キバナ&ジュラルドン/comment
Last-modified: 2024-01-18 (木) 18:18:55
キバナ&ジュラルドン
- 現時点でダイゴユウリ以外のはがねフェス限はキバナしかいないんだからオススメもクソもなくないか俺 --
- ダイゴやユウリを持っているならわざわざいらないけど、持っていないなら鋼アタッカーとしては一番にオススメできるとかそんな感じの意味じゃないかな 抜群威力上昇あるからね --
- 2000だとユウリの火力マシマシ条件の「相手に1回B技打たせる」が厳しすぎるから、キバナさん最近重用してるぞ俺 --
- 立ち上がりの速さとチームスキル「ジムリーダー」がレジェンドバトルの追加ミッションとかで地味にうれしいな俺 --
- 無凸運用だけどツツジも添えられるんじゃないかと思ったぞ俺 ボードで開けられないC2↑と無料ゲージ代わりにS2を撒けるついでにB2↑も2回撒けるぞ俺 --
- 砂パで全体B技が強いとか言われてた時期もあったけど冷静に考えてワタルの破壊光線みたいに鉄蹄光線連打してた方が明らかに強いぞ俺 --
- 今はユウリダイゴで間に合ってるけどいつか防御を2倍3倍してくる鋼弱点が来る時までには手に入れておきたいな俺 --
- むしろ鋼弱点はキクノに特防2倍3倍されてるからすでにいらない子扱いだぞ俺、つまりはアタッカー俺アコイルが強いということだな俺 --
- むしろ…?キクノは特防3倍だから今はいいけど他の地方で防御を倍にしてきたら出番だよねって話だぞ俺 --
- 防御2倍の鋼弱点がきたので久しぶりにメイン運用したがやっぱ単純に4ゲージ高火力技は強いな…鋼特殊アタッカーは今後もあまり増えないだろうから引いておいて良かったぞ…はがねチェンジはかいこうせんするギギギアルとかが出てきたら泡吹いて倒れる --
- ガラルキャラにダイマックス追加するとしたら今回のキバナの強化で来そうな気がするけどどうだろうな俺 --
- 確実とは言えないがそこまででかい要素だとプロデューサーレター事前に宣伝しているか匂わせすると思う --
- 逆に言えばここで来なければもう来ないんじゃないかなって思うぞ俺。瀬戸際だな俺 --
- 木主の俺だが、ダイマックス実装「するつもりはあるけどまだできてない」だったらこのタイミングでサロン招待&強化キャラとしてキバナ持ってこなけりゃいい話だし、なので上の枝の俺の言う通りここで来なければ来ないんだなという予感だぞ俺 --
- バディーズ1体の為に追加する要素としてダイマックス追加は読んで字のごとく大きな変化だから、キバナ持ってる人は恩恵受けられやすいように通常ボード強化枠(シロナやカリンみたいな)とかでくるんじゃないかな俺 ミツルのフェス限凸ボード見るにダイマックス追加ほどの変化を持ってくるかは怪しい気がする --
- ジュラルドンキョダイマックスするのならキョダイゲンスイの効果をどう再現するかが気になるぞ俺 --
- むしろ今は他の追加要素(ボード)をこなしつつ新規バディーズも作らないといけないから厳しいのでは? どのみちほかのバディーズでBDジュラルドンやBDリザードンはおかしな話しだからいつか追加してほしいものだ --
- 強化おめでとうだがダイマは影も形もなかったな俺。ご意見送っとくか --
- マジコスミツルは3体引きで充分って言われてたけど、こっちは技レベル4,5で使用感に相当影響あたえるレベルのパネル追加されてるように見えるんですが… --
- 威力上昇2つに天候変化はさすがにね。なんかもうめちゃくちゃよ --
- B後砂は延長持ちでもないとそんな使用感変わらないなーって個人的には思ってるからいいんだけど、B技威力を150%から280%まで伸ばせるボードはさすがにでかいね… 既存のフェス限がこういう感じで進むならパワーも安くわざ3で取り切れるシロナさんは得したかもしれん --
- ざっとだがB技火力指数150万(技3)→286万(技5)だからほぼ倍だもんなあ --
- 今までのから純粋に強化されたってよりB技型として新たな役割を持ったって感じがする しかし高い性能の分パワー消費が重い…多分シロナもわざ4,5の追加ボード時にはそうなると思う --
- 完凸で取れる素早さダウン分B技威力上昇は重いから、通常技の強化ボード取れなくなって総合的には意外と火力が上がらない気がするぞ俺 あまりしっかりした計算してないので分からないが俺 --
- 砂嵐強化系はともかく、素早さデバフ系を取るのは正直キツいぞ俺。てっていこうせんのゲージ増加を切ると運用しづらくなるから悩ましいぞ俺 --
- 明らかに強くなったけど有償ダイヤ値上がりの影響で、引きたいって人が増えるかどうか・・・それ以前に完凸してる俺ならスルーしてるけども、してないからなぁ俺・・・ --
- 危惧してた完凸推奨が早くも来てしまったな俺。使うなら是非完凸させたいけど値上げを見越すと今後のキャラのために取っておきたい気もするし難しいところだな俺 --
- まぁ、どうしてもキバナを使いたいキバナ推しの俺向けへのボーナスみたいな物と考えたほうが良さそうだぞ俺 --
- 完凸までしたならもっとわかりやすく強くしてあげてもいい気がするけど現状間違いなく強くはなるけどあまり特別感はない感じがするな --
- B技最大火力を出そうとすると登場時急所まで取りきれ無いしタイムアタックみたいな特殊な場面でも無ければp技型で運用することになりそうだな シロナとカリンのような通常のボード解放が来たらまた違うのだろうか --
- いやボード見直してみたら味方にsダウンしてもらえれば最大火力+登場時次回急所が出せるな俺 --
- キバナとしてはノボリとバレマリィと組むのが理想になるのかね? バフ系全部任せられるから自分でダウン掛けに行けるしゾーンと砂も整うしで --
- ミツルと違って技4,5が必須級と言われるが、ゾーンだけで最低限の役割はできるミツルはともかく出た当時はともかくアタッカーとして埋もれてきていたキバナさんはむしろここで強いボード来なかった方が悲惨だったと思うぞ俺 まぁそもそも昔のキャラに追加していく以上強いボードじゃないと追加の意味が無いからな… --
- 別に技2,4,5を追加しなくても、下の木にあるように横に広がる技3までの追加パネル強化はあるぞ俺 --
- (この形式でアッパー入れた以上まあ当分来ないんだろうけど)わざ3時点の性能がちと物足りないってのはフェス対応パネル増えようがほぼ変化してないんでポケマスデー形式の廉価パネル追加もしてほしいな これはキバナに限った話ではないがアメの配給増えたとはいえフェス限のわざ3って別に安く作れるわけではないんだし --
- キバナの頁に限ったことじゃないんだけど、性能を語るうえでの基準が分からなくなったぞ俺。フラットに見れば技3で一旦強いといえるバディーズじゃなく技5までちゃんと伸びるので、性能欄なんかもそうするべきか? 技5基準でこんなことができるよと言われてもほとんどの人には関係ないテキストになってしまうことを危惧してるのだが --
- 編集や話合う時に面倒くさいだろうけどぶっちゃけ明確な基準なんて無いと思う 今までだって技1から3にしたらこんな役割が持てるって話になるがじゃあ技1なら使い道ないかってなるとそんなことはなかった訳で…少なかったとしても技5にしたりするか悩んでる人はその使用感を書いたり聞きたくなったりもするだろうし技○なら○○が出来るようになるってしたほうがいいかと… --
- キバナがダンデたちと一緒にジムチャレンジした設定、ポケマスくんのオリジナルくさい(多分ルリナも) --
- 原作でソニアと初対面ぽかった(研究家のねーちゃん呼び)のでポケマス独自設定と思われるぞ俺。なおルリナとソニア(とダンデ)が同期は公式だ --
- 公式が俺キバの上でジュラキバを供給してくるのありがたいけどカオスを感じるぞ俺 --
- 俺と約束してる横で準本命ジュラルドンとイチャついてるの見るのなんか良いな俺。俺のことそっちのけで相棒やライバルの事話して欲しい --
- グイグイ行くジュラルドンとお手手にぎにぎしちゃうキバナ良いよな俺。サロンでもっとジュラルドンたちとのことしゃべって欲しい --
- メロンさん見て開口一番「げっ!?」って叫んで終始焦りまくってるの草だぞ俺。過去にどんだけトラウマ仕込まれたんだ --
- ダンデのライバルでガラル最強のジムリーダーを謳っておきながら全敗してるんだしプライドも立たんよな --
- 下の漫画でポリゴンフォンじゃなくてスマホロトム使ってるのに気付いてしまったぞ俺 --
- 完凸前提の割に火力が出ないのが気になるな俺、無論鋼弱点なら瞬殺ではあるけど恒常の強化幅見た後だと…BD技か格安つよつよパネルも追加する予定があるからこその調整だと信じるぞ俺 --
- メロンさんに対して「げっ!?」からの「うわあああ!」で笑っちゃったぞ俺。どんだけ怖いんだ --
- 去年キバナがサロン入りした頃に既存キャラのBD追加はいつやるんだという話が盛り上がったが、結論それから4.5ヶ月ほどでしたと。 --
- 地味に技威力では鋼アタッカー3人の中で最高なんだな(アイアンヘッド92<きょじゅうざん140<てっていこうせん199)攻撃/特攻は最低だが(キバナの特攻400<ユウリの攻撃423<メガメタグロスの攻撃513) --
- たしか倍率も最大で90%アップで他二人よりダントツで高いから特化すると火力は凄いぞ俺。砂嵐ボード2つの60%の時点で本気のきょじゅうざん(はがね抵抗↓1込)より上だったはずだし --
- b技火力も鋼アタッカー1…なんだが条件のせいとクチートの防御デバフを受けられる分ザシアンと多分p技とb技総合したダメージ効率はそんなに変わらなそうなんだよな俺 相手依存のb技砲の永遠の課題だな --
- 威力調べつつ半年くらい使い比べての感想だけど、短期戦ならデバフ介護したキバナ技5、2巡前提の等倍ならユウリ技5って感じだな キバナは初巡からダメ出せるけど2巡目以降はユウリのゲージ管理とダメ超加速に軍配上がる感じ --
- 原作キバナ、基本は難易度控えめだけど600族統一縛りするとタイプの偏りが祟ってパーティ半壊もあり得るのだ...バンギラスにダイジェット撃つダンデさんと違って --
- 引いたからサロンレベル上げてるけど、他のキャラと比べて動作が大きいから何かもったりしているな俺… --
- 毎回下向くから一瞬落ち込んでるように見えて申し訳ない気持ちになるぞ俺 --
- 下→上向くモーション自体も長いけど何かその前に一瞬間が入ってすごくモッサリ感がある気がするな俺 キバナさんは嫌いじゃないのにちょっと交流だるくなるぞ俺 --
- この人の笑い方「ひっひっひ」なの笑っちゃったぞ俺。まあボイスは普通に笑ってるからたまたまだろうけど --
- チケットで無料で貰ったまま寝かせてたのをナンジャモイベで1.4倍ボーナス欲しさに駆り出したけどマジで扱いづらいな。ただでさえゲージ重いのに登場時両面バフ持ってるせいかT技1回しか使えないからとにかくカウントが回せない。技2である程度ゲージ管理できるっぽいけどそれならパッシブで下手にBC1加速持ってくるより登場時ゲージ加速持ってくる方が有り難いし技レベル上げても火力条件が砂パだったりで特殊鋼が貴重って点が良いくらいか? --
- 登場からだいぶ経ってボード拡張も終えた状態でこれなので厳しい性能なのはそうだな俺。登場するだけでACバフがほぼ完成なのは今でもまぁまぁ偉いぞ俺。あと期待するとしたらBD技がいつ来るかだぞ俺おい聞いてるのかウンエイリニンサンよぉ!! --
- ガラル組の初期キャラだからなぁ。特殊はがねで見ても高火力バフデバフ持ちフウ&ジラーチがいるし、物理だけど特殊接待ステージも粉砕するローズ&ダイオウドウあたりより使いにくいのは仕方ない。ただ、明らかにBD技使う技配分してるからそれやEXロールでまだ伸びる余地はある --
- なるほどBD技あればBC1加速持ってるのも納得感出てくるし序盤のゲージもある程度解決するか…縛りがある中でイマイチ介護しきれないから余計に使いづらさを感じてしまったんだろうけどやはり強化は欲しいぞ俺 --
- キョダイゲンスイに相手の技ゲージをゼロにする効果付ければワンチャンと思ったけど相手の技ゲージって見えないから効果が伝わりにくいな俺 --
- まず「P技が使えなくなる」状態変化をリリースして、キョダイゲンスイの効果もそれにするとそれっぽくなると思うぞ俺。つまりポケマス版「ちょうはつ」の実装を待つんだぞ俺 --
- 怪盗ヒガナと合わせたらだいぶヤバそうだな俺。それか傷薬連打してくるかもしれない --
- 敵AIはヒガナフィールドを認識できてないらしいからそのコンボ決めたらT技を空打ちしまくるんじゃないかな --