リョウ&ビークイン/comment
Last-modified: 2023-11-01 (水) 22:31:16
リョウ&ビークイン
- なぞのばしょお兄さんとして知ってる俺も多いんじゃ無いか俺 毒タイプ最強として汚名返上のチャンスだな俺 --
- 虫は決定版みたいなのが追加されたばっかだから毒タイプとしてきてほしい…キバナが鋼だったりハラが氷だったりするポケマスだし --
- むしタイプのみで組もうとするとだいぶ貧弱だから実際にむしタイプじゃなくても「虫っぽい」ポケモンならオッケー!の精神いいよね…これがシンオウじゃなくてイッシュ以降だったら四天王に相応しい強虫パ組めてたんだろうけど --
- シンオウ四天王集合絵での背景色が黄緑だからドラピオンは違うんじゃねぇかと思うぞ俺。本命ビークイン、大穴ハッサムかねぇ --
- ビークインなら種族値的に虫サポの可能性高くなるな。クレベース?まあうん… --
- かいふくしれい(おそらく2回制限だろうけどボードで回数回復できそう)、ぼうぎょしれいみたいなタンク系わざもいっぱい覚えるからむしタンクになってくれそうだな俺 SPノボリクダリに足りない虫タンク枠を埋めるぞ俺 --
- 専門タイプじゃないの?と思ってたがチャンバトアローラのハラさんの背景色こおりなんだな…… --
- シロガブがじめんだからシロナさんとキクノさんが被って色合いが地味だぞ --
- ビークインなら専用技のこうげきしれいに50%ひるみとかあればレジェアドで偉いかもしれないな俺 --
- このペースの実装だと流れ的にはキクノさんやゴヨウもすぐに来そうじゃないか俺? ジョウトイベも控えてるからなかなか狙うか悩ましいところだな俺 --
- BDSPやレジェアルも出たうえに完全新作が冬に出るから今年中にシンオウ系を出し切りたいんんじゃないか俺 --
- 無事にモデルだけ実装されてバディーズとしては出ません現象が回避されてて安堵したぞ俺。しかし実装が進むとオーバさんだけ四天王バディーズの中でやたら弱いとかになっちゃうな俺 --
- 適当なタイミングでオーバ&ブーバーンを出してくしかねえな俺 っていうかオーバのそれ以外の手持ちがギャロップミミロップフワライドハガネールヘルガーブースターと軒並み実装されてて切り札:作皆接を切らない限りはもう選択肢がないぞ俺 --
- ポケマスにブースターいたっけ全く記憶ないないぞ俺 --
- リッカ(キリヤのライバルのオリキャラ)がブースター連れてるぞ俺 --
- デンジがエレキブル連れてきたからオーバがどっかでブーバーンは普通にありそうだと思うぞ俺 --
- 問題は腐れ縁のデンジとは違ってオーバ自身の人気はそうでもない&声優のイメージが最悪すぎることだな --
- オデンとして腐女子からも一応需要はあるぞ俺 声優問題は…知らん --
- 他所の地方を見ると本来ホウエン四天王ではトリの立場のはずなのに唯一★4のゲンジさんとかもいるぞ俺 --
- でもあの人後方指導者面ポジションで地味ながらイベントで美味しい立ち位置と貴重なドラゴンサポートで性能面でも優秀だぞ俺 --
- 性能見てバランス型で正直微妙かなと思ったけどパッシブが強そうだ 後は通常一度しか使えないかいふくしれいをボードでどのぐらい回復出来るかだが… --
- 実質自分限定のキズぐすり+ミニキズぐすりGでしょ ヒカリと一緒で回復しないんじゃないかなあ --
- 回数回復なしだとすると2回使えてボードで回数回復と回復量アップもとれるキズぐすりの方が便利で強いから、今後を含めてかいふくしれいの技としての性能がイマイチな気がするぞ俺 --
- 確かに回復役としては物足りないかもしれないが総合ではA4急所2のBDバフ回数無制限に回復付帯もついてゲージ回しも1ゲ技にパッシブで優秀な点だらけだぞ俺 一手で傷薬2種が打てるのも割と強いしこれに回数回復が付いたらソニアからさらなるインフレを感じちゃう…感じちゃわない…? --
- クレセリアはB技で1回だけ回復するからなぁ、こっちもそうなる気がするぞ俺 --
- 防御指令のバフ量1段階だから上げきるの遅いけど、パッシブで全体に配れるし1ゲージだから負担にならないのは良いな俺
しかも回数制限ないから攻撃時BDダウンしてくる系のレジェバトとかとも相性いいぞ俺 --
- 回復指令の回数回復こそなかったけど、初回変化技BD1段階バフ追加ボードだったりたまむしゾーン系ボードだったりB技後ゲージ加速だったり怯み巻きボードに命中バフ追加ボードとなんだこいつもクソ強サポートか? --
- ゾーン条件のボードはノボリと組む前提として、アタッカーがクダリだと防御指令の軽さが、グズマだとゲージ余るから攻撃指令の怯みボードを活用できるのはなかなかに優秀だし面白いよな俺 --
- サポートなら一応確保しておこうかと思ったけどゾーン前提ならノボリ引けんかったしパスでいいか --
- リョウって恒常だよな俺。恒常に限定バディーズとのシナジー持たせるのやめてほしいわ。恒常でたまむしゾーンがくるならいいけど・・・ --
- サブマス見送ってリョウ引きたかった俺だがこのボードにはむせび泣いたぞ俺 --
- その意見ももっともだがわざ1ならそもそもゾーンボードないし わざ3だが「防御ダウン無効」「特防ダウン無効」「初P変化技使用時防御特防↑G1」「回復技後一度物理・特殊ブースト1付与G9」「初B技後場にゲージ加速」「ぼうぎょしれい:技後技ゲージ増加3」とかで良さそうだからそんな悲観するほどでもなくない? --
- ゾーン前提ではないよね でもいつかゾーンを手に入れたときにビルド例増えうるっていう結構理想的な感じはある B技後技回数回復ほしかったとかの不満はあるけどゾーン関係ないし --
- 技3は細かい所に手が届きそうな物が揃ってて、あと何気に技1で防御特防ダウン無効が取れるのもサービス精神が凄いぞ俺。 --
- いろいろできるし、何よりBDバフ無限に打てるの偉すぎる。恒常サポもインフレすげーなとか思ってたけど、恒常自体が久しぶりすぎるのか…? --
- ソニアは実際つよい --
- 恒常はソニア以降出てなかったしソニアが優秀すぎて比べちゃうのが困りもんだぞ俺 --
- 戦闘前のカットインが裸エプロンに見えてきたぞ --
- チャンバトで戦うと結構めんどくさいな…。一撃で消し飛ばす火力無いからB技で削っても回復指令で一回ほぼ全快まで戻されて、防御指令でジワジワ回復されつつ硬くなって行く --
- これ防御特防ダウン無効とると、上がり切った後仲間が下がられたのを上げ直せないから取らないのもありなのかな --
- カウント回すために防御指令連打する展開は多いし凸ってボードの選択肢増えたらダウン無効は外してもいいかもね --
- リョウくん好きだからトプ画とか編集しようかと思ったんだけどHTML5しかやったことのない古のオタク俺はうまく編集できなかったぞ。自分でも勉強してくるけど画像添付だけしたからどこかの俺がいい感じに編集してくんないかな俺。必要なリョウくんの画像あればなんでも添付するぞ俺 --
- 画像並べてみたぞ俺。スマホで見ると縦長になるから好きに編集して欲しいぞ。画像のあれこれはHip Boxにあるぞ俺 --
- 画像挿入してくれた俺ありがとうだぞ俺!HipBox今まで存在に気付いてなくて申し訳なかった、たくさん勉強して自由自在に編集できるようになるぞ俺。 --
- コスモパワーとかビルドアップとか能力を2段階バフ・デバフするP技は基本的に2ゲージだが、ぼうぎょしれいだけ1ゲージなんだな俺。ぼうぎょしれいも2ゲージで「P技ゲージ消費量減少1」持ってたほうが嬉しかったな俺 --
- サトシ実装したからもう怖くないぞ俺 --
- シンオウチケで凸が進んだからボード見たけどそもそも無凸で十分だし、流石にかいふくしれいの回数回復とかは無いんだな俺 --
- バディーズエピソードめっちゃ好き --
- 原作でのキャラ付けが結構薄めなので無難な感じになるのかと思いきや、だいぶ面白い人でビックリしたぞ --
- 〇〇後一度✖️✖️と初〇〇後✖️✖️の違いってなんだろうな --
- 初回復後っていうのが表現として分かりづらいとか、回復付帯付与は回復技にならないの?って諸々の裏事情でこうなったんじゃないか俺? --
- 疲れてるのか最初のハーイ!に笑ってしまった。この男、役に立ちすぎる。適当にぼうぎょしれいポチポチしてるだけでカッチカチなる。ハーイ! --