ヒカリ&ナエトル/comment
Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:35:37
ヒカリ&ナエトル
- BDSPやってて思ったんだけどポケマスヒカリの先輩キャラってNPC(博士助手)時の性格がベースな気がしたぞ俺 --
- ポケマスの主人公勢はNPCとしても出てくるときはそれを元にしてることがほとんどだね
カントーアローラは出てこないから違うしトウヤからはあんまりNPCの性格感じないしメイは敬語キャラになってるが --
- メイはポケウッドで台本とはいえ一応セリフがあるから、そのあたりを反映させたのかもしれないな俺 --
- 急所無効が備わってるのに加えて、状態異常や妨害状態にも強めだからポテンシャルに悩むぞ俺。チャンバトでの運用を考えると、実はかくとうガードが最適解なんじゃないかと思ってるぞ俺。 --
- チャンバトでの運用ってのは対物理性能が高いから物理責めしてくるシバやレンブにメタ張るって解釈でええか俺?シバは2地方で出てくるしそれもアリな気がするねぇ --
- ハラさんも格闘使いだから現状実装されてる全地方のチャンポンの格闘対策になるぞ俺…いや格闘四天王多くない!? --
- 俺はシロナさんキクノさんと固定組ませてるから砂嵐無効にしたぞ --
- 砂嵐無効ってボードになかったっけ?と思ったら砂嵐時ゲージ加速だったぞ…無効ないのにゲージ加速あるのって珍しいな… --
- 俺は序盤で怯まされたりバインドくらったりに腹立ったから妨害無効付けたぞ俺
後からボードに妨害解除あるのに気付いたけど位置的に取る余裕ないから結果オーライだな俺 --
- 物理主体でちょっとだけ特殊技も使うような相手に強くなればと、スペシャルクッキー☆2で登場時特防↑2狙ってたら異常無効が引けたぞ俺 T技で異常解除できるけど安定感が増していい感じだぞ --
- カプブルルを草ポケ主人公チームで攻略してたけどB技の無慈悲な倒木がえらい強くて笑ったぞ俺 --
- チームスキル発動の後のポケモンが走っていくシーン、ドダイトスがのっしのっしと文字通り亀の歩みでゆっくりと走って行く姿が可愛いからついセンターに置いてしまう --
- 物理タンクとしてはまだやれる子だけど、妙に殴りたがりなボードが噛み合ってないのでサロン追加と同時にボード強化もきてほしかったな マスデーに期待か --
- タンクやりつつB技砲台もできるのがヒカリの長所なので噛み合ってないことはないぞ俺 --
- チャンバトでは基本的に攻撃↓分バディーズのB技使った方が火力でるから、物理型の相手に対して被弾しつつ攻撃力ダウンさせることで↓分威力バディーズをデバフ・耐久の両面から補助ができるバディーズ、になるんじゃないかな。とはいえ相手B技前に中央を倒すとなるとデバフ<耐久なヒカリよりもっとデバフに振ったバディーズの方が適正が高いので、バフなりデバフ速度なりはもっと欲しいね --
- 2組目セリフって今はミノマダムでも聞けなかったっけ --
- セキ無し高難易度バトル攻略のためにようやくSEXしてもらったぞ アタッカー運用はネタ寄りと思ってたがB技砲台やりつつボルテージ2倍できるの普通に面白い 急所無効がもともと付いてるので火力系のポテンシャル付けられるのも偉いぞ --
- 仮にシンオウチャンピオンに選出されても新規衣装で来るだろうしプラチナ衣装のヒカリ(アナザー)は次のフェス限実装まで期待薄なのかな、ヒスイもシンオウ枠だからまだまだ待つことになりそう… --
- バトルラリーで草弱点スピードサポート指定だった時にアタッカー役をやってもらえるので助かってる --
- レジェアドでも攻撃役やってもらってるからいっそアタッカーのEXロール付けてほしいぞ --
- 攻撃は勝手に上がるのでボード追加でP技後急所率アップG9とかつくとサポートとしてもアタッカー役としても扱いやすくなるけど、変にはっぱカッター:P技後急所率アップ1があるせいで急所バフは貰えなさそうだなぁ --
- ミツル&エルレイドみたいに元々持ってた要素が死んだ代わりに使いやすくなった例もあるしこういうのは英断してもらいたいな俺 --
- これだけB技火力出るならサポテクも輝きそうなんだけどな もちろんラリー重視でサポアタでもいい むしろこれが4年前と考えると最近のサポートの低火力に疑問符がついちゃうな…なんでこの子こんな火力盛り盛りなんだ俺? --