俺&コバルオン

Last-modified: 2024-11-20 (水) 17:57:57
Cobaliore.jpg

概要

かくとうのカリスマなんだが?
BPバディーズが追加されたと聞いて俺ジロックの性能を確認しに急いだ俺を待っていたのは交換可能バディーズ一覧で存在感を放つコバル俺だった

性能

トレーナーわざ「鉄紺の正義」は味方全体のB2段階+場をわざゲージ加速状態にするぞ俺
さらにクリティカットG+を持っているので味方全体の急所率を最大にできるぞ俺
Bバフ・急所率アップ・わざゲージ加速と要素だけ抜き出すとグリーンさんだな俺

パッシブスキルに「P技後素早さアップG4」と「ダウン確率上昇1」を持っているぞ俺
これによっていわくだきを連打して相手のBを下げながら自分のSを上げて火力サポートとゲージ加速を同時に行えるのが強みだぞ俺
さらに俺ジロックではわざレベル3にしないと開放できない「ピンチ時HP回復4」をパッシブとして持っているぞ俺
無凸状態での性能ではこっちが上回っている気がするぞ俺

BSBには俺ジロック同様に自身のデバフを敵全体に広げる「いわくだき:P技ダウンG4」を持っているぞ俺
これで敵全体のBを下げながらパッシブスキルとトレーナーわざで技をどんどん繰り出してメインアタッカーのBわざで一気に敵を壊滅させることができるぞ俺
さらに「鉄紺の正義:わざ後防御アップG1」によってトレーナーわざの回復に頼らなくても単体でB6段階のバフが可能だぞ俺
またBダウン無効もあるため物理相手のタンクとしてならトップクラスの性能を誇るぞ俺

俺ジロックと同様に交換できるのがいつになるのかわからないこと、BSBを(すぐに)開放するには☆5アメが必要なこと、現状俺はSEXできないという問題があるぞ俺
ただトレーナーわざとパッシブスキルがかなり優秀なので、俺こそがかくとうのカリスマだという俺は真っ先に交換しても損しない気がするぞ俺
アメを突っ込んだ俺としてはその価値があったと断言出来るが、サポートは限定キャラが増えてきてる上に限定がない初心者でも72時間フェスと配布でマジグリが狙えるからそっちを優先したほうがいいと思う

サイトウとはスターアサルトの重いゲージ消費を補助できたり、Bデバフで火力サポートが可能、何よりマスタースキルがあるので相性がいいんだが?

BSB例

汎用寄りタンク型

コバルオンタンク.jpeg
基本的な使い方となるポジション1に置いてタンクとなる構成
本人にD系のバフは一切ないため相手が特殊で殴ってくる場合は「被攻撃時特防アップ1」で少しでも耐久を伸ばさないとあっという間に落ちることも多い、とはいえ物理と混合で特殊攻撃が来る場合や他のサポートで特防4段階まで上げる場合はボードで上げきる事も割と現実的な範疇
BDダウン無効系に関しては相手がデバフを撃たない場合は削って「無傷登場時こらえる」を持たせるとB技以外では大ダメージで吹き飛ぶ→こらえる発動→初ピンチ時HP回復の一連の流れが狙えるため耐久力がぐっと伸びるぞ俺
基本的にはマスターパッシブであるカリスマを見込んでとりあえず置物にするのが一番楽な運用だけど相手によっては妨害状態解除を取らずにB技威力アップ経由で鉄紺の正義時B1段階アップのボードを取って回復付帯やいわくだきデバフ全体化にするのもアリだしこの辺は使ってる俺の好みによるな俺
俺だけの最強のタンクを作ろう!

デバッファー型

コバルオンデバフ.jpeg
タンクを投げ捨てて完全にテクニカル側に振り切れた構成
何気にパッシブで攻撃時に50%で全体S1段階アップがあるのでSバフ要員としても多少見込める構成となっている
またタンク系統のボードを取らないため鉄紺の正義の回数回復まで取りきれるようになり、自分でBを下げてしまうキャラやゲージが非常に重いキャラに添えるのに最適
ポテンシャルは全体化は乗らないが確率アップは乗るため、「攻撃時特防ダウン2」を取ると岩砕き一個で出来る仕事が増えておすすめだぞ俺

相性の良いバディーズ

格闘のカリスマとある通り俺はカリスマがあるからみんなと仲がいいんだが?
それはさておき相性の良し悪しはあるので俺が使った中でいい組み合わせだなと思ったのを以下に紹介していくぞ俺

  • トウコ&ポカブ
    トウコがこのwikiの顔である以上ゲームの顔である俺と相性がいいのは必然だったな俺
    性能としてはトウコは自分では急所があげれない代わりに傷薬があるので、傷薬がないタンクの俺とは綺麗にかみ合う形になっている
    勿論それだけではなく貴重な炎アタッカーであるというトウコの利点を生かし、全体BダウンかつSサポートもできる岩砕きでサポートしたトウコのB技でまとめて薙ぎ払うといった活躍ができるぞ俺
    数少ない俺のチームスキルである主人公が発動するのもありがたい…俺のチームスキル少なすぎない…?
  • カスミ&スターミー
    配布で貰えるDバフのエキスパートであり無課金パでは用意しやすい俺の相方だぞ俺
    俺個人にないDバフを埋めてくれるだけじゃなく回復や回避、P技後異常解除と俺のタンク性能の欠如部分を完璧に埋めてゴリゴリ引き上げてくれるぞ俺
    俺とカスミで引き上げられないAとCに関しては昨今大抵のアタッカーは自分で上げきれるから問題ないんじゃねえかな…どうかな…たまにやばい奴もいる気がする…
  • ヨウ&アシマリ
    俺と同じイケメン主人公だな俺
    誰が何と言おうと俺はイケメンだぞ俺
    Dバフに関しても折り紙付きでもうその時点でありがたいが「一緒にがんばろう!」で攻撃面もサポートでき、アリアによるバフデバフやうたうによる相手の攻撃割込みと回復でパーティの耐久性も上がるという優等生
    うたうメインで使いたい場合ヨウ君には異常命中のポテンシャルをつけたいため、別枠でタンクとして俺を採用する理由もしっかりあると完璧だぞ俺
    勿論主人公のチームスキルで多少ステも上げれるのも利点
  • ハラ&ケケンカニ
    格闘のカリスマにはカウントされない。なんで?
    元々氷アタッカーとしてはあられへの依存度が低いことから俺を採用しやすく、岩砕きの全体Bダウンと60%の全体Sアップがいい感じにアイスハンマーのSダウンを残しつつゲージ加速につながるのも火力増強と使いやすさにつながる
    何より鉄紺の正義のゲージ加速がでかくアイスハンマー連打による息切れが一気に減るのでぜひ回数回復マスは取っておきたい
    カキとの差は主にカキには傷薬と攻撃時能力ダウンがあり、俺にはBバフとBデバフが全体化できることとカリスマにあるのでその辺はパーティ次第だな俺
  • トウキ&マクノシタ
    元々格闘バディーズ全体と俺は相性がいいが、トウキに関しては貴重な格闘タイプの傷薬持ちであり本人はタンク性能ではない点において回復のないタンクである俺をサポートするためにいるとしか思えないバディーズ
    また俺と同じく岩砕きを持っており、攻撃は(回数回復込みで)6段階上げられ、B技は相手の防御が下がっているほど威力上昇の為、ヒーラー兼Bデバフ加速要員兼B技砲台になれるぞ俺
  • マツブサ&グラードン
    マスター二体使用とかいうかなりお高い編成
    Bバフやクリティカットを俺側で使うことで素早く攻撃に移れる利点もさることながらやはり岩砕きの全体Bダウンとだんがいのつるぎの相性が抜群だな俺
    前述したトウキを合わせるとホウエン2・格闘タイプ2で2つのマスターパッシブが強化され傷薬がつくので物理はもちろん特殊も多少は受けれるし殲滅速度が上がるのでオススメ
    俺今からでもホウエン出身ってことになんねえかな…
  • アデク&ウルガモス
    俺と相性のいいキャラの中では珍しい特殊アタッカー
    T技の問題でBダウン無効にすると威力が落ち、急所時威力上昇にすると生存性が気になるといったところに鉄紺の正義の回数回復1回でBダウンを元に戻せる俺がぴったり刺さるぞ俺
    虫の抵抗によるCダウンも俺の生存性に直接つながり、破壊光線を連打するなら鉄紺のゲージ加速が生きるとどの使い方にも合わせられるのが強みだな俺
    3人目にビオラさんを採用するとCダウンの速度も上がりビオラさんが自分のDを上げて回復付帯にできるためタンクを譲って俺は特防ダウンのポテンシャルで殴るのもいいかもな
  • プラターヌ&ゼルネアス
    この人と合わせたら誰だって強いわと言われそうではあるがそれでも相性はかなりいいぞ俺
    俺のT技とジオコンで攻撃・命中・回避以外のステータスが6段階上昇まで持っていけ、攻撃はプラターヌ博士のパッシブでそのうち上がるので実質アタッカーを選ばないところが優秀
    タンクをプラターヌ博士がやる場合、俺は特防ダウンのポテンシャルに出来るので物理特殊どちらのアタッカーの補助にも回れさらにカリスマとBダウンでウッドホーンの吸収効率も上がり生存性も上がるといいことづくめ
    ホップとの差別点としては傷薬もなくAアップには時間がかかるが、確実にBを上げきれることとデバフが使えマスターパッシブがあることが優れている点であるといえる
    3人目のアタッカーとして上がるキャラを考えると、プラターヌ博士のズッ友のフラダリさんに関してはP技で下がった耐久を鉄紺とジオコンでカバーできカリスマでダメージ軽減と威力上昇が入るので吸収技によるゾンビ戦法の安定度は跳ね上がる
    またフェアリー弱点にプラターヌ博士とセットでお声がかかるバレセレナに関しても、二人とも急所を上げれないこととバレセレナがテクニカルなためB技が単体になり特防ダウンが全体化しなくても特に支障がないことから相性がいいと言える
    これプラターヌ博士の方がメインじゃねえかな…

データ

No.1 俺&コバルオン
Masters638.png入手方法BPバディーズ
呼出券S
登場日2021/05/27
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールサポート
タイプかくとう
弱点ほのお

ステータス

★の数のびしろ値レベルH P攻 撃防 御特 攻特 防素早さ
★50/20Lv.140633202251129232269
MAXLv.140733242291169272309
Lv.150763252303175284323

わざ

いわくだき
消費わざゲージ:2
タイプかくとう50%の確率で相手の防御を1段階さげる
分類物理
威力46(55)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
クリティカットG+
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
せいなるつるぎ
消費わざゲージ:3
タイプかくとう相手のあがっている能力を無視して攻撃する
分類物理
威力90(108)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
鉄紺の正義
わざ回数:2
タイプ-味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象-
効果タグ-
鋼の正義で貫くファイティングインパクト
タイプかくとう

追加効果なし

分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

マスターパッシブスキルかくとうのカリスマ
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる

味方のバディーズ全員の
技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する

この効果は自分のチームにかくとうのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+5% ダメージ軽減+2%)
(最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%)

P技後素早さアップG4
ポケモンが技をつかったときに50%の確率で
味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる

初ピンチ時HP回復4
初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約40%回復する

ダウン確率上昇1
技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. かくとう・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを30(60)上げる
  2. 主人公・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  3. パシオ・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+20, B+30, C+0, D+30, S+25
緑パネル合計いわくだき:威力+9
せいなるつるぎ:威力+9
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+10とくぼう+1042
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+10すばやさ+1042

緑パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
いわくだき:
威力+3
威力アップ+341
いわくだき:
威力+3
威力アップ+341
いわくだき:
威力+3
威力アップ+341
せいなるつるぎ:
威力+3
威力アップ+341
せいなるつるぎ:
威力+3
威力アップ+341
せいなるつるぎ:
威力+3
威力アップ+341

紫パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
鋼の正義で貫くファイティングインパクト:
威力+25
威力アップ+2553
鋼の正義で貫くファイティングインパクト:
威力+25
威力アップ+2553
スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
B技後HP中回復G1バディーズわざをつかったあと
味方のバディーズ全員のHPを
最大HPの約20%回復する
103
被攻撃時防御アップ1技で攻撃を受けたときに20%の確率で
自分の防御を1段階あげる
92
被攻撃時特防アップ1技で攻撃を受けたときに20%の確率で
自分の特防を1段階あげる
92
防御ダウン無効防御がさがらない83
特防ダウン無効特防がさがらない82
B技後異常解除バディーズわざをつかったあと
自分の状態異常を解除する
83
妨害状態解除初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する
82
無傷登場時こらえるHPが満タンで登場したときに
自分をこらえる状態にする
102
無傷登場時回復付帯HPが満タンで登場したときに
自分を回復付帯状態にする
103
いわくだき:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:いわくだき
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
62
いわくだき:
P技ダウンG4
対象わざ:いわくだき
ポケモンがつかった技で相手の能力をさげるときに
50%の確率で
能力をさげる対象が相手のバディーズ全員になる
103
クリティカットG+:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:クリティカットG+
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
62
クリティカットG+:
技後技回数回復3
対象わざ:クリティカットG+
技が成功したときに40%の確率で
その技の回数を1回復する
73
せいなるつるぎ:
技後技ゲージ増加1
対象わざ:せいなるつるぎ
技が成功したときに20%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
51
せいなるつるぎ:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:せいなるつるぎ
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
62
鉄紺の正義:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:鉄紺の正義
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
62
鉄紺の正義:
技後技回数回復3
対象わざ:鉄紺の正義
技が成功したときに40%の確率で
その技の回数を1回復する
73
鉄紺の正義:
技後防御アップG1
対象わざ:鉄紺の正義
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる
103

コメント

  • マスター俺が真価を発揮するのは他のマスターバディーズと組んだ時だぞ俺 火力は地方統一には勝てないかもしれないが、軽減率は初期値が高いからマスターバディーズを複数編成すると地方バトルでもなかなか死なないぞ俺 -- 2022-06-25 (土) 10:42:41
  • 普通に強いからそこまで語るべきとこが見つからないぞ俺 -- 2023-01-08 (日) 00:35:10
  • シャトレーヌのためにチケ温存してたが継続してたらSチケのストック増えたしチャンピオンホップ君見てそろそろ取るか…♠ってなったぞ俺 -- 2023-03-01 (水) 19:13:39
  • 格闘のサポート枠で年中活躍できてる俺だぞ俺 -- 2023-03-14 (火) 03:00:12
  • カリスマと先導って重複するのか? -- 2024-01-04 (木) 23:47:41
    • 重複するぞ 仮にA2シロナと組ませたらチーム全体の技威力が25%上がる -- 2024-01-05 (金) 01:06:20
  • 覇者でサポートいなさすぎて期間中にBPチケ貰えそうだから交換して無凸で使おうと思ってるんだけど使用感どんな感じだ俺? -- 2024-11-07 (木) 11:03:54

Tag: バディーズ 配布 ★5 サポート かくとう 主人公 パシオ
Tag: ★6EX未実装 物理技:かくとう ◯◯のカリスマ HP回復G:B技後 防御↑G:回数技後 素早さ↑G:確率 急所率↑G:回数技後 防御↓:技後 防御↓:確率 こらえる:登場時 回復付帯:登場時 わざゲージ加速:回数技後