マジコスシロナ&ジャラランガ/comment
Last-modified: 2024-01-26 (金) 05:57:03
マジコスシロナ&ジャラランガ
- なんか誰も書かないから書いてたら長くくどくなったぞ俺 --
- しかも変なとこに誤爆までしてしまったぞ俺恥ずかしいぞ俺 --
- そろそろ書いてあげないとなって思ってたところだからありがたいぞ俺、書きたかった内容も大体書いてあるしいい記事だぞ俺 --
- この髪型アニメに逆輸入されたぞ --
- ともだち記念祭突破の一翼を担ったぞ俺 砂無効パネルのおかげでアニバキバナと組み合わせやすいな俺 --
- 二枚抜きでお迎えできてうれしいぞ俺。ただ、残り全部マチスなので画面がひどかったぞ俺 --
- >レベル最大時のHPが偶数になるので後述の戦法で2ずつ効果を得られる 後述の戦法どこ? --
- ごめんちゃんと書いてあったぞ俺。以前試したときHP半分ルールでBC3(2+1)減らなかったと思ったけど、いま試したら減るね。HPが偶数か奇数かも関係なかった --
- ジガルデB技313万コアパニ92万(ボル1)。ジャラランガB技166万スケイル62万(ボル1)。威力不足と自バフ不足と麻痺時条件と防御ダウンデメリット・・・。ガブシロナではB技単発ではトップに食い込めるが使い勝手では劣るという調整がみられたのでそれに倣うなら、B技威力約2倍を目指せるように「能力↑分B技威力上昇」、パワー0で「防御ダウン無効」と「特攻+20」、胸が高鳴るわ!に特攻アップ等の追加効果も期待できる --
- 上記、能力↑分B技威力と防御ダウン無効によってパッシブとのシナジーが生まれ、レジェバトのような長期戦でも戦い抜ける。但しそれでもマジセレ手前くらいの使い勝手に留まり差別化もそれほどないので、シロナガブと違いサロン追加のない別衣装のガチャを回させる動機を強める強化としてはやや弱いか(メタ推理) --
- Nみたいにお安く防御ダウン無効貰えるのがいいのか…アデクやフラダリみたいにお高いケアがいいのか…明日はどっちだ --
- オーバードライブで貫通効果が付くならいつかスケルスノイズにも頼むぞ俺……! --
- 貫通攻撃はネズのパッシブでオーバードライブ自体は直接関係ないと思うぞ…?言わんとすることはわかるが --
- 音技がみがわりを貫通する仕様をポケマス風に再現したのが貫通パッシブなので「オーバードライブだから貫通パッシブ付いた」と言っても過言じゃないと思うぞ俺 --
- 直接的に音技ではないがサルゴリラが貫通なのもポケマス流ハイパー拡大解釈だと考えると一応文脈はあるんだなと納得したぞ俺 まあ下地をいじろうとする事が今の運営にはないから後付はなかなか難しそうだな… --
- マサルはキョダイコランダのフィードバックだと思ってたぞ --
- 場貫通攻撃は既にボードにあるぞ俺! …え、そうじゃない? まあ実装当時はそもそもダメ貫通なかったし… でも再現する意志があったってことは今の環境なら確実にダメ貫通持ちになってたよな、追加パネルで奇跡的に貰えることとかあるのだろうか… --
- 強化来たけどB技時メリットがいくらあっても肝心B技がまひ時5しかないのが噛み合ってないなせっかくチャンバトでHP半減ルールなら3加速出来るんだからB技威力伸ばして欲しいぞ俺 --
- 個人的には防御低下無効が来てくれただけで満足だぞ俺 これでようやくポテンシャルを急所2に変えられるぞ --
- こうも連続でテコ入れが入るとはいくらなんでも予想外だったぞ俺 中々いい強化貰って使い勝手がまた良くなったな --
- 怒涛の2連続強化は驚いたぞ俺 B技火力が容易な条件で上げれるのはB技にメリット持ちに最高の強化だな流石にマスター並みとはいかないけど3周年前後くらいの性能には追いつけたと思うぞ俺 --
- 今技レベル2で赤飴上げるかめちゃめちゃ悩ましいぞ使い勝手は3から大きく変わるから欲しいけど今はミックスガチャでそのうちすり抜ける可能性もあるから尚更非マスターには飴が使いづらいな俺 --