「ジムリーダーとして あたしなりに しんけんに がんばるので どこからでも かかってきてください!」
概要
ポケモンDPtで初登場したトバリジムリーダーの女の子。同じシンオウジムリーダーであるスズナとはとても仲が良い。
かくとうタイプの使い手らしく健康的なノースリーブと鼻の絆創膏が特徴的
なんと雪国であるキッサキシティへ向かう道中でもノースリーブと裸足で歩く。裸足と薄着は慣れているといいつつも……くしゅ!とくしゃみをしちゃう かわいいね
歴代の格闘タイプの使い手としては比較的小柄な部類だが、少なくともシンオウでは素手での戦いならナンバーワンとされており、同じジム内にいるからておうたちは誰も彼女に勝てたことがないらしい
貧乏キャラという側面があり、物理的にハングリー精神
HGSSにゲスト出演した時はいっぱい食べられる大食いコンテストにチャレンジしている
そんな娘を後目に彼女の父親はスロットに入り浸っているのだがBDSPにリメイクされた時はゲームコーナーと共に父親も抹消された
まさか内臓として海外に……って流石にそんなわけないよな俺
原作での切り札はルカリオだが、ルカリオはメガシンカ可能であるためかカロス地方のジムリーダーであるコルニに枠を取られてしまっているため使用するポケモンはアサナン(チャーレム)となっている
ポケモン被りをできるだけ防止するために原作切り札のポケモンを使用していないトレーナーは何人かいるが、スモモはその例の中でももっとも有名な部類に入るだろう
アサナンはルカリオの前の前座、チャーレムはしょうぶどころで使用するため間違ってはないのだが…
アニメでも登場している。
性能
初期から実装されている格闘タイプの物理サポーター。
味方全体の攻撃4段階・急所率2段階アップのバフに加え、いわくだきの防御ダウンで物理方面の火力をサポートしてくれる。
そうした物理バフを乗せたドレインパンチによる回復手段も併せ持ち、低レア故の物足りなさこそあるものの技構成に無駄は無い。
原作のどの要素から持ってきたのかは不明だがパッシブにピンチ時物理軽減3を持つため若干物理方面にも硬い。
チャーレムはメガシンカ可能なポケモンではあるが、なぜかメガシンカはしてくれない。まぁ積極的にB技を撃たせるようなバディーズでもないが。
より汎用性のある配布バッファーである俺&アチャモに活躍は譲るものの、低レアバディーズの中で味方の急所バフが出来るのは非常に希少。
戦力が足りない時期やチャンピオンバトルのような人数を要求するイベント等の時には検討してみるといいよ。
あと何より俺アチャモにできない俺との同時編成が出来る点は見逃せないぞ俺
コバル俺をゲットした暁にはWいわくだきで防御をぼろぼろにしてサイトウがすべて壊すってことなんだが?
2023年2月のポケマスデーにより追加されたBSBの真剣勝負!:技後素早さアップG1によってゲージ管理や真剣勝負!:技後命中率アップG1によって回避対策ができるようになった。
また、異常解除や妨害状態解除、物理ダメージ軽減2のボードも追加され、安定感が増した。
真剣勝負!:技後技回数回復2で運次第ではあるが急所率を上げきることも可能に。
味方にバフを撒くのがメインの仕事ではあるが、いわくだき:ダウン確率上昇1による確定防御デバフ、ドレインパンチ:抜群時威力上昇5による実質的な回復量上昇など、バフを撒き終えたあとの行動も(編成によってはややゲージが重いが)無駄なく改善されている。
総じて、使用感はさほど変わらないが痒い所に手が届くいい強化をもらったといえるだろう。
BSB例
運用動画
俺との同時編成だぞ俺
俺の急所バフは中途半端だしリーフは急所積めないからありがたいぞ俺
セリフ集
仲間にしたとき
- [1組目]
あたし スモモ って いいます
どこからでも かかってきてください!
ポケモンセンター
- ログイン
あ! 「俺」さん!
はい! スモモです! こんにちは!
今日も しっかり 食べて
たくさん 修行しましょう!朝(1)
おはようございます!
朝は やはり ジョギングですよね!朝(2)
おはようございます……
お腹が へっちゃって えへへ……昼(1)
こんにちは!
昼は 筋トレが おすすめです!昼(2)
たまには お昼を 食べるのも……
いえ これも 修行 うーん……夜(1)
こんばんは!
夜は ストレッチをすると
よく 眠れますよね!夜(2)
夜に お腹が すいたら
ごはんの 夢を みます……
いくらでも 食べられますよね!
- プレゼント
よかったら ですけど
あなたに プレゼントです!
道具は 使ってこそ ですよ
取っておいても 意味が ないです!あたし どうしても 道具を
使うのが 惜しく なるんです
おかげで 道具が たまっちゃって……
いけないとは 思ってるんですけどね
- [初回]
あたしは 鍛えているので
暑さや 寒さは 平気です
もちろん 修行中は
苦しい ときも あります
でも 頑張れるのは
ポケモンと 一緒だからです
あたしだけが 弱音を 吐いていたら
ポケモンに 申し訳ないって 思うんです[2回目以降]
どうしても 修行が 辛くて
がまんできない ときも あります
そんな ときは
みんなで 思いっきり 遊びます
しっかり 遊べば 次は もっと
がんばれる 元気が わいてきます
- [初回]
格闘技を 通じて
相手の ことが わかります
その人が なんのために
戦う 技を 学んだのか
守るためなのか
それとも 傷つけるためなのか
ポケモン勝負でも 同じです
その人が なんのために 戦うのか
あたしには わかるのです[2回目以降]
あたしは 自分を 高めるために
格闘技と ポケモン勝負を しています
わがままですが……
できれば みんな よいことのために
頑張って 欲しいのです
- [初回]
どんな ジムリーダーが
いい ジムリーダー なのか……
前にも 考えたことが あるんです
そのときは 答えが でなくて
いまも でていないんですけど……
あなたと 一緒なら
答えが みつかる 気がします[2回目以降]
どんな ことにも 一生懸命で
ポケモン勝負には もっと 一生懸命
あなたを みていたら 悩むよりも
まずは 動いてみよう って思いました
まだ いい ジムリーダーが
どんな なのかは わかりませんが
あたし がんばりますね
- [初回]
あたし 「俺」さんと
格闘技の 試合を してみたいです
けんか じゃないですよ
ルールを 決めた 試合です
なぜ そう思うのか 考えたのですが
あなたの ことを
もっと 深くまで 知りたい
そう 思っているから かも
しれませんね[2回目以降]
あたしは 不器用なので
うまく いえないのですけど
「俺」さんとの 勝負は
優しい 温かさを 感じます
- [初回]
同じ ジムリーダーに とっても
仲のいい お友だちが いるんです!
困ったときに アドバイスを くれたり
ポケモン勝負を してくれたり……
あっ! もちろん あなたも
あたしの 大切な お友だちですよ![2回目以降]
あたし ポケモンと 一緒に
がんばってきて よかったと 思っています
ポケモン勝負を していたから
あなたや いろんな 人に 会えた
きっと 格闘技だけでも
ポケモン勝負だけでも ダメでした
いままでの 思い出や 経験は
あたしの 大切な 宝物なんです!
- [初回]
ヨガの 訓練を するときは
アサナンに 教えて
もらって いるんです!
といっても あたしが 勝手に
アサナンの 真似を してるんですけど
アサナン あたしが 真似してるって
気づいても 全然 手加減しないですね
なので かなり 厳しいです[2回目以降]
ポケモンも 自分なりの
こだわりが あるんですよね
それを 大事にして あげるのも
トレーナーの 役目です!
掛け合いボイス
データ
ステータス
わざ
いわくだき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | かくとう | 50%の確率で相手の防御を1段階さげる |
分類 | 物理 | |
威力 | 46(55) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
プラスパワーG | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
真剣勝負! | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる 味方のバディーズ全員を次回必中状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
ドレインパンチ | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | かくとう | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する |
分類 | 物理 | |
威力 | 91(109) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 吸収 |
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
バディストーンボード
青パネル合計 | H+70, A+35, B+40, C+0, D+20, S+10 |
---|---|
緑パネル合計 | いわくだき:威力+20 ドレインパンチ:威力+20 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 2 |
HP+30 | HP+30 | 5 | 3 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+20 | ぼうぎょ+20 | 7 | 3 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
いわくだき: 威力+4 | いわくだき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
いわくだき: 威力+4 | いわくだき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
いわくだき: 威力+4 | いわくだき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
いわくだき: 威力+4 | いわくだき:威力アップ+4 | 3 | 2 |
いわくだき: 威力+4 | いわくだき:威力アップ+4 | 3 | 2 |
ドレインパンチ: 威力+4 | ドレインパンチ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ドレインパンチ: 威力+4 | ドレインパンチ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ドレインパンチ: 威力+4 | ドレインパンチ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ドレインパンチ: 威力+4 | ドレインパンチ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
ドレインパンチ: 威力+4 | ドレインパンチ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
裸足の天才格闘少女のとびひざげり: 威力+25 | 裸足の天才格闘少女のとびひざげり:威力アップ+25 | 5 | 3 |
裸足の天才格闘少女のとびひざげり: 威力+25 | 裸足の天才格闘少女のとびひざげり:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
物理ダメージ軽減2 | 物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 10 | 3 |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない | 5 | 1 |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 1 |
初B技後こらえる | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分をこらえる状態にする | 10 | 3 |
いわくだき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:いわくだき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
いわくだき: ダウン確率上昇1 | 対象わざ:いわくだき 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 10 | 3 |
プラスパワーG: 技後技回数回復2 | 対象わざ:プラスパワーG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
ドレインパンチ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ドレインパンチ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
ドレインパンチ: 抜群時威力上昇5 | 対象わざ:ドレインパンチ 効果抜群のときに技の威力をあげる | 7 | 3 |
真剣勝負!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:真剣勝負! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
真剣勝負!: 技後素早さアップG1 | 対象わざ:真剣勝負! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | 10 | 3 |
真剣勝負!: 技後命中率アップG1 | 対象わざ:真剣勝負! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | 10 | 3 |
コメント
- 強い(確信)ドレパンでほんのり重かったゲージが真剣勝負!素早さ↑Gでカバーできるしついでに命中も上がって回復漏れも減る……絶対に倒れないという意志を感じるぞ俺 -- 2023-02-25 (土) 16:43:01
- 攻撃急所バフに加えて素早さバフが追加されたのでサイトウ&ネギガナイトと組み合わせやすくなった…かな? 回避アップで運ゲーしかけてくるチャンバト格闘弱点のカリンやカンナに対して命中バフも活きる -- 2023-02-25 (土) 20:20:54
- サイトウは必要な強化が自分で賄えてサポート次第で手数の短縮が可能って感じのスタンスだから攻撃バフを任せられるスモモとは元からそこそこ相性良かったぞ俺、俺の言う通り必中化に加えて命中バフ積めるようになったから回避運ゲする格闘弱点チャンバトが更に戦いやすくなったと見ていいと思うぞ俺 -- 2023-02-26 (日) 00:57:35
- アナ2シロナとこの子を並べればあと一人アタッカーは誰でも好きな奴置けるって感じになったな俺。恒常低レアサポーターとしては文句無しの性能だな俺 -- 2023-02-28 (火) 14:03:17
- プラターヌに次ぐぐらいの回復量あるから今週のカンナさんみたいなの相手でも命中上げつつ吸収タンクできるんだな... -- 2023-04-12 (水) 14:31:10
- お腹が空いたらご飯の夢を見るって悲し過ぎるだろ俺! -- 2023-07-06 (木) 23:03:35
- ショウ先輩と地味に相性いい気がするぞ俺。プラパGでバフが揃うし、真剣勝負で秘剣千重波外しのイライラから解放されるぞ俺 -- 2023-10-01 (日) 10:53:58
- ショウ先輩一回しか引けなかったから助かってるぞ。そこに2凸ハロウィントウヤも組ませて遊んでるんだが防御デバフも噛み合っててシナジーがあって楽しいぞ俺 -- 2023-10-24 (火) 23:04:29
- スモモとスズナが二人でメガシンカゲットするストーリー待ってる。待ってるぞ! -- 2023-12-27 (水) 19:28:47
- 今あるものがメガシンカできたところでって話だからより強い高レア版の前例になってほしい -- 2023-12-28 (木) 03:44:15
- 2人とも★3の割に強いのでメガ進化でステとパッシブが見直されるだけでも普通にありがたいんだよな俺。運営的にうまみゼロなのはそう。高レア版ってのも期待してるけど多分最初はダイゴとかシロナでしょ。 -- 2023-12-28 (木) 12:38:29
- あんなイベント見せられると新規衣装欲しくなっちゃうだろ!スズモモでペアルックさせてえなあ… -- 2024-02-09 (金) 18:27:35
- あの!スモモ&ルカリオを待っているのですが…… -- 2024-02-10 (土) 06:58:58
- ルカリオ待機列に並ぶんだぞ俺。あっゲンさんを抜かすなよ俺 -- 2024-02-10 (土) 11:34:19
- ゲンさんが実装されたからルカリオ待機列の最前線にいる気がするぞ俺。5周年のBPバディーズとして来そうな組み合わせNo.1だぞ俺。ちなみに今の最後尾はハルト&かがやくルカリオだと思うぞ俺 -- 2024-02-18 (日) 20:44:36
- まさかここの会話がゲンさん実装のフラグになるとは思いもしてなかったぞ俺 コルニのボード強化も待ってるぞ俺(あとついでにオーバやししょー、アイリス辺りも) -- 2024-02-18 (日) 21:02:56
- BPで来るにはルカリオは勿体ないしメガシンカ…いやまずメガチャーレムになれよって話だけど…メガチャーレム好きなんだよ~ -- 2024-02-19 (月) 00:50:42
- あの!スモモ&ルカリオを待っているのですが…… -- 2024-02-10 (土) 06:58:58
- 配布ルカリオが2組もいるわけだからそろそろまたガチャ産で来てほしいなあ 性能的にはバラエティでもいいけど俺は欲張りだからよ、フェス限辺りでヨクバリスしたくなっちゃうよなって… -- 2024-02-18 (日) 21:06:51
- チームスキルのシンオウとかくとうのタグを埋めつつプラスパワーGでテルの4段階止まりの攻撃を上げられるという理由でシロナテルと組ませてたけどBD技で加速しつつ全体の攻撃を上げられるゲンさんが来たことでお役御免になってしまったぞ俺。以前のようにレジェアドで頑張ってもらうぞ俺 -- 2024-02-19 (月) 22:42:18
Tag: バディーズ スモモ 恒常 ★3 サポート かくとう シンオウ ジムリーダー ポケスロン しょうぶどころ
Tag: ★6EX未実装 物理技:かくとう 軽減:物理技 軽減:物理技:ピンチ時 HP吸収 攻撃↑G:回数技後 素早さ↑G:回数技後 命中率↑G:回数技後 急所率↑G:回数技後 防御↓:技後 防御↓:確率 こらえる:初B技後 次回必中G:回数技後