概要
かくとうのカリスマなんだが?
BPバディーズが追加されたと聞いて俺ジロックの性能を確認しに急いだ俺を待っていたのは交換可能バディーズ一覧で存在感を放つコバル俺だった
性能
トレーナーわざ「鉄紺の正義」は味方全体のB2段階+場をわざゲージ加速状態にするぞ俺
さらにクリティカットG+を持っているので味方全体の急所率を最大にできるぞ俺
Bバフ・急所率アップ・わざゲージ加速と要素だけ抜き出すとグリーンさんだな俺
パッシブスキルに「P技後素早さアップG4」と「ダウン確率上昇1」を持っているぞ俺
これによっていわくだきを連打して相手のBを下げながら自分のSを上げて火力サポートとゲージ加速を同時に行えるのが強みだぞ俺
さらに俺ジロックではわざレベル3にしないと開放できない「ピンチ時HP回復4」をパッシブとして持っているぞ俺
無凸状態での性能ではこっちが上回っている気がするぞ俺
BSBには俺ジロック同様に自身のデバフを敵全体に広げる「いわくだき:P技ダウンG4」を持っているぞ俺
これで敵全体のBを下げながらパッシブスキルとトレーナーわざで技をどんどん繰り出してメインアタッカーのBわざで一気に敵を壊滅させることができるぞ俺
さらに「鉄紺の正義:わざ後防御アップG1」によってトレーナーわざの回復に頼らなくても単体でB6段階のバフが可能だぞ俺
またBダウン無効もあるため物理相手のタンクとしてならトップクラスの性能を誇るぞ俺
俺ジロックと同様に交換できるのがいつになるのかわからないこと、BSBを(すぐに)開放するには☆5アメが必要なこと、現状俺はSEXできないという問題があるぞ俺
ただトレーナーわざとパッシブスキルがかなり優秀なので、俺こそがかくとうのカリスマだという俺は真っ先に交換しても損しない気がするぞ俺
アメを突っ込んだ俺としてはその価値があったと断言出来るが、サポートは限定キャラが増えてきてる上に限定がない初心者でも72時間フェスと配布でマジグリが狙えるからそっちを優先したほうがいいと思う
サイトウとはスターアサルトの重いゲージ消費を補助できたり、Bデバフで火力サポートが可能、何よりマスタースキルがあるので相性がいいんだが?
BSB例
汎用寄りタンク型
基本的な使い方となるポジション1に置いてタンクとなる構成
本人にD系のバフは一切ないため相手が特殊で殴ってくる場合は「被攻撃時特防アップ1」で少しでも耐久を伸ばさないとあっという間に落ちることも多い、とはいえ物理と混合で特殊攻撃が来る場合や他のサポートで特防4段階まで上げる場合はボードで上げきる事も割と現実的な範疇
BDダウン無効系に関しては相手がデバフを撃たない場合は削って「無傷登場時こらえる」を持たせるとB技以外では大ダメージで吹き飛ぶ→こらえる発動→初ピンチ時HP回復の一連の流れが狙えるため耐久力がぐっと伸びるぞ俺
基本的にはマスターパッシブであるカリスマを見込んでとりあえず置物にするのが一番楽な運用だけど相手によっては妨害状態解除を取らずにB技威力アップ経由で鉄紺の正義時B1段階アップのボードを取って回復付帯やいわくだきデバフ全体化にするのもアリだしこの辺は使ってる俺の好みによるな俺
俺だけの最強のタンクを作ろう!
デバッファー型
タンクを投げ捨てて完全にテクニカル側に振り切れた構成
何気にパッシブで攻撃時に50%で全体S1段階アップがあるのでSバフ要員としても多少見込める構成となっている
またタンク系統のボードを取らないため鉄紺の正義の回数回復まで取りきれるようになり、自分でBを下げてしまうキャラやゲージが非常に重いキャラに添えるのに最適
ポテンシャルは全体化は乗らないが確率アップは乗るため、「攻撃時特防ダウン2」を取ると岩砕き一個で出来る仕事が増えておすすめだぞ俺
相性の良いバディーズ
格闘のカリスマとある通り俺はカリスマがあるからみんなと仲がいいんだが?
それはさておき相性の良し悪しはあるので俺が使った中でいい組み合わせだなと思ったのを以下に紹介していくぞ俺
- トウコ&ポカブ
トウコがこのwikiの顔である以上ゲームの顔である俺と相性がいいのは必然だったな俺
性能としてはトウコは自分では急所があげれない代わりに傷薬があるので、傷薬がないタンクの俺とは綺麗にかみ合う形になっている
勿論それだけではなく貴重な炎アタッカーであるというトウコの利点を生かし、全体BダウンかつSサポートもできる岩砕きでサポートしたトウコのB技でまとめて薙ぎ払うといった活躍ができるぞ俺
数少ない俺のチームスキルである主人公が発動するのもありがたい…俺のチームスキル少なすぎない…?
- カスミ&スターミー
配布で貰えるDバフのエキスパートであり無課金パでは用意しやすい俺の相方だぞ俺
俺個人にないDバフを埋めてくれるだけじゃなく回復や回避、P技後異常解除と俺のタンク性能の欠如部分を完璧に埋めてゴリゴリ引き上げてくれるぞ俺
俺とカスミで引き上げられないAとCに関しては昨今大抵のアタッカーは自分で上げきれるから問題ないんじゃねえかな…どうかな…たまにやばい奴もいる気がする…
- ヨウ&アシマリ
俺と同じイケメン主人公だな俺
誰が何と言おうと俺はイケメンだぞ俺
Dバフに関しても折り紙付きでもうその時点でありがたいが「一緒にがんばろう!」で攻撃面もサポートでき、アリアによるバフデバフやうたうによる相手の攻撃割込みと回復でパーティの耐久性も上がるという優等生
うたうメインで使いたい場合ヨウ君には異常命中のポテンシャルをつけたいため、別枠でタンクとして俺を採用する理由もしっかりあると完璧だぞ俺
勿論主人公のチームスキルで多少ステも上げれるのも利点
- ハラ&ケケンカニ
格闘のカリスマにはカウントされない。なんで?
元々氷アタッカーとしてはあられへの依存度が低いことから俺を採用しやすく、岩砕きの全体Bダウンと60%の全体Sアップがいい感じにアイスハンマーのSダウンを残しつつゲージ加速につながるのも火力増強と使いやすさにつながる
何より鉄紺の正義のゲージ加速がでかくアイスハンマー連打による息切れが一気に減るのでぜひ回数回復マスは取っておきたい
カキとの差は主にカキには傷薬と攻撃時能力ダウンがあり、俺にはBバフとBデバフが全体化できることとカリスマにあるのでその辺はパーティ次第だな俺
- トウキ&マクノシタ
元々格闘バディーズ全体と俺は相性がいいが、トウキに関しては貴重な格闘タイプの傷薬持ちであり本人はタンク性能ではない点において回復のないタンクである俺をサポートするためにいるとしか思えないバディーズ
また俺と同じく岩砕きを持っており、攻撃は(回数回復込みで)6段階上げられ、B技は相手の防御が下がっているほど威力上昇の為、ヒーラー兼Bデバフ加速要員兼B技砲台になれるぞ俺
- マツブサ&グラードン
マスター二体使用とかいうかなりお高い編成
Bバフやクリティカットを俺側で使うことで素早く攻撃に移れる利点もさることながらやはり岩砕きの全体Bダウンとだんがいのつるぎの相性が抜群だな俺
前述したトウキを合わせるとホウエン2・格闘タイプ2で2つのマスターパッシブが強化され傷薬がつくので物理はもちろん特殊も多少は受けれるし殲滅速度が上がるのでオススメ
俺今からでもホウエン出身ってことになんねえかな…
- アデク&ウルガモス
俺と相性のいいキャラの中では珍しい特殊アタッカー
T技の問題でBダウン無効にすると威力が落ち、急所時威力上昇にすると生存性が気になるといったところに鉄紺の正義の回数回復1回でBダウンを元に戻せる俺がぴったり刺さるぞ俺
虫の抵抗によるCダウンも俺の生存性に直接つながり、破壊光線を連打するなら鉄紺のゲージ加速が生きるとどの使い方にも合わせられるのが強みだな俺
3人目にビオラさんを採用するとCダウンの速度も上がりビオラさんが自分のDを上げて回復付帯にできるためタンクを譲って俺は特防ダウンのポテンシャルで殴るのもいいかもな
- プラターヌ&ゼルネアス
この人と合わせたら誰だって強いわと言われそうではあるがそれでも相性はかなりいいぞ俺
俺のT技とジオコンで攻撃・命中・回避以外のステータスが6段階上昇まで持っていけ、攻撃はプラターヌ博士のパッシブでそのうち上がるので実質アタッカーを選ばないところが優秀
タンクをプラターヌ博士がやる場合、俺は特防ダウンのポテンシャルに出来るので物理特殊どちらのアタッカーの補助にも回れさらにカリスマとBダウンでウッドホーンの吸収効率も上がり生存性も上がるといいことづくめ
ホップとの差別点としては傷薬もなくAアップには時間がかかるが、確実にBを上げきれることとデバフが使えマスターパッシブがあることが優れている点であるといえる
3人目のアタッカーとして上がるキャラを考えると、プラターヌ博士のズッ友のフラダリさんに関してはP技で下がった耐久を鉄紺とジオコンでカバーできカリスマでダメージ軽減と威力上昇が入るので吸収技によるゾンビ戦法の安定度は跳ね上がる
またフェアリー弱点にプラターヌ博士とセットでお声がかかるバレセレナに関しても、二人とも急所を上げれないこととバレセレナがテクニカルなためB技が単体になり特防ダウンが全体化しなくても特に支障がないことから相性がいいと言える
これプラターヌ博士の方がメインじゃねえかな…
データ
No.1 俺&コバルオン | ||
---|---|---|
入手方法 | BPバディーズ 呼出券S | |
登場日 | 2021/05/27 | |
BSB拡張日 | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | サポート | |
タイプ | かくとう | |
弱点 | ほのお |
ステータス
わざ
いわくだき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | かくとう | 50%の確率で相手の防御を1段階さげる |
分類 | 物理 | |
威力 | 46(55) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
クリティカットG+ | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の急所率を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
せいなるつるぎ | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | かくとう | 相手のあがっている能力を無視して攻撃する |
分類 | 物理 | |
威力 | 90(108) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
鉄紺の正義 | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする 味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+20, B+30, C+0, D+30, S+25 |
---|---|
緑パネル合計 | いわくだき:威力+9 せいなるつるぎ:威力+9 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+10 | ぼうぎょ+10 | 4 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+10 | とくぼう+10 | 4 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+10 | すばやさ+10 | 4 | 2 |
緑パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
いわくだき: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
いわくだき: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
いわくだき: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
せいなるつるぎ: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
せいなるつるぎ: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
せいなるつるぎ: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
紫パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
鋼の正義で貫くファイティングインパクト: 威力+25 | 威力アップ+25 | 5 | 3 |
鋼の正義で貫くファイティングインパクト: 威力+25 | 威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
B技後HP中回復G1 | バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する | 10 | 3 |
被攻撃時防御アップ1 | 技で攻撃を受けたときに20%の確率で 自分の防御を1段階あげる | 9 | 2 |
被攻撃時特防アップ1 | 技で攻撃を受けたときに20%の確率で 自分の特防を1段階あげる | 9 | 2 |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない | 8 | 3 |
特防ダウン無効 | 特防がさがらない | 8 | 2 |
B技後異常解除 | バディーズわざをつかったあと 自分の状態異常を解除する | 8 | 3 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 8 | 2 |
無傷登場時こらえる | HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする | 10 | 2 |
無傷登場時回復付帯 | HPが満タンで登場したときに 自分を回復付帯状態にする | 10 | 3 |
いわくだき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:いわくだき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
いわくだき: P技ダウンG4 | 対象わざ:いわくだき ポケモンがつかった技で相手の能力をさげるときに 50%の確率で 能力をさげる対象が相手のバディーズ全員になる | 10 | 3 |
クリティカットG+: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:クリティカットG+ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
クリティカットG+: 技後技回数回復3 | 対象わざ:クリティカットG+ 技が成功したときに40%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
せいなるつるぎ: 技後技ゲージ増加1 | 対象わざ:せいなるつるぎ 技が成功したときに20%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 5 | 1 |
せいなるつるぎ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:せいなるつるぎ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
鉄紺の正義: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:鉄紺の正義 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
鉄紺の正義: 技後技回数回復3 | 対象わざ:鉄紺の正義 技が成功したときに40%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
鉄紺の正義: 技後防御アップG1 | 対象わざ:鉄紺の正義 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | 10 | 3 |
コメント
- マスター俺が真価を発揮するのは他のマスターバディーズと組んだ時だぞ俺 火力は地方統一には勝てないかもしれないが、軽減率は初期値が高いからマスターバディーズを複数編成すると地方バトルでもなかなか死なないぞ俺 -- 2022-06-25 (土) 10:42:41
- 普通に強いからそこまで語るべきとこが見つからないぞ俺 -- 2023-01-08 (日) 00:35:10
- シャトレーヌのためにチケ温存してたが継続してたらSチケのストック増えたしチャンピオンホップ君見てそろそろ取るか…♠ってなったぞ俺 -- 2023-03-01 (水) 19:13:39
- 格闘のサポート枠で年中活躍できてる俺だぞ俺 -- 2023-03-14 (火) 03:00:12
- カリスマと先導って重複するのか? -- 2024-01-04 (木) 23:47:41
- 重複するぞ 仮にA2シロナと組ませたらチーム全体の技威力が25%上がる -- 2024-01-05 (金) 01:06:20
Tag: バディーズ 俺 配布 ★5 サポート かくとう 主人公 パシオ
Tag: ★6EX未実装 物理技:かくとう ◯◯のカリスマ HP回復G:B技後 防御↑G:回数技後 素早さ↑G:確率 急所率↑G:回数技後 防御↓:技後 防御↓:確率 こらえる:登場時 回復付帯:登場時 わざゲージ加速:回数技後