ハヤト&ピジョット/comment
Last-modified: 2024-02-04 (日) 00:19:53
ハヤト&ピジョット
- どろかけあって嬉しいぞ俺 --
- 敵全体に泥かけまくってて笑ったぞ俺。命中デバフが効く相手ならわりと色んなところにお呼びがかかりそうだな俺 --
- ひこうテクニカルできりばらいができてボードで全体攻撃ダウンも追加できるとなるとコクランのようだな俺 きりばらい要因は何人いてもいいから助かるぞ俺 --
- コクランはフェザダンし終わるとブレバしかなくて何もできなくなっちゃうから、そういう意味では息切れがなくてハヤトの方が優秀そうだな俺 --
- ボードのスキルも合わせればエアカッターでガンガンASデバフできるのはうれしいぞ俺 --
- したり顔でラティアスしばきに行ったら案の定強かった、けど耐久結構低めなのか銀のび入れたくらいだと相手の全体B技で雑に削られてたなって印象 --
- 命中アップと命中ダウン無効の二つを持たせるくらいなら必中を一つ持ってりゃそれでいいのにって思うけどこれがBP産の限界ということか俺 --
- まったく同じとこ気にしてたぞ俺。全体デバフ出来たり原作意識でどろかけあったりする中、その為にパッシブ二枠使ってるの少しモヤるぞ俺 --
- 俺はどろかけもってること自体嫌。この手の原作要素は終盤の一握りのキャラ以外壊滅的なことになるから無視して強くしてほしかった。キャラゲーなんだからトレーナーが違うのが最大の差別化だし極論グリーンと全く同じ性能でもいいんだよ --
- トレーナーが違えばポケモンの育成方針も戦法も違うだろ、キャラゲーなんだから --
- この細かい原作再現こそキャラゲーたる部分だし、別に泥かけは原作でも弱い技じゃないぞ俺 むしろ全く同じ性能のキャラが何人もいるゲームのどこが面白いんだ俺? --
- このバディーズが弱いなんてことはまったくないぞ俺 --
- ボードでAダウン無効とってひたすらエアカッターでデバフし続けてサロンセレナの砲台戦法で飛行カルネ撃破できたぞ。タンクもスワンナがいい感じにハマるから配布恒常で行けるのが利点だな --
- 間違って金のび20入れちゃったので開き直ってSEXしたぞ俺。原作のエースの最終進化系なのが嬉しいから後悔はないぞ俺 --
- ネタ半分でハヤト&オオスバメとセットで運用していたがボードの混乱+攻撃ダウンとどろかけの命中ダウンがオオスバメのパッシブと噛み合うし、オオスバメの急所+特攻バフがピジョットにありがたいしで意外と相性良いな俺。あとひとりはジョウトマスターで火力も出せるヒビキ&ルギアあたりが良いんだろうが持ってないんだぞ俺…… --
- アナリスとかチャンリーフみたいなデバフ条件で火力上がる子に添えるのってアリ? --
- アリだと思うぞ俺 デバフをかけるだけならどろかけ連打していれば完遂できるからわざゲージの負担もほとんどないしBCも回せるぞ 耐久面はペラいのとB技以外の火力は期待できないからそこは注意欲しいぞ俺 --
- 一応サロンセレナとスワンナ並べて飛行カルネ倒せたことを報告しておくぞ。発狂対策にサイドから潰すのがコツ --
- B技の火力上昇条件が緩いうえに自力達成できるところは偉いと思うぞ テクニカルのB技自体他ロールに押されがちなのは気になるが --
- 突然の多分バラエティ追加良いぞ俺。ところでヨルノズク原作ゲーム各種のハヤトでは目立った活躍ないのになんでこんなハヤトとしっくり来るんだろうな俺 --
- ジョウト初出の序盤鳥だから存在しない記憶という名の願望の具現化って感じじゃないか俺 --
- 1つは出自地方の合致と主だったトレーナー達の採用率の低さ 2つはハヤトの和風鷹師な衣装とふくろうポケモン(木色のミミズク似)の組み合わせだからかな俺 ファイアローを腕や肩に留まらせてても妙にしっくり来るかもしれないぞ俺 --
- ヨルノズクは当時世話になってたが和風フクロウ枠はテルジュナイパーがいるしメイン使い手もなく可能性ありそうなハヤトも2組いるしな…と半ば諦めてたから嬉しいぞ俺引くぞ引くぞ --
- BP★4とバラエティ★5逆で来てほしかった感あるぞ俺 --