マオ&マシェード/comment

Last-modified: 2023-08-04 (金) 23:41:53

マオ&マシェード

  • まおちゃん! -- 2023-07-22 (土) 17:21:28
  • 一手でできるバフの量としてはかなりのものじゃないか?レジェアド単騎勢が喜びそうな性能って感じだし、草はいくらでも盛っていいと思ってるだろ -- 2023-07-22 (土) 17:32:06
  • ちからをすいとるは無いのか……と思ったらギガドレ+Aダウンで擬似ちかすいしててダメだった -- 2023-07-22 (土) 18:22:27
  • タンク、麻痺撒き、特殊方面+αバフ、攻撃ダウンと多芸だがちょっとゲージ重そうだな俺 急所2段階止まりが歯痒いがBSB次第では化けそうだぞ -- 2023-07-22 (土) 18:43:24
  • 最近の草バディーズとは特に噛み合わないな。かといってもっと前の草バディーズと並べると3ゲージ技メインが引っ掛かるし、本当にレジェアド専門て感じ -- 2023-07-22 (土) 19:11:54
    • 特攻バフ型急所+命中バフって結構貴重なので草に合わせる事だけを考えなくてもいいかと -- 2023-07-22 (土) 19:31:25
      • その組み合わせってマジコスカミツレとナツメという2大特殊サポートの守備範囲でむしろコライドンだぞ俺 -- 2023-07-22 (土) 20:09:38
  • まひ条件威力上昇があって特攻命中急所バフが欲しいバディーズ…正月デンジと相性抜群!? -- 2023-07-22 (土) 19:40:19
    • ジャラランガもそうだそうだと言っています -- 2023-07-23 (日) 01:46:45
    • 雨起動役がいないのが惜しいけど、イブキ&キングドラとワタル&ハクリューでサンドするのも良さげだな俺 -- 2023-07-24 (月) 12:02:06
  • 技3にすると相当出来ること増えるな俺。技1だとちょっと編成幅が狭まる感じかな… -- 2023-07-23 (日) 16:35:40
  • 使った第一印象は器用貧乏。できることは多いんだけど雑に組み込むならもっと汎用がいるって感じ。バフ2回使えりゃ・・・と思うけどそれだとちょっと強くなりすぎるし実装位置として妥当かな。バフの穴埋めさえすれば1手辺りとしては優秀だしSPガードGを撒けるのも偉い。デバフと回復要素はそんな重要じゃないかな? -- 2023-07-23 (日) 16:47:29
  • 調べてて思ったのはまひ時威力持ちと組ませようと考えたとき、威力持ちは大概自前で高い確率でまひさせられるなって・・・。マオがバフしてる間にまひさせとく動きのが便利というか。マオ自身のしびれごなを有効に使える局面はなかなか限られそうな気がする。無駄にはならないんだけどね。 -- 2023-07-23 (日) 17:28:06
  • 耐久ステはしっかりしてるからこらえる込みにすればバフ撒き終えるまで立ってるくらいはまあやりやすいね。ただギガドレの3ゲージが重すぎるから素早さ介護もらわないと使ってられずに手が止まるな。 -- 2023-07-23 (日) 17:49:47
  • 最新の限定バディーズだけあって技3なら色々できるんだけど、回復タンク一本で見るとプラターヌの方がゲージ軽くて使いやすそうなんだよな俺 -- 2023-07-23 (日) 17:59:09
  • 晴れパではなく雨パで活躍できる草タイプってなると新しいな まぁ雨で法外な強化が得られるわけじゃないけど雨で加速しつつ麻痺と雨の回復を重ねることで硬さが増すと考えればなくはないのかも -- 2023-07-24 (月) 11:06:42
  • 凄く欲しいけど、さすがに時期が悪いな…この性能で、水着だったら迷わず引いてるところだった -- 2023-07-24 (月) 17:35:09
  • >耐久面だが、ステータスはそれなりに耐えられる数値で、1発食らって即倒れるようなことは少ない。…このマオの性能でこの評価をされるって、一体どんなクエストでどんな運用を想定してるのか煽り抜きで気になるぞ俺。少なくともギガドレ抜きにした素の耐久+バフとボード強化だけで相当優秀な壁になるだけの数値はしてると思うんだが… -- 2023-07-26 (水) 08:08:42
    • チャンバト2500pt速攻時の壁じゃない? 本日のおすすめ→SPガードx2とする間は当然ギガドレインできないし、素ステが低いバディーズだと2発で沈んだりするからな -- 2023-07-26 (水) 12:42:05
    • もう恒常までの時点で大半のコンテンツでの戦力足りてるから新しく出る期間限定のやつは評価厳しめになるのかもしれんな俺、レジェアドのせいでレジェンドバトル適性だけはかろうじて語ってくれる俺がいるくらいだな俺 -- 2023-07-26 (水) 12:42:24
      • 技3とはいえ、少なくとも等倍2500で相手のB技を1度耐えて戦うパターンで使うにも全く問題なかったな俺。諸々の条件はあるがギガドレ連打なしでも総合的な耐久はカメックスとかデンリュウくらいあると思う。むしろマシェードの耐久で不足を感じるのなら根本的に編成とか当てる相手に問題がある気さえしてくるって印象だな俺。 -- 2023-07-27 (木) 00:18:16
  • プラターヌと比較でHPは劣るが防御特防は勝ってるから表現を修正。そこそこではないな。 -- 2023-07-26 (水) 11:52:55
  • 回復タンク役だと配布であるプラターヌが浮かぶけどプラターヌが配布としてどうかしてるから評価難しいね。B技でボルテージ2段と特大のバフ撒いて被弾でも確率バフ撒いて初手ゲージ加速までやれる博士おかしいよ……マオもボードに被弾でゲージ回復とか素早さ1段アップとかあるんだけど3ゲージ連打するにはまだ重い感じ -- 2023-07-26 (水) 12:52:56
  • まひ相手攻撃時HP回復9持ってるので、非抜群軽減ルールがあっても回復できるのは利点かも?博士はこれがあるとウッホで回復できなくなるな -- 2023-07-26 (水) 15:25:09
  • コメント参考に今のちゃんぽんで試行錯誤してきたた分追記したぞ俺。固定回復量の重ね具合はたいしたもんでダメージに関係なくもりっと回復するな。フウロマオで弱点アタッカーを挟めば速攻ハンデでも結構安定する。B技1回凌ぐくらいは場合によっちゃいけそうだ。スコアアタック草が来たら相当な便利枠になるポテンシャルはしっかりあると思う。 -- 2023-07-27 (木) 01:35:55
  • 雑でも良いとは言わないけどバラエティ枠もEXカラー欲しいなあと思ってしまう 色変えるだけなんだし…マシェードカラー可愛くなりそうだし…… -- 2023-08-04 (金) 23:41:53