マーマネ&ゴローニャ/comment
Last-modified: 2023-09-14 (木) 22:42:29
マーマネ&ゴローニャ
- 来てくれると思ってなかったから喜びで震えたぞ俺 さすがに反動無効は無理だったがパッシブとボードの反動軽減9&3でなんとかなるか? --
- でんきチェンジ&すてみタックルかと思ったらワイルドボルトなのか俺 --
- 配布で攻撃400超えはだいぶ高いな… --
- むしろ反動軽減は外して突撃して爆発で散るのが正しい使い方なんじゃないか俺、「電源ボタン…オン!」ってそういうことか俺 --
- 反動軽減重ねるとT技の回復で割とダメージケアはできる感じだった --
- 反動軽減9&3、比較的反動が低いワイルドボルト、反動のリスクを活かしたひんし時ばくはつ、高めのHPとこうげきとまさに反動アタッカーの完成形というべき性能に仕上がってるな俺 --
- アカギやデンジら先輩エンジニアとの交流でたくましくなった感じあるな --
- アローラゴローニャ好きだから嬉しすだぞ俺! 爆発も考慮するならマチス&ライチュウとアタッカー二枚編成とかだろうか。EF以外でオススメ編成あったら教えてほしいぞ俺 --
- 強いかは微妙だけどマツバフワライドと並べて自爆しまくるの楽しかったぞ俺 アタッカーのひんし時爆発2枚だと流石に火力出るな --
- BPマチスとBPシトロンの配布電気トリオで電気弱点フヨウの2000ポイント取れたぞ俺。全員BPバディーズなのに中々完成された組み合わせだし、削り切れずに敵のB技くらっても大爆発で勝てる。強いなこいつら… --
- 物理でんきだからライバルはカミツレになるんだろうけど(Nは別格として)、差別化要素はなんだろう俺 --
- マーマネはほとんど自己完結バフ、攻撃が高い、入手難易度が低い、反動が小さい、瀕死時爆発。カミツレは急所確定高火力全体B技、高速回復技、(見た目)。がそれぞれの長所じゃないか俺。 --
- 大爆発、なんか使用感的に威力500くらいある気がするぞ --
- 爆発に物理ブースト載せることはできるんだろうか俺 --
- 固有の強みとはいえ俺たちがひたすら爆発させててちょっと笑うぞ --
- ゴローニャの仕事は砕けることだからな --
- 鉄壁の無限ブースト、大爆発に乗せることを想定してそうな雰囲気を感じるんよな…ワンチャン実は不具合で乗るようになったりしないかな --
- 俺に見えた範囲ではどこにも情報がまとめてなかったから爆発の仕様について俺自身の検証を元にだいたいまとめてみたぞ俺 ワイボの2.8倍って聞くと強そうに思えるけど、今やってる高難易度カンナとかで使うとわかるが、非弱点3体を対象にするとさすがにだいぶ威力落ちるぞ俺 それでも最後っ屁としては割と充分な気もするな俺 --
- 大爆発の威力調査はありがたいぞ、マルマインやマタドガスとフワライドで威力差が激しいのはそういうことなのね --
- レッサトNだと強すぎて強すぎて作業感あったから、でんきイベントの後半は一緒に回ってたわ。とどめだいばくはつ時にスタンプすると餃子感があってなんかおもろい。、 --
- キケン!スタンプ押しながら自爆して敵を一掃してくマーマネはあまりにも草だぞ俺 --
- スコアタのアタッカーとして起用したら最期の自爆で全てを片付けてくれたぞ俺 --