フヨウ(23シーズン)&デスカーン/comment
Last-modified: 2024-03-24 (日) 19:48:41
フヨウ(23シーズン)&デスカーン
- このポストの何がやばいかって季節バディーズの他に未実装のジムリーダーも映り込んでるところだと思う --
- アロエママやハロウィンツツジが映ってるのにはグラスフィールド。しかしフヨウが服着てるのって凄い違和感あるな… --
- 寒い季節だしな俺 --
- まるで普段服を着てないみたいな言われようがエッチだぞ俺 --
- 実際フヨウより露出度高い子よりも通常衣装は際どいと思うぞ俺 --
- ついにハロウィンのイッシュ+ゴーストエキスパートの組み合わせから外れるんだなと思ってたら まさかアロエでイッシュ枠埋めてくるのか? --
- 最近フライング気味の情報公開も気にしてないな俺。アロエは館長繋がりからか?エピイベがミュージアムらしいし --
- ホウエン四天王好きだからトップバッター担当してくれて有難い限りだぞ俺、他の面々も早く着替えてほしい… --
- Bわざ背景に例の銅像が鎮座してることに気付いて笑ったぞ俺 --
- ミイラ再現なるか? --
- ハロウィンが霊をモチーフにした祭りだからゴーストタイプ関連のキャラがピックアップされる←分かる
ゴーストタイプのエキスパートがデスカーンとバディを組む←分かる
過去の亡骸から復活するという設定つながりで化石ポケモン関連のキャラも登場させる←相変わらず連想ゲームうまいなポケマスは…… --
- 裸足なのは変わらないのか… --
- ハロウィンではいつか来るだろうと言われていたフヨウちゃんがついにやってきたな しかし今年のシーズンキャラは比較的ホウエンが多めでお届けされているな俺 --
- 安定と信頼の急所無効パッシブだな俺。流石にマルチにウェイトが置かれなくなった現在では引き継ぎパッシブは置いてきたな俺 --
- 正直マルチ切り捨てたのは惜しいとは思うぞ俺 --
- マルチ自体はあってもいいと思うんだが、マルチ専用のパッシブやポテンシャルは無駄どころか実質キャラの可能性を狭めることにしかなってないからちょっと整理してほしいぞ俺 --
- マルチをメインにするゲームはマルチ前提の難易度やマルチやらないとイベント完走できなかったりマルチに石を重点的に置いてくるゲーム多くて疲れるからマルチなんて基本無くて良いんだよ。知り合いと遊びたいときに少しあれば助かる程度で良いんだよ --
- マルチバトルは要らないけど、他プレイヤーとの交流が皆無だから何らかのコミュニティは欲しいな --
- マルチは倍速対応してくれたらいいんだけどな俺。もっさりでメインコンテンツにしたくないぞ俺… --
- パッシブがどれも強いし(強そうだし)ヴィラとかでも使いやすそう さすがにチャンバトとかだとそこまで利点はないだろうけど(パッシブのおかげで耐えようが全体技で味方が落ちるから) --
- 清々しいほどにタンク特化だな俺。着てる分硬くなったのかな --
- 攻撃を受けた時に相手の利点を潰すってあたり、ミイラをモチーフにしたパッシブなんだろうな俺 --
- 天然デスカーンとは驚いたな俺 1手でBD4段階バフできるし、パッシブで急所無効持ってるし、キズぐすりも持ってるしでまさにタンクサポートの鑑だな俺 --
- BSBもなかなかいい物を持ってきてくれたな 異常無効があるからポテンシャルで変化無効を取れば不沈艦に磨きがかかる 後はBDダウン無効が有れば欲しかったぐらいかな --
- 引いてから気づいたんだけど強化画面で手をぶらぶらしてるの可愛いな --
- まだ引いてなくてロビーのモーション見て判断したんだけど、もしかしてアカネちゃんと同じ待機モーションじゃないか俺?「このモーションかわいいな、低レアなのに優遇されてんな」と思った覚えがあるぞ --
- オリジナルのフヨウと同じモーションだから悪く言えば使いまわしだぞ俺 ちなみにアカネは似ているが足を閉じてるし腕の動きも結構違うぞ(厄介オタク) --
- 確かに今改めて確認したら結構違ったぞ俺。そういえばその感想を抱いた当時はまだフヨウ引けてなかった気がするから似たモーションのアカネの印象が強かっただけかもしれない。特にアカネの方は一度手を閉じる感じのモーションが混ざるから違いがわかりやすいな。キャラごとに細かいモーションの違いがあったのを今更気付けて新しい発見になったので、教えてくれて感謝だぞ俺 --
- SEXカラーエジプト感増して良いな --
- ホウエンの新規衣装無し組にハロウィンに合わせたデスマス系列でポケマスらしさのあるオリジナルの組み合わせ、デスバーンを石に見立ててツツジとの相性もバッチリ、天才が開発にいるぞ 褐色肌だからエジプトカラーも合うな、ずっとフヨウ待ってたから成仏したぞ --
- 石枯渇中だからスルーしたかったけどフヨウちゃんのモデルがえっちだったからつい引いてしまったぞ俺 ポチンシャルは状態変化無効系がいいのかな俺 --
- ひるみ無効と妨害状態解除で大体対応できそうな気がするからゲージ管理かBC加速系のポテンシャルにしようかなと思ってるぞ --
- なんで衣装が多少の包帯要素なの…ここはエジプト風にさぁ…! --
- 爆死直後で泣く泣くスルーしたのにまさかのすり抜けゲットだぞ俺 長期戦特化のタンクだからBC遅延のデメリットも気になりにくいし偉すぎるな俺 唯一EXロールが活かしにくいけどレジェアド単騎するならありがたい感じか --
- タンクとして癖があるわけでも弱点があるわけでもないからチャンバトやラリーでほぼステージ気にせずピックできるの楽だな ポテンシャルも自由だし ただBC遅延があるから結局レジェアド以外ではゴーストダイブ使わずにクリアしちゃうぞ --
- 未所持からミックスで謎の完凸したぞ俺 性能欄書いてあげたいけど見たまんまだから書くことないんだよな…無論弱いわけじゃないぞ、上の2つの木は俺が立てたからな…連投みたいで申し訳ない 強いんだが超シンプルなんだよな --
- すげー…すり抜けで完凸とか出来る気しないぞ、おめでとう俺 特筆すべき点がないと言うことは逆に明確な弱点がない(少ない)みたいなものだと思うし実際最近のキャラでこれくらい丸いサポってあんまり見ないぞ俺(変に特徴持たせられてたり尖ってたりするキャラの方が多いので) 強いて言うなら相手の攻撃バフ無視出来る点が強みでゲージ速度のフォローがないことくらいか俺? 前に比べるとTわざ使わない両面攻撃バフはだいぶ増えてきたしな俺 --