復2
    B技後にHPを40%回復する。
    実装時イベントの報酬に専用クッキー:初B技後HP回復G1があり、そちらとの併用も可能。
    ボードを耐久性能に特化させれば相手B技以外ではそうそう倒れない浮沈艦と化す。
    ……が、ここまで取得するとやや過剰感もあり、前述のこらえる+ピンチ時回復+耐久バフで十二分に攻撃を耐え続けてくれる。
    それだけに取得するならパワー消費と見合う効果を出せる局面を選びたい。
  • 初B技後BC加速1
    このバディーズでB技を使用後、BCカウントが1減る。
    スペシャルPクッキーで同名ポテンシャルを取得できるので、
    フル活用するならボードとポテンシャルで両取得して2カウント加速させるのがいい。
    3人生存でカウントを回し続けていれば2回目のB技までかなり安定してたどり着ける。


★6EX衣装

上り詰めてからが 本番やな!.jpg
EXカラーはシックなドオー色。
ネクタイのワンポイントがドオーの背中のぶち、及びトゲの紫になっている。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    うんと かわいがったるから
    せいぜい…… きばりやぁ!
  • [1組目]
    まいど! チリちゃんやで
    美人さんやけど 怖がらんといてな

ポケモンセンター

  • ログイン
    まいど!
    チリちゃんやで
    元気しとったか 「俺」?
    今日も 1日 きばりやぁ


    おはよーさん!
    若者らしく シャキッと
    いかな アカンよ!


    まだ一日の 前半戦が 終わっただけ
    残り 半分も きばりやぁ


    おつかれさん
    ゆっくり 休んで 明日も
    きばってこーな


  • プレゼント
    がんばっとる 自分へ
    チリちゃんから プレゼントやでー

    そのどうぐを 励みに きばりやぁ


  1. 成長期って いうんかな
    「俺」は まだまだ
    グッと 伸びると 思うで
    自分くらいの 年頃の子が
    才能を 開花させた瞬間……
    パルデアで 目の当たりに したからなぁ
    ライバルに 負けんよう
    今後とも きばっていきや!

  2. チリちゃんと 似たような
    しゃべり方する 人も
    この島には ぎょーさん おるな
    気ィ抜いて 自然体で 話せる
    環境や 場所っちゅーのは
    それだけで ありがたい もんやで

  3. 真面目な チリちゃんは
    パシオに来ても お仕事のことを
    考えとるんやで
    他の地方の リーグは
    どんな感じか きいたり とかな!
    それで パルデアリーグが
    今より もっと おもしろくなれば
    もうけもんや

  4. パルデアの 四天王な
    みんな クセが 強いというか
    キャラが 濃すぎんねん
    あ 疑っとるな? ホンマやで?
    なんせ このチリちゃんが
    まとめ役に 回るくらい なんやからな

  5. チリちゃん ポケモンリーグで
    面接官 やっとんねん
    せやから 人を みる目には 自信がある
    自分が どんな人間か……
    パッとみれば すぐ わかるんやで
    言葉で 語らずとも
    胸のうちで なにを 考えてるか
    なんとなく みえてくるんや
    やましいこと 考えてたら
    チリちゃんに みやぶられてまうから
    気ィつけや!

  6. [初回]
    パルデアリーグに おける
    四天王の 露払いは
    この チリちゃんが 務めとる
    ほとんどの 挑戦者は
    ここで 脱落して しまうんや
    それぞれが 確かな 実力と
    めっちゃ 熱い思いを 持った
    猛者ばかり なんやけどな……

    [2回目以降]
    負けても 諦めずに 鍛えて
    なんぼでも 再挑戦して ほしいな
    チリちゃんに 勝っても
    スーパー総大将 含め
    ごっつ強い 人らが 控えとるし
    とくに……
    ふたりめは 驚くと 思うでー?

  7. [初回]
    質問を させていただきます
    あなたは 強くなって
    どうなさる おつもりですか?
    ……どや?
    お仕事モードの チリちゃんは?
    キリッと してて
    カッコええ やろ?

    [2回目以降]
    もし自分が パルデアの
    ポケモンリーグに 挑戦するなら……
    そのときは 本当に 面接官として
    対面するかも しれへんな?

トレーナーズサロン

  • [親密レベル10未満]
    ここは なかなか
    リラックスできそうな 場所やな
    面接室みたいな 緊張した 場所では
    でてこない いろんな話が きけそうや

    [親密レベル10以上30未満]
    どうしたん?
    話なら チリちゃんが きいたるでー

    [親密レベル30以上]
    まいど! 「俺」
    今日も チリちゃんと 一緒に
    明るく 笑って過ごそうなぁ


  • プレゼント

    [親密レベル10未満]
    そや 自分に
    渡したい物が あったんや

    なにが ええか わからんかったけど
    満足したなら よかったわ

    [親密レベル10以上30未満]
    チリちゃんから
    サプライズ プレゼントやでー!

    遠慮はいらんから もらっとき!
    チリちゃん 人を 喜ばすのは
    好きやねん

    [親密レベル30以上]
    「俺」を
    ごっつ 喜ばしたくて
    ええもん 持ってきたんや

    どや?
    チリちゃんからの プレゼント
    気に入ったんなら 次も
    たっぷり サービスしたるからな!


  • 交流
    • 開始時

      [親密レベル10未満]
      ええで なんか 話そか

      [親密レベル10以上30未満]
      おもろい話 しようや!
      「俺」

      [親密レベル30以上]
      チリちゃんも とっておきの話
      用意して きたんや!

    • プレゼント

      [ネクタイ、いいネクタイ]
      チリちゃんに くれるんか?
      おおきに! 「俺」

      [すごいネクタイ]
      いきなりプレゼントとか
      エグいなあ……!

      心の準備 しとらんから
      うれしさ 倍増やで!

    • 終了時

      [会話評価WONDERFUL未満]
      このへんに しとこか
      また話 きかせてなー

      [会話評価WONDERFUL]
      ナッハッハ!
      やっぱ 自分との話 おもろいわ!
      次も めっちゃ おもろい話で
      思いっきり 笑おうなぁ!


  • 話を聞く

    [親密レベル10以上]
    緊張して しまうのは
    真剣に 取り組んでる 証
    必ず 成功させたいと 思ってるからや
    せやから 大舞台に あがるとき
    ある程度の 緊張感は
    あったほうが ええと 思うで
    勝負だって 始まる前の ドキドキが
    より 楽しくさせて くれるやろ?

    [親密レベル30以上]
    普段の チリちゃんと
    仕事モードの チリちゃん……
    切り替えが 大事や
    求められる状況に 応じて
    パッと 顔を 使い分けてるんやで
    ちなみにやけど 「俺」は
    どっちの チリちゃんが 好きとか
    あったりするん?
    仕事モードの ほうが 好みなら
    そっちの 割合 多めで
    接しても ええんやでー

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • チリ × オモダカ
    チリ「呼びました? スーパー総大将」
    オモダカ「チリ、話を聞かせてください」

専用勝利ボイス

  • チリ × オモダカ
    オモダカ「貴方の評価は...」
    チリ「ぼちぼちやなー」

データ

No.201 チリ&ドオー
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV白石涼子
登場日2024/04/26
BSB拡張日
パネル追加日
(フェス限定)
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールサポート
EXフィールド
タイプじめん
弱点こおり

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140
Lv.150716210318210333236
MAXLv.140
Lv.150816250358250373276
EXロール解放効果+60+20+20+40

わざ

どくばり
消費わざゲージ:1
タイプどく30%の確率で相手をどく状態にする
分類物理
威力12(14)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
SPガードG
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
怒涛のどろかけ
消費わざゲージ:1 わざ回数:1
タイプじめん【解放条件】
技で攻撃を1回受けたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
相手の命中率を2段階さげる
相手をどく状態にする
ゾーンをだいちゾーンにする
(だいちゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる)
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる
分類特殊
威力20(24)
命中-
対象相手全員
効果タグ必中
きばりやぁ!
わざ回数:2
タイプ-味方全員の場をわざゲージ加速状態にする
味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象-
効果タグ-
パルデアリーグ面接官のだいちのちから
タイプじめん

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる

追加効果 (EXロール)

追加効果 (EXロール)

初めてバディーズわざをつかう直前に以下の場の効果を発生させる
このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
・だいちゾーン

分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

被攻撃時HP回復G9
技で攻撃を受けたときに
味方のバディーズ全員のHPを回復する

被攻撃時相手に能力5種中1種2↓9
技で攻撃を受けたときに
攻撃してきた相手の攻撃と防御と特攻と特防と
素早さの中からどれかひとつを2段階さげる

技後急所率アップG1
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる

専用ポテンシャル

初B技後HP回復G1
初めてバディーズわざをつかったときだけ
味方のバディーズ全員のHPを
最大HPの約20%回復する
(獲得場所:「まいど!チリちゃんやで」どうぐ交換)

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. じめん・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを30(60)上げる
  2. パルデア・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  3. 四天王・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  4. 豊富な知識・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる
  5. おとなのおねえさん・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+5, B+15, C+5, D+20, S+20
緑パネル合計:威力+, 命中率+
:威力+, 命中率+
:威力+, 命中率+
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+20HP+2042
こうげき+5こうげき+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+542

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
どくばり:
威力+4
どくばり:威力アップ+431
怒涛のどろかけ:
威力+4
怒涛のどろかけ:威力アップ+431
怒涛のどろかけ:
威力+4
怒涛のどろかけ:威力アップ+431
怒涛のどろかけ:
威力+4
怒涛のどろかけ:威力アップ+431
怒涛のどろかけ:
威力+4
怒涛のどろかけ:威力アップ+431
怒涛のどろかけ:
威力+4
怒涛のどろかけ:威力アップ+432

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
パルデアリーグ面接官のだいちのちから:
威力+25
パルデアリーグ面接官のだいちのちから:威力アップ+2553
パルデアリーグ面接官のだいちのちから:
威力+25
パルデアリーグ面接官のだいちのちから:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
急所無効相手の攻撃が急所に当たらない103
みずガードみずタイプの技で
攻撃を受けたときのダメージを軽減する
82
どくガードどくタイプの技で
攻撃を受けたときのダメージを軽減する
82
だいちゾーン時攻撃技軽減2ゾーンがだいちゾーンのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
92
砂嵐無効すなあらしによるダメージを受けない51
B技後HP回復2バディーズわざをつかったあと
自分のHPを最大HPの約40%回復する
105
初ピンチ時HP回復4初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約40%回復する
103
登場時急所率アップG1登場したときに
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる
103
どく相手攻撃時攻撃特攻↓9相手がどく状態かもうどく状態のときは
技での攻撃が成功したときに
相手の攻撃と特攻を1段階さげる
103
相手失敗時素早さ↑G9自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに
味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる
82
特防ダウン無効特防がさがらない52
相手どくダメージ増加2相手にかかっている
どくともうどくのダメージを増加させる
82
異常解除初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する
72
どく無効どく状態やもうどく状態にならない51
だいちゾーン時異常妨害無効Gゾーンがだいちゾーンのときは
味方のバディーズ全員が状態異常や
ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない
103
無傷登場時こらえるHPが満タンで登場したときに
自分をこらえる状態にする
103
初B技後BC加速1初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
105
だいちゾーン時間延長5ゾーンがだいちゾーンになったときに
だいちゾーンの時間を延長する
103
どくばり:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:どくばり
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
SPガードG:
技後技回数回復2
対象わざ:SPガードG
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
SPガードG:
技後防御アップG2
対象わざ:SPガードG
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる
103
きばりやぁ!:
技後技回数回復2
対象わざ:きばりやぁ!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
きばりやぁ!:
技後回避率アップ1
対象わざ:きばりやぁ!
技が成功したときに自分の回避率を1段階あげる
82
きばりやぁ!:
技後物理ブースト1付与G9
対象わざ:きばりやぁ!
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを
1段階あげる
104
きばりやぁ!:
技後特殊ブースト1付与G9
対象わざ:きばりやぁ!
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを
1段階あげる
104

コメント

  • S技の条件がなぁ…速攻なら1回(+B技)しかゾーン展開出来ないことも気にならないからそこは問題ないんだが能動的に解放出来ないのと加速もS技頼りになってるのがチャンバトの足枷になってるぞ俺。
    レジェは単騎実績高いし複数人編成なら凸貧でも仕事できるから言うまでもなく強いけど -- 2024-04-29 (月) 10:26:36
  • S技が2回撃てたらなぁ…それだけが残念だぞ -- 2024-04-29 (月) 23:43:12
  • マスターもかくやというレベルで出ない...イベントで惚れ直したんだあチリちゃん -- 2024-04-30 (火) 15:28:30
  • カケルの時も思ったが被攻撃時パッシブ持ってるのに何故回避アップ/命中ダウンを...? -- 2024-04-30 (火) 15:29:21
    • 割り込みしたい時に食らっちゃうと失敗するのまあまあデカいから(特にカケルは)避ける選択肢があるのは悪くないことだと思うぞ俺。麻痺撒きやデバフの方がアドバンテージ取れる時もあって一長一短だからそこは場面に応じてリトライポイントになるな俺 -- 2024-04-30 (火) 20:29:30
  • Mサカキハロツツジチリちゃんでアザミワンチャンあるかもと思ったけど流石にチリツツジ無凸じゃ無理だった。でも一桁%までは削れたから両名を凸れば勝てると思う。ポケマス上手い人ならそのままでも勝てるかも -- 2024-04-30 (火) 17:43:23
  • 今週のチャンバトで、上の俺達の懸念通りいつまでも被弾出来ずにゾーン展開出来なかったぞ俺 横にスペコトネ置いてどろかけ掛けてたとは言え2回目BわざのBCが0を過ぎて(追加で更に数ターン)動き続けててもなかなか被弾しなくて困ったぞ俺 あとデバフか異常妨害か忘れたけどその辺のわざだと被弾扱いにならないの今回で初めて知ったぞ俺、言われてみればその通りなんだが -- 2024-04-30 (火) 20:58:53
    • 初手被弾はリセットすれば大抵のステージでできるはずだぞ俺、B技前後やレジェバトみたいに行動パターン決まってるケースもあるけど まあリセット推奨ってことは安定感がないと言い換えることもできるからもったいないのは間違いないけどな俺… -- 2024-04-30 (火) 23:07:56
      • どうせBわざ2回撃つし2周目までに発動出来るようになればいいや→上振れし過ぎて外れるかバフばかりでBわざ以外まったく被弾しない→ここまできたらリセットするのさすがにもったいないからそのまま続行 って奴だぞ俺 正直ゾーン張らなくてもそのまま倒し切れそうな気がしたけど今後の参考の為にも可能な範囲の最大火力をぶっぱなしてみたかったんだぞ俺 さっき書き忘れたけど相手Bわざも被弾の条件に含まれないのな -- 2024-05-01 (水) 00:11:40
  • シンクロ技はほんと色々もったいないんだけどそれくらいの加減されてないと他の性能が大概どうかしてるから…攻撃特攻防御特防急所バフ撒けるこらえるピンチ回復タンクってサポート3人くらい合体してる性能してやがる… -- 2024-05-01 (水) 04:11:37
  • ダイアースで回数回復無しで特防上げ切れる、地ならしで無凸だと上げられない防御を上げられる、両者の火力をだいちゾーンで引き上げる、ゲージ重めのサカキを1ゲージ+0ゲージで回しつつSバフでさらに回しやすい...もしやMサカキハロツツジチリの組み合わせ普通に相性いい!? -- 2024-05-01 (水) 08:30:04
  • サロンはナマズンになったぞ俺 -- 2024-05-01 (水) 15:11:11
  • ただの理想論だけどS技待つより初手で6加速くらいしてB技(大地ゾーン展開)の方が安定しそうな気がするな、長期戦の場合もS技のゾーン展開とブーストは温存しておきたいし その場合P技全体火力でゴリ押せる味方も欲しいが…アルティメットシロナとか来るなら全部解決する感じで来てくれないかな -- 2024-05-05 (日) 17:06:32

Tag: バディーズ チリ ポケマスフェス ★5 サポート EXフィールド じめん パルデア 四天王 豊富な知識 おとなのおねえさん
Tag: シンクロわざ 特殊技:どく 特殊技:じめん 必中:S技 攻撃技軽減:みず 攻撃技軽減:どく 攻撃技軽減G:だいちゾーン時 ダメージ無効:すなあらし HP回復G:初B技後 HP回復G:被攻撃時 攻撃↑G:回数技後 防御↑G:回数技後 特攻↑G:回数技後 特防↑G:回数技後 素早さ↑G:相手失敗時 急所率↑G:登場時 急所率↑G:技後 急所率↑G:回数技後 急所率↑G:S技後 攻撃↓:技後 攻撃↓:S技後 特攻↓:技後 特攻↓:S技後 命中率↓:S技後 ランダム↓:5種:被攻撃時 どく:S技後 どく:確率 こらえる:登場時 次回物理技威力ブーストG:回数技後 次回物理技威力ブーストG:S技後 次回特殊技威力ブーストG:回数技後 次回特殊技威力ブーストG:S技後 BC加速:初B技後 だいちゾーン:初B技前&延長 だいちゾーン:S技後 だいちゾーン:延長 わざゲージ加速:回数技後

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