クダリ&アーケオス/comment
Last-modified: 2024-02-21 (水) 13:14:14
クダリ&アーケオス
- 攻撃1.5倍ってのびしろやボードも倍化するからかなりズルくない!? --
- アオマツもそうだったけどダイロックが1回きりなのってロールがサポートじゃないからってことでいいのかな?運営がコトネ強すぎないって思ってナーフしてるとかはやめてほしい… --
- サポはBわざ打つ意義があんまりなくてEXも初回だけだけどアタッカーはBわざ積極的に打ちたい・EXも常時発動って差を考えればまあ妥当なのかもしれない --
- シルバーはB技後天候晴れ持ちアタッカーだけど回数制限はない ただし代わりにステータスが物凄い低くレッドの半分程度しかない --
- ポテンシャルは急所時威力上昇2と天候変化時P技B技威力↑3だったらどっちが良いんだ俺 --
- 数値で言えば変化時3で汎用性で言えば急所2が上 ただしクダリに関しては砂嵐を発動している状態での運用が基本になるため変化時3が基本だと思うぞ俺 --
- やっぱり変化時3なのか俺 クッキー確保の為にレジェアド周回頑張るぞ俺 答えてくれてありがとうだぞ俺 --
- とは言えそこまで差はないし入手数的に急所2妥協でいいんじゃないかという考えも否めないぞ俺……最強のクダリを目指すならやはり変化時3だが --
- スペシャルクッキー中々落ちないから無理せず妥協することも視野に入れるぞ俺 アドバイスありがとうだぞ俺 --
- 双子の片割れが最近他の人達(例:ジャパニーズヤクザ)のサポートに回ってるせいで最近サブマスとして並べられてないぞ俺。マジコスジョウトとかもそうだけどこうゆうキャラ同士は並べたくなるから苦しいぞ俺… --
- 兄さんは全体にゲージ消費0と素早さバフを撒けるから弟もヤのつく人も同時に編成すれば良いんだぞ俺ㅤ4ゲージアタッカー2人でも兄さんならゲージ回しが出来ちまうんだ --
- BSB例助かるぞ俺 参考にするぞ俺 --
- マジコスサカキとサブマスが相性いいって言われてるけどいまいちよく分からないぞ俺 --
- マジコスサカキとクダリは砂で強化する要素があってゲージが重いからその両方をどうにか出来るノボリと相性抜群なんだぞ俺。威力も燃費も重いダブルアタッカーで組んでも砂中の兄さんなら次回ゲージ消費0で回せちゃうんだ俺 --
- 上の俺に追加で地面のチームスキルも発動するから火力も出るぞ --
- ノボリさん持ってるんだけど引いた方がいいのか俺? スぺコスクダリ引いてサブマス二両編成に一応満足してしまっているんだ --
- 通常サブマス並べて使うの楽しいし、本職制服が並ぶのはやっぱり様になっていいぞ俺。引いとけ引いとけ…と言いたいところだが、まぁこの後に組織イベやら周年が控えてるからな俺。二人が並ぶ様にそこまで思い入れ無いなら手持ちの岩アタッカーで満足できてるかで引くか決めるのがいいんじゃないかな俺。 --
- 岩アタッカー、ククイとライチだけどどうなんだ俺? --
- 俺はその二人を起用していないから使用感を比較した話とかは出来ないんだ、すまない俺……でもその二人のどちらかを抜いてクダリさん入れないとクリア出来ないなんて状況は今のところ無いように思うな俺。レジェアド連勝数伸ばしたいって目標があるなら引いとくのもアリかもしれない……俺はレジェアド頑張らない俺だからその辺も突っ込んだ話は出来ないんだ、本当にすまない俺……でも2つ目の岩砂パのメインアタッカーをやってもらうなら技レベルは出来るだけ上げておきたいところだから技3目指す余裕はあるか、今後赤飴入れられるかなんてのも考えてみるといいかもな俺。 --
- ↑↑現状SEXライチで抜けられない岩弱点コンテンツはないと思う ただクダリは4ゲージ持ってるだけじゃなく岩雪崩で怯み要員としての起用ができるので等倍における有用性はやっぱりあって技1でもレジェアドで起用してた ただ今の周年とホウエン組織編控えたタイミングで回しに行くほどではないと感じる --
- 横からだけど全く同じ状況でうっかり追っちゃってクダリ1追加ノボリ0+天井でクダリ1で終わってしまったぞ俺 おかしい兄弟合わせて確率は3%のはず…ご利用は計画的にだぞ俺 --
- ずっとノボリさんぼっち状態だったから今回天井も覚悟で引いたら有難いことに22連目でおいでくださったんだが、凸まで追い求めるべきか迷っているぞ俺。無凸と2凸、3凸で使い勝手がどのくらい違うものなのか所感を知りたいぞ俺。 --
- 技1だと威力アップ系ボードが無いから岩弱点相手のサブアタッカー要員かなぁ。パッシブのゲージ消費増威力アップのお陰でそれなりには火力が出せる。アナザーグリーンがメイン岩アタッカーだと初回B技の威力が低いから岩雪崩で1~2発削れてると有難い。ただ、ドリュウズと併せてもメインアタッカーと何発も技撃つのはゲージきついからB技速攻編成のお供か、何発も撃つなら技ゲージ加速要員は欲しい。技2で取れるのはゲージ回復系だからその辺が少し改善されてB技のあとも少し殴る必要のあるバトルの快適さが上がる。技3になればメインも張れるし、サブアタッカーとしても強い。個人的には技3の恩恵がデカいから上げるつもりなら3目指した方が良いとは思う。 --
- 岩弱点をノボクダアナグリ(全員わざ1)で殴ってる俺だが、現状は2000pt攻略には困っていない感じだな。アタッカーをクダリだけにしたいとか、編成枠の圧縮目的ならわざレベルを上げてもいいんじゃないかな俺 --
- この人岩雪崩に妨害確率上昇あるのか!?あの威力で6割怯み撒きまくれるのか俺!? --
- 一応、「わざ全体化」での全体わざなら6割なんだがいわなだれだと分散が発生して1体ごとの確率は下がるな俺(3体で約半分) 特定の相手を確実にひるませたい時は難儀するかもしれないが、だとしても強力なのは間違いないな俺 --
- チャンバトで使うならHP奇数調整した方がいいとかある?HP半分オプションと組み合わせる場合 --