ライチ&ルガルガン/comment
Last-modified: 2023-11-23 (木) 21:30:33
ライチ&ルガルガン
- アタッカーのキャラバランスの基準みたいになってる気もする、ライチから足したり引いたらするような。 --
- 結局のところ今でもライチさんは結構強いぞ俺 --
- もともとのまとまりの良さはもちろん、砂要員やS上昇要員も増えて初期から常に強化され続けてる感覚だ けどせっかくの高火力B技が急所に当たらず泣きを見ることはしばしばある…B技がワールズエンドフォールじゃなくてエッジだったら… --
- ボード拡張でB技急所狙い1が実装されればワンチャン、と言いたいけど初期実装でありながら今でも普通に通用する性能してるからテコ入れは当分ない気がするぞ俺。贅沢な悩みという奴だな俺! --
- ノボリマジコスカルネがいれば①砂嵐・パワー・願い②特急・ハードに・ピンク③砂嵐・エッジ・願い④B技で、攻撃5素早さ5&全体防御ダウン2で砂嵐&ゾーンでB技撃てるぞ俺。攻撃6素早さ4で撃つよりB技+エッジの威力が伸びるはず(ボードはB技威力の他に左上のエッジ急所時素早さ2をとる) --
- ちな相手が物理型だったりノボリがSEX済みだったり技3ボードでこらえる持ちだったりする場合は、4ターン目にフィールドをかけ直し5ターン目のB技にすることでバフデバフに時間をかけることも可能だぞ俺 --
- マジカルネの岩ゾーンを添えるとすると、砂嵐を切って攻撃急所素早さをフォローできるCビートを並べても強いぞ俺 --
- 悪の組織編アローラ、ライチさんがイベントやストーリーでセリフあるのは結構珍しい気がする…ルザミーネ一家実装イベでフェローチェに反応してた時以外に何かあったっけ? --
- この手の専用Tって2回使って必要分満たすイメージあったからなんで命中だけ1回で必要分上がるんだろうって思ってたけどもしかしてプラパ×2~3→T技でエッジ連打するコンセプトなのか? --
- 当時敵b技で能力上昇消されてたから… --
- というかライチだといてつくはどうが無かったとしてもそのまま消し飛ばされるパターンが多かった --
- 正直最初期のポケマスは運営側もどういうゲームにしたいのかわかってない感じあるので多分コンセプトとかないと思うぞ --
- チャンバト岩弱点で使ったんだけど全然ダメージ出ん。オプション盛りすぎ信用しすぎなのか?バフも砂嵐も入れてるんだけどな。さすがにもう追いつけてないのかな....? --
- 今週の岩弱点のルールが物理軽減のはずだからいつもよりはダメージ出ないと思うぞ俺 サブマスククイでやったが追加で天候永続ルール取って砂嵐永続にしてたらなんとか勝ったぞ俺 --
- 物理軽減とかヒント以外の情報どこに書いてあるのか節穴俺に教えて欲しい 前にも虫弱点で物理ダメだよって言われたけどどこから仕入れているんだみんな俺は --
- 今週のグリーンの特殊ルールが物理軽減壁だからそれのことかと思うが急所に当てれば無視できるやつだからダメージ減ってると言う理由にはならない、虫弱点の…って話は多分後期実装地方の登場時2倍で多分ここで言われてるのとは無関係だと思うぞ俺 --
- チャンピオン戦の特殊ルールの話だったがあの軽減ルールって急所無視出来るやつなんだな 無知ですまないぞ俺 --
- もしかして特殊ルールはオプションのやつと違って急所で踏み倒せないのか?と思ったけど、やっぱり踏み倒せるんだ... 星6ポテ急所威力2、素早さ分砂嵐B威力etcとって、キクノトウヤ+効果永続でやってたけどなんか勘違いしてるんだろうな...しょうがなあのでカイレッドさんに薙ぎ払って頂きました --
- 砂嵐素早さでB技威力+150%で砂嵐時P技威力もあるから戦えないってほどではないかな --
- 3000ptでもライチさんメインアタッカーでわりと楽に突破できたからなんかミスってるんだと思うぞ --
- 物理80%軽減設定のままやって首傾げてそう。パーティーごとに特殊と物理で切り替えてるよね? --
- この手の話はサポーターをワンランク上のバディーズにすれば解決する事が多いぞ俺。B技ワンパンが分かり易いけど何も勝ち方はそれだけでは無い --
- B技は急所確定じゃないから運悪く急所はずすと物理軽減の特殊ルールも効いてガクッとダメージ落ちるはずだぞ俺 急所はもちろん当ててるけど期待したほどダメージ出ないって話ならまぁ追いついてないってことかもな俺 --