最強BGMランキング

Last-modified: 2025-09-24 (水) 00:02:51

最強BGMランキング

選択肢 得票数 得票率 投票
戦闘!イッシュトレーナー 308 14.7%
戦闘!イッシュ四天王ギーマ 153 7.3%
戦闘!シンオウ四天王ゴヨウ 125 6.0%
戦闘!カロス四天王ズミ 103 4.9%
戦闘!レッド 93 4.4%
戦闘!チャンピオンアイリス 85 4.1%
イッシュ10番道路 82 3.9%
戦闘!グリーン 73 3.5%
戦闘!ソニア 72 3.4%
戦闘!ジョウト四天王キョウ 71 3.4%
サヨナラ 61 2.9%
戦闘!ミクリ 52 2.5%
戦闘!ヒガナ 51 2.4%
戦闘!サブウェイマスター 45 2.1%
いざ、アローラチャンピオンバトル!
(リーグへの道)
44 2.1%
戦闘!グラジオ 40 1.9%
戦闘!ソルガレオ・ルナアーラ 33 1.6%
戦闘!レッド・グリーン・リーフ 33 1.6%
戦闘!ワタル・ダイゴ・シロナ 33 1.6%
いざ、カントーチャンピオンバトル!
(最後の道/セキエイこうげん)
30 1.4%
戦闘!アローラ四天王マーレイン 30 1.4%
戦闘!リーリエ 29 1.4%
戦闘!N 28 1.3%
戦闘!ルチア 27 1.3%
ギンガ団アジト 24 1.1%
決戦!ダイゴ 24 1.1%
戦闘!ルザミーネ 23 1.1%
戦闘!アカギ 21 1.0%
戦闘!ダンデ 21 1.0%
戦闘!ユクシー・アグノム・エムリット 20 1.0%
戦闘!ライヤー 20 1.0%
戦闘!パルデア四天王チリ 15 0.7%
戦闘!マリィ 14 0.7%
戦闘!シルバー 11 0.5%
戦闘!アオギリ 10 0.5%
戦闘!ミツル 10 0.5%
戦闘!ゲーチス 9 0.4%
戦闘!ユウキ・ハルカ 9 0.4%
戦闘!キリヤ 8 0.4%
戦闘!フラダリ 8 0.4%
戦闘!ホウエン四天王カゲツ 8 0.4%
戦闘!イッシュ伝説のポケモン 7 0.3%
戦闘!シロナ 6 0.3%
戦闘!ダイゴ 6 0.3%
戦闘!バトルシャトレーヌ 6 0.3%
ホップ 5 0.2%
戦闘!アデク 5 0.2%
戦闘!カルネ 5 0.2%
戦闘!シンオウフロンティアブレーン 5 0.2%
戦闘!ハウ 5 0.2%
戦闘!パルデア四天王ポピー 5 0.2%
戦闘!ヒュウ 5 0.2%
戦闘!ビート 5 0.2%
戦闘!ベル 5 0.2%
戦闘!ペパー 5 0.2%
決戦!キリヤ 5 0.2%
決戦!シロナ 5 0.2%
戦闘!アローラ四天王カヒリ 4 0.2%
戦闘!カロス四天王ドラセナ 4 0.2%
戦闘!カロス四天王パキラ 4 0.2%
戦闘!グズマ 4 0.2%
戦闘!サカキ 4 0.2%
戦闘!シンオウトレーナー 4 0.2%
殿堂入りおめでとう 4 0.2%
バディーズミュージックライブ 3 0.1%
パシオチャンピオンロード 3 0.1%
戦闘!しまキング・しまクイーン 3 0.1%
戦闘!イッシュ四天王シキミ 3 0.1%
戦闘!オモダカ 3 0.1%
戦闘!シンオウ四天王キクノ 3 0.1%
戦闘!ジュン 3 0.1%
戦闘!パルデア四天王アオキ 3 0.1%
[1] 1 0.0%
戦闘!ボタン 1 0.0%
その他
投票総数 2095

ゲーム内BGM一覧

ジュークボックスで聞ける曲はそこからわかる正式名称を表記しているが、末尾の(ポケマスアレンジ)は文字列の長さの都合上オミット。

2024/03/27のアップデートにより、ジュークボックスからアレンジ元となった楽曲の曲名が確認できるようになった。下記表の原曲名項目でも同じ名称で表記している。
それ自体のアレンジが目的ではなく、別の曲をアレンジするために楽曲イメージが用いられているような場合は表記されないことがある(下記表の原曲名項目で括弧書きされているもの)。


2025/08/09追加

  • 天上決戦!アルコスヒビキ
  • 天上決戦!アルコスシルバー
  • 戦闘!ゼイユ

コメント

  • パルデアジムリーダーのBGM、原作SVでは切り札ポケモンをテラスタルした瞬間にメインフレーズが流れるように、サビ直前のメロディがやや冗長に作られててプレイヤーの操作時間に合わせて短縮するんだけど、ポケマスアレンジではそこがたっぷり聞けるのでこれはこれで面白いぞ俺 -- 2024-01-24 (水) 17:13:02
    • サビ直前のフレーズは別にインタラクティブじゃなかったかもなので誤情報ごめんだぞ俺。とはいえ動的に流れるフレーズをちょうどいい長さにまとめたポケマス版が良アレンジなのは変わらないぞ俺 -- 2024-01-24 (水) 17:26:38
  • 何かのきっかけで原作町のBGMもアレンジしてくれねえかなあ… バトルメインのゲームだから無理か… -- 2024-02-01 (木) 09:28:36
    • ポケスリの今のイベント見てるとそういうのも見たくなるな俺 ネオチャンカロスやコンテストでフレーズが引用されるのもあれはあれで嬉しいんだが 特にコンテストはこのゲームでも珍しい地方越境曲だし -- 2024-03-27 (水) 20:33:28
    • ひとつの町と密接に関わるキャラクターでアレンジ楽曲が作られるほど豪華にリリースされそうなキャラクター……そう、チャンピオンミクリだな俺 ルネシティと決戦!ダイゴを混ぜるとかはあるかもな俺 -- 2024-03-27 (水) 22:08:50
  • 解放済み曲から好き曲厳選プレイリストみたいなのを作成して、クリア済みバトルでのランダム再生はそのプレイリストから選ばれる…みたいな機能が欲しいぞ俺 -- 2024-03-28 (木) 00:35:33
    • 某大乱闘ゲーに似た機能があったな俺 俺はセンターに設定したバディーズに専用曲がある場合はそれを流すオプションが欲しいって昔アンケに書いたな俺 -- 2024-03-28 (木) 13:40:11
    • 俺もチャンバトやイベントバトル等の時にプレイリストが作ることができればと思うぞ 何気なく解放したストーリー中に流れる戦闘BGMに相応しくない曲が流れると気分が上がらないぞ -- 2025-01-23 (木) 00:31:36
  • 今更だけどイッシュのジムリーダー戦ってゲーム内だと原曲として表記されてるのは戦闘!ジムリーダーだけなのね。一部フレーズは戦闘でピンチ!(例のピンチBGM)と勝利は目の前!(勝ち確BGM)だと思うんだけど、この程度の引用なら表記しなくてもいいぐらいの感じなのかな -- 2024-06-15 (土) 23:27:26
  • 今って影山さんは作曲してるのかな俺? 山田さんは去年ガラルジムリのアレンジしたってツイートしたのが最後だけど、影山さんはリリース時にしかツイートしてないし…  -- 2024-08-11 (日) 10:10:08
  • ネオチャンBGMのフレーズとかでいいからアローラ地方のテーマのアレンジが欲しいぞ俺 発売前PVとかでも流れまくってたしアローラと言えばこの曲のイメージなんだ俺 -- 2025-01-23 (木) 01:43:33
  • ポケスリがダークライイベントでアニポケ映画のオラシオンをBGMに持ってきてたのをみて、ポケマスもたまにでいいから本編以外のコンテンツから何か持ってきてくれないかなとちょっと思ったぞ俺(過ぎ去った1・2・3を思い出しながら) -- 2025-04-12 (土) 15:55:03
  • 手持ち6タテのテーマ(ウルトラネクロズマ)はないのか俺? -- 2025-05-22 (木) 11:20:52
  • リスト位置関係が絡むせいでBGMが書かれているか確認するのも実際の編集も大変になっちゃってるので、楽曲キーNo.1000ごと(地方別)で別の表にしちゃいたいな~と思うんだけどどうかな俺たち -- 2025-08-02 (土) 15:12:23
    • 俺は賛成だぞ俺 -- 2025-08-02 (土) 15:21:20
    • 特に反対も無さそうだったので編集したぞ俺 -- 2025-08-09 (土) 13:47:32
    • 編集ナイスありがとうだぞ俺 -- 2025-08-09 (土) 14:31:26
  • マスデーマルチで聴ける野生ポケモン戦のギターゴリゴリのアレンジすこ このゲームの音楽よくできてるから任天堂が出してるアプリみたいなメジャーなプラットフォームに乗って欲しいな俺 -- 2025-08-26 (火) 02:05:53

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