N&ゼクロム

Last-modified: 2025-11-28 (金) 21:39:02
Nのゼクロム.jpg

概要

原作では

ポケットモンスター ブラック・ホワイトに登場する、ポケモンをトモダチと称する青年
ポケモンの言葉を理解できる能力を有する
幼年期を虐げられたポケモンと共に暮らしたがために、ポケモンをモンスターボールに閉じ込め使役する世界の在り方を間違ったルールと断じ、「ポケモンの解放」を至上目標とするプラズマ団の王として活動する
なおプラズマ団の幹部で七賢人の一人であるゲーチスは育ての親である
しかし、トウヤ/トウコとの邂逅で初めてヒトをスキと考えるポケモンと出会い、
さらに旅を続ける中で、このような人とポケモンの関係性がありふれていることや、自分との別れを惜しむポケモンの存在を知って、自らの考えに疑念を抱くようになる。
自身の考えが正しいのか間違っているのかを確かめるために、主人公に何度もバトルを挑む。
ライモンシティでのバトルの直前、観覧車にて自らがプラズマ団の王であることを明かした為、以降はプラズマ団のNとしてのバトルとなる

信念自体は本物であり、(ホワイトの場合)真実を司るレシラム、(ブラックの場合)理想を司るゼクロムに認められ遂には現チャンピオンであるアデクを倒すことに成功。
最後はイッシュ地方の伝承になぞらえ、認められた英雄同士として向き合い、決着をつけることを望んだ

その信念から、本来の手持ちと思われる決戦のメンバーを除くとポケモンを一時的に捕獲しはするものの最終的には逃がす、キャッチアンドリリースを行っており、バトルで同じポケモンを一切使用しないのが特徴
(のちのBW2では「おもいでリンク*1」をする事で、トレーナー名がNで特殊なエフェクトがあるNのポケモン*2を捕まえることが可能。)
最後のバトルではプラズマ団の本拠地であるNの城の王の間にて、もう一人の英雄、プラズマ団の王として主人公を待ち受ける
その際はレシラムorゼクロムを手持ちに入れており、(コロシアム等除けば)初めて禁伝ポケモンを使用するトレーナーである
英雄としてのN(ついでにゲス)を倒すと、早口で自分の思いを暴露してどこかに飛び立っていってしまう

ライバルであり悪の組織の(表向き)トップという特異な役回りの人物。
悪の組織の人間でありながらプラズマ団の武力には一切頼ることなくトウヤ/トウコと同じくジムリーダーや四天王を倒しチャンピオン・アデクへの挑戦権を得ていたのも特徴的。
アデクを倒した後はNの城の件もあるし、正当な殿堂入りの手続きを経ないまま去って行ってしまった為正式にチャンピオンに分類される存在であるかどうかは怪しいところ

キミは 夢がある といった……
その 夢…… かなえろ!
すばらしい 夢を 実現し
キミの 真実と するんだ!
トウヤ!! キミなら できる!!

それじゃ……
サヨナラ……!.png
サヨナラ……!

BWの続編にあたるBW2では、2年前から続く旅路とゼクロム/レシラムから教わった知識の下、人とポケモンを白黒分けるのではなく、融合しながら生きていくことで生まれるものがあると考えを改めている
再び暗躍を始めた義理の父・ゲーチスと新生プラズマ団のたくらみを食い止めるために、イッシュ地方に戻ってきた
トウヤ/トウコはNを探すために旅立って音信不通なのに…
本編の終了後はBW2の主人公であるキョウヘイ/メイにレシゼク*3を託す

ポケマスでは

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ポケモンマスターズにおいては、20/12/24にフェス限バディーズとして実装。以前のツイートで匂わせを経ての登場である。
一般には色合いからレシラムと描かれやすいNであるが、ポケマスにおいてはゼクロムを連れたでんき物理アタッカー
ブラックの世界線を辿り、理想の世界を創出する英雄として見染められたよう
同時に開催された「世界を彩る数式」では、トウヤ*4との再会をついに果たした
トウNいいよね…

「黒白の親子が求めた解」においてはパシオに現れたゲーチスに対し、親子としての関係性を再構築できないものか苦悩する姿が描かれる
父親との確執を抱えるシルバーからは似たような立場であるため同情されており、ほかにもキョウヘイくんアデクさんといった理解者がいてくれたことは救いと言えるか
仲睦まじいホウエン親子を見つめて黙り込むNとシルバーのタッグが見られるのはポケマスだけ!人の心はないのか
この二人はスナック感覚で定期的に曇らされているのでもしかしたら運営リニンサンのそういう趣味なのかもしれない
なんと貴重な越境での編成ボイスも用意されているぞ!

その後はなんとアニバーサリーでレシラムを連れて登場。レシゼク両方連れる様はまさしく王
さらに22年の夏にはゾロアークと一緒にお祭りに参加
22年秋にはマジコスデビュー。25年春にはアルコスデビューまで果たしたぞ
トレーナーズサロンにも22/8のサロン実装最初期から招待されておりLv.100報酬ではシンボラーを連れてきた。
またライバルなので25/5にダメチャレ報酬としてアーケオスとともに実装される。
6周年祭の半ばに何故か突然バラエティでイッシュのコピペロス一味の一員としてランドロスをバディに実装される。
実装数は8組で2位、衣装数は5着でこれまた2位。

性能

4ゲージ技のらいげきをメインウェポンとした清々しい高火力アタッカー
原作の専用特性であるテラボルテージを再現した、相手のダメージ軽減やこらえる状態を無視できるパッシブスキルを持つ*5
このため、レジェンドバトルに多く見られる物理ダメージ軽減も無視して殴り殺すことができる

またゲージの重さという弱点についても、登場時とB技後に自分に次回ゲージ消費0状態を付与するパッシブスキルによって、回数は限られるもののゲージを踏み倒すことが可能
高火力の通常技、紫マスの豊富なBSBに加え、フィールドの恩恵を受けるでんきタイプでEF起動役のデンジ&レントラーから命中補助も受けられる、とポケマス屈指のアタッカーとして仕上がっているぞ
ただし急所バフは不足しているため、そのケアはほぼ必須
バッファーとしてはマチス&ライチュウが安く、でんきジムリとデンジとの相性も良いのだが、2凸まで仕上がっているのであればトウヤ&ダイケンキを組み込むのが最も良いだろう
トウヤの専用T技は、BSBによって1回で攻撃3段階・防御1段階・急所2段階を上昇させる壊れ性能に化けるため、バフさえかかれば初動から高火力を出せるNの介護に最適
チームスキルの「イッシュ」「イッシュの冒険」が発動して攻撃が伸びる上に、スピーダーGもゲージ回転に貢献するため非常に相性がいい

技レベル3で解禁されるB技用パネルを使ったB技特化編成は圧倒的な破壊力を誇り(パーティ編成例等参照)、等倍でエリートモード1500~2000点を獲得する定番バディーズとなっている。
もっとも技レベル1の状態でも、弱点をつける状態であれば相当なダメージを出すことができるのがNというバディーズのポテンシャル。
T技についている次回抜群威力上昇状態は抜群時にダメージを1.5倍にする効果があり、抜群の2倍と組み合わせれば1回のみだが実に3倍のダメージを出すことができる。(エレキフィールドがあれば更に1.5倍)
これをSEXした全体B技に合わせて使えば、BSBによる強化がなくてもエリートモード2000点を簡単に狙えるようになる。技レベル1のNを持て余してる人も、ぜひ電気弱点用にSEXしてみてはどうか。

22/11/01付でフェス限定バディーズ強化対応の強化パネルが追加された。
技2での追加パネルは「防御ダウン無効」と「T技後次回急所」の2つで、どちらも「理想を追い求める!」の補強になっている。これらによって自己デバフの存在と急所率バフの不足という弱点を解消することが可能となる。1凸するだけで解放されるうえボードの中心からすぐそこにあるので取得ハードルも低く、これは……ありがたい……
ボード上方に追加されるのは技4で「異常確率上昇4」、技5で「相手まひ時P技B技↑3」。前者でらいげきが確定まひになることで威力上昇の条件を自力で達成しやすくなる。ここから左に伸ばせば紫パネルと「相手まひ時B技威力↑3」も取れるため、B技砲台としての完成度が更に上がる。
ボード下方に追加されるのは技4で「B技後急所率アップ3」、技5で「T技後攻撃アップ2」。砲台性能を伸ばす上方に対してこちらは自己完結力を伸ばす強化パネルになっている。手数はかかってしまうものの、急所率・攻撃バフを技回数回復や他バディーズに頼ることなく上昇させきることが可能になる。味方バディーズの選択肢が広がるので、受けバフを入れたい俺やレジェアドで火力バフサポートを温存したい俺などに役立つかもしれない。

BSB例

らいげき利用まひB技砲台

BSB例_まひB技砲台.JPG
まひを味方に頼るなら最上部の異常確率上昇4を外して右下の紫マスを1つ取得

BSB拡張前の例

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出 (ゼクロム)]
    そう! ポケモンと ヒトの
    架け橋に なってみせる……!
    それが ボクの 理想なんだ!
  • [Bサーチ演出 (ランドロス)]
    ぶつかりあう エネルギーの
    調和か……
  • [1組目]
    ボクの 名前は N
    ボクの 全身から あふれる
    トモダチへの ラブ! みせてあげるよ
  • [2組目以降]
    ポケモンと ヒトの
    架け橋に なってみせる……!

ポケモンセンター

  • ログイン
    やあ 「俺」
    今日の 予定は 決まっている かい?
    キミの トモダチ
    はやく 冒険に いきたくて
    ソワソワ そている みたいだ


    パシオの 街や スタジアムの 造形は
    美しい 数式の 集まり……


    ボクは 自分の理想を 求める ために
    今日も 信じる道へ 進むだけさ


    今日も キミのポケモンは いっていたよ
    キミのことを スキ と
    一緒にいたい と……


  • プレゼント
    これを キミに 渡そう
    きっと 役に 立つはずだ

    与えられた ものを どう 活用するかは
    キミが 決めるんだ
    キミが 自らの 理想に
    近づける ことを 祈っているよ


  1. ボクは トモダチの……
    ポケモンの 声が きこえる
    怒り 悲しみ 苦しみ……
    ポケモンだって ヒトと 同じように
    感情を 持っている
    もちろん キミの トモダチも ね

  2. ボクは 生まれた頃 より
    ポケモンと 暮らし 育ったんだ
    だから モンスターボールに
    閉じこめられている ポケモンに
    疑問を持ち 救おうと 思った
    ……そう ポケモンという
    トモダチの ために ね

  3. ポケモン勝負 とは
    ポケモンを 傷つけること……
    そうとらえ 昔は 忌避していたが
    そんな 単純な ものでは なかった
    ポケモン勝負 とは
    勝敗を 決する…… それ以上 に
    数多いる ポケモンと トレーナー
    それぞれの 異なる 素晴らしさを
    確かめあうもの なんだ

  4. モンスターボールの 支配から
    ポケモンも ヒトも 解き放たれる
    ポケモンと ヒトが
    信頼しあい 助けあう
    そんな 理想の 世界……
    それを みたくて
    ボクは 旅にでた
    そうして たどり着いた のが
    人工島パシオ だ
    パシオを みた とき 確信した
    ボクの 考えは
    間違いでは なかったのだ と

  5. 人工島パシオ……
    この島は 本当に 素晴らしい
    島の造形 建築物 配置された 自然
    どれを とっても 完璧なんだ
    通常 自然とは
    偶然が 生み出したとは 思えないほど
    美しい 数式で できている
    だから それを 再現するには
    ひとつ ひとつ 丁寧で 正確な
    計算が 必要なんだ
    そして 驚くことに
    人工島パシオは それが できている
    これは 滅多にないことだよ

  6. [初回]
    「俺」 キミに ききたい
    パシオに 足りない ものは
    なんだと 思う?
    ボクは 観覧車 だと 思うんだ
    これだけ 完成された 島で ありながら
    なぜ 観覧車 だけが ないのか
    ……疑問に 思わずには いられない

    [2回目以降]
    観覧車の 素晴らしさは
    あの 円運動…… 力学……
    美しい 数字の 集まり……
    それに パシオの 素晴らしい 景色を
    空から みることができる
    観覧車を 建設すれば
    パシオは より 美しくなる
    ボクは そう 思う
    「俺」
    もし 観覧車が できたら
    一緒に 乗ろう 約束だ

  7. [初回]
    ボクは 昔
    世界を 変えるほどの 思いを 持つ
    トレーナーに 出会った
    その トレーナーは
    ポケモンとの 世界を 望み
    新しい 英雄と 認められた
    あのときの トレーナーの 世界が
    どれほど ラブに あふれているのか
    そろそろ みてみたい
    そう 思うんだ

    [2回目以降]
    そういえば
    キミは その トレーナーに
    どこか 似ている 気がする
    どこが と 問われると 困るけど
    あえて あげるなら……
    ポケモンとの ラブ かな

トレーナーズサロン

  • [親密レベル10未満]
    なにか あったかな?

    [親密レベル10以上30未満]
    元気そうだね 「俺」
    今日も 一緒に がんばろう

    [親密レベル30以上]
    やあ 「俺」
    今日も キミの顔を 見ることができて
    うれしいよ


  • プレゼント

    [親密レベル10未満]
    そうだ これを キミに

    役に立つか わからないけれど
    よかったら 受け取ってほしい

    [親密レベル10以上30未満]
    「俺」に これを……
    よかったら 受け取ってくれ

    いつも ありがとう
    これからも 仲良くしてほしい

    [親密レベル30以上]
    「俺」へ プレゼントだよ
    ぜひ 受け取ってほしい

    キミが 気に入ってくれると 思って
    用意していたんだ
    喜んでもらえたら ボクも うれしい


  • 交流
    • 開始時

      [親密レベル10未満]
      うん 少し 話そうか

      [親密レベル10以上30未満]
      「俺」の 話を
      きかせて ほしい

      [親密レベル30以上]
      ああ ぜひ おしゃべりしよう
      「俺」の 話は
      興味深いもの ばかりだからね

    • プレゼント

      [ミニチュア、いいミニチュア]
      これを ボクに?
      ありがとう 大切にするよ

      [すごいミニチュア]
      ありがとう 「俺」
      ずっと 大事に するよ

      キミと 心が 通じあっている……
      そんな感じがして とても うれしいよ
      ありがとう……!

    • 終了時

      [会話評価WONDERFUL未満]
      ああ それじゃあね
      おしゃべり 楽しかったよ

      [会話評価WONDERFUL]
      「俺」と 話していると
      つい 夢中になってしまうな……
      また時間をつくって おしゃべりしよう
      楽しみに 待っているよ


  • 話を聞く
    仲間と 共に 過ごす 数式……
    ボクも 利用させて もらってるよ
    バディの ポケモン
    もっと リラックスできるように
    アイデアを 練っているところさ

    [親密レベル10以上]
    ふと 思うことが あるんだ
    あの人の…… ゲーチスの 過去は
    どんなもの だったのだろうと
    彼の両親のこと 子供時代のこと
    ボクは なにも 知らないから……
    ……いつか わかる日が くるのかな?

    [親密レベル30以上]
    観覧車に 乗るのも
    眺めるのも いいものだよ
    ボクは あの美しい デザインに
    みとれてしまう けれど……
    夜景に 浮かぶ 華やかな 姿は
    多くのヒトを 魅了する らしい
    最高の数式で 最高の観覧車を 作り
    ヒトと ポケモンを 楽しませる……
    これもまた ボクの夢かも しれない

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • トウヤ ×
    トウヤ「一緒に行こう、N!」
    N「ボクも一緒に行くよ。ヨロシク、トウヤ……!」
  • トウコ ×
    トウコ「N! 考え事は無しで、楽しみましょう!」
    N「トウコとなら、にぎやかな旅になりそうだ!」
  • キョウヘイ ×
    キョウヘイ「Nさんとベストなコンビだ!」
    N「一緒のチームだ。頑張ろう、キョウヘイ!」
  • メイ ×
    メイ「Nさん、力を貸してください!」
    N「メイと冒険できるって、トモダチも喜んでる」
  • アデク ×
    アデク「Nよ! お前さんの信念、見せて貰うぞ!」
    N「背中は守りますよ、アデクさん」
  • × ゲーチス
    N「ゲーチス……それでもボクは……!」
    ゲーチス(なし)
  • シルバー ×
    シルバー「これが最強の答えってやつだ!」
    N「ボクとシルバーで、どんな解が導かれる?」

専用勝利ボイス

  • トウヤ ×
    トウヤ「助かったよN」
    N「お互い様さ」
  • トウコ ×
    トウコ「さっすがNね!」
    N「トウコこそやるね!」
  • キョウヘイ ×
    N「キョウヘイたちも強いね」
    キョウヘイ「Nさんたちもね!」
  • メイ ×
    N「楽しかったねメイ」
    メイ「あたしもです、Nさん!」
  • アデク ×
    アデク「これがお前さんの道か!」
    N「歩き出したばかりです」
  • シルバー ×
    N「助かったよシルバー」
    シルバー「ボサッとしてるなよ」

データ

No.112 N&ゼクロム
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV緑川光
登場日2020/12/24
BSB拡張日
パネル追加日
(フェス限定)
2022/11/01
★6EX解放日2020/12/24
レアリティ★★★★★
ロール物理アタッカー
EXフィールド*6
タイプでんき
弱点ドラゴン

ステータス

★の数のびしろレベルH P攻 撃防 御特 攻特 防素早さ
★50/20Lv.140611414157336157204
MAX711454197376197244
Δステータス
(Lv.+10ごと, Lv.140~200)
+28+22+8+18+8+10
EXロール解放効果+60+20+20+40

わざ

らいげき
消費わざゲージ:4
タイプでんき20%の確率で相手をまひ状態にする
分類物理
威力189(226)
命中85
対象相手1体
効果タグ-
プラスパワー
わざ回数:2
タイプ-自分の攻撃を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
げきりん
消費わざゲージ:3
タイプドラゴン自分をこんらん状態にする
分類物理
威力115(138)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
理想を追い求める!
わざ回数:2
タイプ-自分の素早さを2段階あげる
自分の命中率を1段階あげる
自分の防御を1段階さげる
自分のボルテージがあがっていないときはさらに自分を次回抜群威力上昇状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき
タイプでんき

追加効果なし


分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

【登場時次回ゲージ消費0】
登場したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする

【B技後次回ゲージ消費0】
バディーズわざをつかったあと
自分を次回ゲージ消費0状態にする

【ダメージ貫通攻撃】
攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを
無視する
相手のこらえる状態を無視する

専用ポテンシャル

【全ダウン無効】
すべての能力がさがらない
(獲得場所:「研究者と探求者」どうぐ交換)

超覚醒

強化内容
超覚醒強化内容
Lv.1全てのステータスが1.1倍になる
Lv.2わざの威力が上昇する
※上昇値はわざレベル1の威力の10%
Lv.3バディーズわざの威力が上昇する
バディーズダイマックスわざの威力が上昇する
※上昇値はわざレベル1の威力の20%
Lv.4わざの威力がわざレベル1時の30%分上昇する
※上昇値はわざレベル1の威力の30%
Lv.5超覚醒パッシブスキルが解放される

【イッシュの黒き英雄】

攻撃↑時B技威力上昇9

自分の攻撃があがっているときは
バディーズわざの威力をあげる

B技抜群時威力上昇5

効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる

T技後物理ブースト1付与9

トレーナーが技をつかったときに
自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる

チームスキル

  1. でんき・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はでんきタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が30上がる
  2. イッシュ・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を8上げる
  3. ライバル・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を8上げる
  4. 悪の組織・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を8上げる
  5. イッシュの冒険・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を9上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+20, B+15, C+0, D+20, S+30
緑パネル合計らいげき:威力+5, 命中率+5
げきりん:威力+10
紫パネル合計バディーズわざ:威力+150

青パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+30HP+3073
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
らいげき:
威力+1
らいげき:威力アップ+141
らいげき:
威力+1
らいげき:威力アップ+141
らいげき:
威力+1
らいげき:威力アップ+142
らいげき:
威力+2
らいげき:威力アップ+253
らいげき:
命中率+5
らいげき:命中率アップ+542
げきりん:
威力+2
げきりん:威力アップ+241
げきりん:
威力+2
げきりん:威力アップ+241
げきりん:
威力+2
げきりん:威力アップ+242
げきりん:
威力+2
げきりん:威力アップ+242
げきりん:
威力+2
げきりん:威力アップ+242

紫パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:
威力+25
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:威力アップ+2552
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:
威力+25
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:威力アップ+2552
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:
威力+25
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:威力アップ+2553
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:
威力+25
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:威力アップ+2553
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:
威力+25
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:威力アップ+2553
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:
威力+25
ポケモンとヒトを繋ぐらいげき:威力アップ+2553
スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
異常確率上昇4技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる104
相手まひ時B技威力↑3相手がまひ状態のときは
自分のバディーズわざの威力をあげる
83
相手まひ時P技B技↑3相手がまひ状態のときは
自分の技とバディーズわざの威力をあげる
105
B技後急所率アップ3バディーズわざをつかったあと
自分の急所率を3段階あげる
104
防御ダウン無効防御がさがらない52
まひ無効まひ状態にならない41
こんらん無効こんらん状態にならない83
初B技後BC加速1初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
103
らいげき:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:らいげき
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
らいげき:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:らいげき
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
73
らいげき:
異常確率上昇1
対象わざ:らいげき
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる
82
プラスパワー:
技後技回数回復2
対象わざ:プラスパワー
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
げきりん:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:げきりん
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
げきりん:
混乱時威力上昇3
対象わざ:げきりん
自分がこんらん状態のときは技の威力をあげる
82
げきりん:
相手まひ時威力上昇3
対象わざ:げきりん
相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる
82
理想を追い求める!:
技後技回数回復2
対象わざ:理想を追い求める!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
理想を追い求める!:
技後攻撃アップ2
対象わざ:理想を追い求める!
技が成功したときに自分の攻撃を2段階あげる
105
理想を追い求める!:
技後次回急所9
対象わざ:理想を追い求める!
技が成功したときに
自分を次回急所状態にする
72

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  • 自力でSバフ持っててもステ低すぎてゲージ重すぎるんだよなあ 火力低いのも気になっててそっちは超覚醒で解決しそうだけど… 個人的には抜群時のを技後確定ゲージ増加と入れ替えて欲しかったな -- 2024-11-01 (金) 09:07:48
  • シルバーもNもどちらも最悪な父親を持ってしまっているけど、シルバーは父親を嫌うキャラなのに対して、こちらは父親に嫌われたキャラって感じがする。 -- 2024-11-27 (水) 21:35:23
    • 血は繋がってないことでワンクッション置けば徐々に適切な距離感で考えられそうではある -- 2024-11-28 (木) 01:30:55
  • レターのバナー的になんかEXフィールド貰いそうだぞ俺 -- 2024-11-28 (木) 15:11:25
    • EXフィールドだったぞ俺。ちょうどケーキがあったから即刻解放したぞ(コゴミに使うか迷ってた) -- 2024-12-01 (日) 15:52:42
  • 公式から発売されるアクスタが通常Nとゾロアーク(色違いではない)だったからアルコスの悪担当になる可能性もあるよな…ってなったぞ俺 -- 2025-01-10 (金) 11:51:12
    • アルコス化した4名はみんなそのキャラの通常衣装で初実装された時の相棒との組み合わせでアルコスになってるから、そうじゃないパターンもアリなのかどうかだよな俺 季節限定で来たとは言えゾロアークはNの手持ちの中でも特別感ある1匹だとは思うが… -- 2025-01-10 (金) 12:08:42
    • ペパー先輩のイベント時も、相棒枠はゾロアークだったな俺…!シナリオもポケモンとトレーナーの「きずな」トレーナー同士の「きずな」に関わるストーリーだったよな俺…。あれれ…? -- 2025-01-10 (金) 12:26:25
    • アルコスはそのトレーナーの代名詞みたいなポケモンで来るって話だからどうなんだろうな俺 これまでのアルコスと比べるとNはゾロアークしかないよな!みたいな印象は薄そうではある… -- 2025-01-10 (金) 19:28:34
    • アルコス以前に通常衣装のN &ゾロアークが欲しいぞ俺(わがまま) -- 2025-01-10 (金) 19:35:33
    • そうだとしたらでんきアルコスは誰かって話になるが、リビングレジェンドくらいしかないな俺 -- 2025-01-10 (金) 23:08:56
      • 異常俺愛者俺としてはでんきアルコスに君臨してプレイヤーにドン引きされたり叩かれたりする俺ピカも見てみたい -- 2025-01-12 (日) 04:21:40
  • そもそも悪アルコスで相応しいキャラ見つからんぞ俺。アルセウスの加護を得たナイトバースト放ってほしいぞ俺(現状汎用B技しか使わせてくれないのがあまりに辛くて仕方ない民) -- 2025-01-12 (日) 03:06:06
    • ククイ&ガオガエンという対抗馬を置いておくぞ俺 -- 2025-01-12 (日) 04:31:33
    • 原作やってないから知らんけど上で挙がってるペパーは候補には入らんのか? あとこっちはまぁまぁよく言われてる印象だけどチャンピオンと言う括りで選ぶならククイの他にもアナリスをドラゴンじゃなく悪で実装する可能性もなくはないよね、ここの運営ならタイプ変えるとか普通にやりそう、ダイゴもロール変わってサポ寄りの性能になったわけだし(個人的には素直にドラゴン出せとは思ってるけど) -- 2025-01-12 (日) 08:39:42
      • ペパー先輩はアルコスが地方別も気にしているなら、パルデアはトップ(チャンピオン枠)とペパー先輩(地方別強い絆枠)で来ると思う。ただ、パルデアネオチャンはペパー1強(ネモちゃん主役が現チャンプ、ボタンちゃんは関連タグなしがネック)で…
        アイリスちゃんは周年組が成長悩む組で、アイリスちゃんは成長の途中感がある。カードやグッズ化とかNさんやペパー先輩多めだし、アイリスちゃんはドラゴンのチャンプなのが辛いな…地方も気にすると2人枠をアデクさん、Nさんと争うからな。ただ、被りOKならドラゴンでもう暫く後に来そう。 -- 2025-01-12 (日) 09:21:10
      • とりあえずアルコスのコンセプト的にアイリスはオノノクス連れて来るはずだから悪実装は多分ないと思うぞ ドラゴン被りが無理ならアルコスアイリスは現状ほぼないとみていいと思う -- 2025-01-12 (日) 10:26:24
      • それいったらコンセプト的にNならゼクロムだぞ -- 2025-01-12 (日) 10:34:11
      • チャンピオンとしてのアイリスのバディはサザンなんだから悪アルコスが妥当では?てかフラグ立ってるアデクがアルコス着るなら現チャンピオンのアイリスに来ないわけが無いと思う -- 2025-01-12 (日) 14:01:34
      • シナリオ中のアルコス覚醒した時の様子を見るに、単に相棒のポケモンとのきずなが認められて衣装が変わった!ってことだけ描写されてて、〇〇タイプのアルコスに覚醒した!ってことを認識してる描写は無いんよね だからプレイヤーの俺達はちょっともにょるの分かるけど悪アルコスアイリスは可能性としてはあると思う なにより出せば売れるから…… -- 2025-01-13 (月) 04:00:55
      • 別にアルコスってメタ的な話になると今のところプレイヤー視点でプレート要素意識した形で実装されてるだけでシナリオでは特にそういう描写もされてない。ダイゴのロールがほぼサポに変わってる時点でタイプも変える可能性はあるだろうし、アデク覚醒したのにアイリス放置なんてそれこそ荒れそうだからアイリスサザンドラは普通にありえると思うけど。そもそもほぼないなんて運営でもなきゃ断言できないことだからね。Nはセールス的に出したいだろうし個人的にはゼクロムかキュレムだと思う。ただゼクロムはレッピカやネモも候補になるからマサラトリオが選ばれるかどうかによって変わってきそう。 -- 2025-01-13 (月) 06:54:53
      • 今までの流れとしては人気とか関係なく4人全員ネオチャンピオンの審査員が順当に選ばれてるからアイリスアデクオモダカはほぼ確だと思ってるぞ俺。逆にNが選ばれる根拠のほうが薄いと感じる -- 2025-01-13 (月) 08:57:23
    • ここはNゼクのページだから、Nがアルコス化した時にゼクロムなのかゾロアークなのかのコメならまだしも、悪アルコスが誰なのかを議論するなら場所が違うと思うぞ俺 -- 2025-01-13 (月) 12:03:12
  • 他の電気限定キャラみたいな感覚で使ったらあまりに火力でなくて……やっぱ数値って知らず知らずのうちにインフレしてるんだなあ。らいげきもゲージ重くて結構しんどいぞ -- 2025-04-27 (日) 19:45:24
    • Nは超覚醒あるからかなり昔のキャラにしてはまだ頑張れると思うぞ。そのためのコストはいったん見ないことにするぞ俺 -- 2025-04-28 (月) 14:30:37
  • 冷静に見ると超覚醒パッシブの内容ぶっ飛んでるぞ俺 -- 2025-04-28 (月) 19:50:05
  • ポケマスデ―強化きてほしい。技3でB技威力30%しかないのが終わってる -- 2025-05-06 (火) 09:26:09
    • 技10…もとい超覚醒パッシブで火力爆盛りされてるから、技3で取れる通常シロナガブみたいな強化パネルはもう貰えないんじゃないかなあ俺 -- 2025-05-06 (火) 09:30:25
      • 技10にしないとアタッカーとしてまともに機能しないのはさすがに・・・ -- 2025-05-06 (火) 16:43:53
  • 技4,5の追加パネルが恒常星5なら技2,3で且つパワー3~5で取れそうな内容なのがちょっと酷い…攻撃急所アップにそれぞれパワー10って -- 2025-05-06 (火) 16:07:57
  • 色々時代遅れと思わせて超覚醒なしでも特殊無効タワーでアタッカー張れるくらいの働きはするんだなあ -- 2025-08-26 (火) 08:52:04
    • 基礎ステやわざ威力のおかげだろうか。 ボードにPわざの威力補正とかもないのにそう聞くと凄いもんだな… Bわざ火力の威力補正差に関しては、テクみたいな乗算式じゃないおかげもあるのかも? -- 2025-08-26 (火) 10:58:07

Tag: バディーズ ポケマスフェス ★5 物理アタッカー EXフィールド でんき イッシュ ライバル 悪の組織 イッシュの冒険
Tag: 物理技:でんき 物理技:ドラゴン ダメージ貫通:攻撃 まひ:技後 まひ:確率 次回急所:回数技後 次回抜群威力↑:回数技後 次回ゲージ消費0:登場時 次回ゲージ消費0:B技後 BC加速:初B技後 エレキフィールド:初B技前&延長


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*1 BWを遊んでいたプレイヤー向けの特典。2025年現在ではBWとBW2のソフト、そしてDSを2台用意することでのみ可能。
*2 共通して6U(それぞれの個体値が30)仕様となっているのが特徴。
*3 トウヤ/トウコが手に入れなかった方。ホワイト2の場合レシラム、ブラック2の場合ゼクロム
*4 ポケマスにおいてBW主人公の役割を引き受ける
*5 エリートモードのオプション等で相手に付与される急所防御状態や登場時防御2倍などは「パッシブスキル」ではないので無効できない
*6 解放日:2024/12/01