
2023/02/06追加。
やっと来たカロス地方!ガラルは…来るのか…?
単純にギミック量が多く、ゾーンの張り替えを要求してくるステージもある。もちろん防御/特防2倍や非異常時軽減ステージも存在するため、毎週きっちり対策を立てて挑戦しよう。
パキラは非プレイアブル段階、ドラセナに至っては未登場段階からの実装となった。
四天王(+チャンピオン)の配置は、原作における鋼鉄の間(左上)、火炎の間(右上)、竜章の間(左下)、水門の間(右下)、光の間(上)を再現したものとなっている。
なお、セリフが無い為当然ではあるがドラセナを2戦目に選んでも特に何も起こらない。
相手中央のバディーズは、基本的に以下の状態異常・妨害状態・能力ダウン耐性スキルを有する。これから外れる場合のみ、赤字/青字で表記する。
攻撃ダウン耐性5
防御ダウン耐性5
特攻ダウン耐性5
特防ダウン耐性5
素早さダウン耐性5
命中率ダウン耐性5
回避率ダウン耐性5
どく耐性9
まひ耐性8
やけど耐性9
ねむり耐性8
こおり耐性8
こんらん耐性8
ひるみ耐性8
バインド耐性9
◯◯ダメージの場耐性9
目次
VS ガンピ
かくとう弱点
- バトルのヒント
「相手の『こうてつゾーン』に備えよう!」「急所を狙おう!」「相手の強力なわざに備えよう!」
おすすめチーム: シロナ&ルカリオ / カルネ&ケルディオ / グズマ&マッシブーン相手はパッシブスキル「初登場時こうてつゾーン化」でゾーンを「こうてつゾーン」にしてくるので、マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオのパッシブスキル「シロナの気迫」でゾーンを「こぶしゾーン」にしよう!
相手はバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしたり、バディーズわざ後に「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態にしてくるので、急所率をあげよう!
相手は「じしん」や「ラスターカノン」などの強力なわざを使ってくるので、マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオの「終わらせない!」で防御や特防をあげたり、「キズぐすり」やパッシブスキルでHPを回復しよう!
- ガンピ&ダイノーズ HP:1.35倍
登場時命中率アップG2
初登場時こうてつゾーン化
初登場時場に技ゲージ加速
こうてつゾーン時威力上昇3
防御ダウン耐性3
特防ダウン耐性3
素早さダウン耐性3
こんらん耐性5ラスターカノン
10まんボルト
じしん
スピーダーG
(初B技前) リフレクタバリア
(初B技後) ひかりのバリア
バディーズスチールレイ
- ボスゴドラ
こうてつゾーン時技ゲージ加速2
こうてつゾーン時威力上昇3じしん
アイアンヘッド
ディフェンダーG
(発狂) いわなだれ
- ギギギアル
こうてつゾーン時技ゲージ加速2
こうてつゾーン時威力上昇3
反動ダメージ軽減9ほうでん
ラスターカノン
SPガードG
(発狂) てっていこうせん
- 相手が初手のみこうてつゾーンを貼ってくる為、ゾーンの張り替えが求められる。できなければ最初の3ターンは頑張って耐えよう。きりばらいを使ってもよい。
以降は相手はゾーンを展開してこないので、序盤を耐えられるかがこの勝負のキモ。連続でじしんが放たれたりしたら大人しくリトライしよう。
全体攻撃が多めなことを除けば至って癖のないバトルである。
防御ダウン耐性が低いため活用しよう。その他の耐性の低さについては、かくとう特殊の少なさや効果の実感のしにくさなどのため無視してよい。 - 毒殺する場合は物理特殊両方の対策をしよう。序盤を耐えられれば後は普通のバトル。
ゴースト弱点
- バトルのヒント
「相手の防御と特防をさげよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」「相手の能力アップに備えよう!」
おすすめチーム: オニオン&パンプジン / シロナ&ギラティナ / コルニ&マーシャドーガンピ&ギルガルドは防御や特防があがっているほどわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナのパッシブスキル「相手に技後防御特防↓9」で防御や特防をさげよう!
相手は物理攻撃を多く使ってくるので、オニオン(22シーズン)&パンプジンの「ディフェンダーG」で防御をあげよう!
ガンピ&ギルガルドはパッシブスキルやバディーズわざ直前に「はがねの輝きよ!」で能力をあげてくるので、マジコスコルニ&マーシャドーの「シャドースチール」でもとに戻そう!
- ガンピ&ギルガルド HP:1.67倍
バトルスイッチ
登場時防御アップ2
登場時特防アップ2
初P変化技使用時能力5種↑G1
防御アップ分威力上昇
特防アップ分威力上昇
能力↑分B技威力上昇
防御ダウン耐性3
特防ダウン耐性3ジャイロボール
アイアンヘッド
ぶんまわす
わざゲージアップ
(初B技前) はがねの輝きよ!
(初B技後) キングシールド
はがねの騎士道アイアンヘッド
- メタグロス
コメットパンチ
しねんのずつき
リフレクタバリア
(発狂) じしん
- Aガラガラ
ぶんまわす
じだんだ
ひかりのバリア
(発狂) じしん
- お知らせにある通り、防御と特防を削ることで受けるダメージを減らせるギミックがある。大量にバフしてくるわけではないので、デバフ持ちを無理やり編成に組み込む必要はない。BDダウンはあくまでこちらの火力増強手段と考えよう。
B技後はプレイアブルと同様にキングシールドも使ってくる。編成や相手のバフも考えると、BDどちらか必要な方を下げて速攻するのが安定か。 - バトル開始時含むシールドフォルム中は内部数値で防御特防共に2倍になっているので、強力なわざはブレードフォルムのタイミングで使う必要がある。
- 毒殺する場合は物理の対策をしよう。BDダウンも欲しくなるが、ベノムトラップや回復などを持つバディーズを優先した方がよいか。全員分の急所無効も欲しい。
ほのお弱点
- バトルのヒント
「相手の防御をさげよう!」「相手の特攻ダウンに備えよう!」「相手を『やけど』状態にしよう!」
おすすめチーム: カキ&ガラガラ / ハルカ&バシャーモ / トウコ&ビクティニガンピ&ハッサムは防御があがっているほどわざとバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、マジコスハルカ&バシャーモのパッシブスキルで防御をさげよう!
相手はパッシブスキルで特攻をさげてくるので、物理攻撃で攻めたり、マジコストウコ&ビクティニのパッシブスキル「能力ダウン反転」で反転させよう!
相手は物理攻撃を多く使ってくるので、マジコストウコ&ビクティニの「かえんだん」で相手を「やけど」状態にして物理攻撃の威力をさげよう!
- ガンピ&ハッサム HP:1.67倍
登場時防御アップ1
登場時特攻ダウンG1
防御アップ分威力上昇
P技後防御アップ9
防御↑分B技威力上昇
B技後次回ゲージ消費0
防御ダウン耐性3
やけど耐性7アイアンヘッド
むしのていこう
シザークロス
プラスパワーG
(初B技前) ディフェンダーG
(初B技後) ひかりのバリア
バディーズバグインパクト
- シュバルゴ
登場時命中率アップ1
相手に技後特攻ダウン9
P技ダウンG9いわくだき
シザークロス
スピーダーG
(発狂) メガホーン
- Aダグトリオ
相手に技後特攻ダウン9
P技ダウンG9アイアンヘッド
じならし
SPガードG
(発狂) いわなだれ
VS パキラ
みず弱点
- バトルのヒント
「相手の『ひざしがつよい』に備えよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」「相手の『やけど』状態を狙う攻撃に備えよう!」
おすすめチーム: クリス&スイクン / ミクリ&ミロカロス / ユウリ&インテレオン相手はパッシブスキル「初登場時晴れ化」や「B技後晴れ化」で天気を「ひざしがつよい」にしてくるので、マジコスクリス&スイクンの「あまごい」で天気を「あめ」にしよう!
相手は特殊攻撃を多く使ってくるので、マジコスクリス&スイクンのパッシブスキル「初P変化技使用時特防↑G4」で特防をあげよう!
パキラ&カエンジシはバディーズわざ直前に「おにび」で「やけど」状態を狙ってくるので、ミクリ&ミロカロスの「イリュージョン!」で「状態異常反射」状態にして防ごう!
- パキラ&カエンジシ HP:1.25倍
ほのおチェンジ
登場時命中率アップ1
初登場時晴れ化
晴れ時威力上昇5
変化技異常付与G9
相手やけど時B技威力上昇5
B技後晴れ化
特攻ダウン無効
バインド耐性7オーバーヒート
ハイパーボイス
あくのはどう
SPガードG
(初B技前) おにび
(初B技後) SPアップG
バディーズファイアーレイ
- ウインディ
ほのおチェンジ
登場時攻撃ダウンG1
晴れ時威力上昇5ハイパーボイス
かえんほうしゃ
リフレクタバリア
(発狂) ねっぷう
- ヘルガー
ほのおチェンジ
晴れ時威力上昇5ハイパーボイス
スピードスター
ひかりのバリア
(発狂) ねっぷう
- 全体拡散するやけどを付与してくる四天王。パッシブスキルで異常/やけど無効を持つバディーズポジション1に置けば拡散されない。もちろん眠り怯みで妨害してもよい。
登場時とB技後の晴れがあるが、みず弱点のため雨を自然に組み込めるので、さほど対処は難しくないはず。
登場時攻撃ダウンG1が一応あるので、特殊攻撃で攻めるのが良いか。相手は特殊技のみ使用。 - 無限晴れに特攻ダウン無効があるため毒殺の難易度が非常に高い。ジュン&エンペルトなどで普通に攻略しよう。
いわ弱点
- パキラ&ファイアロー HP:1.00倍
登場時防御2倍
ほのおチェンジ
晴れ時技ゲージ加速2
晴れ時間延長5
晴れ時威力上昇5
反動ダメージ軽減9
攻撃ダウン耐性3
バインド耐性7
いわダメージの場耐性7ニトロチャージ
フレアドライブ
でんこうせっか
スピーダーG
(初B技前) プラスパワーG
(初B技後) リフレクタバリア
バディーズファイアーインパクト
- キュウコン
初登場時晴れ化
晴れ時威力上昇5ニトロチャージ
かえんほうしゃ
スピーダーG
(発狂) ねっぷう
- ブースター
晴れ時威力上昇5ほのおのキバ
ニトロチャージ
ディフェンダーG
(発狂) ねっぷう
- 岩弱点だが防御2倍のギミックがそれを阻む、特殊岩を要求するエリア。なんと、誰でも手に入る特殊岩が存在しない。タマゴ俺がいるぞ俺
その分晴れについては再発動手段を持たず、防御2倍もセンターのみ。推奨編成にも存在するキクノがよく刺さっている。もちろん特殊技で等倍攻略してもよい。あられ持ちは炎弱点が多いため雨パがおすすめ。 - 毒殺する場合でもやはりキクノがおすすめ。1人で複数の役割をこなせる。サイドの発狂のみ特殊技なので、気になるなら特防バフをかけよう。
あく弱点
- バトルのヒント
「相手を『こんらん』状態にしよう!」「急所を狙おう!」
おすすめチーム: ドリバル&ドンカラス / アカギ&ダークライ / カゲツ&アブソル相手はパッシブスキルで状態変化ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するので、カゲツ&アブソルのパッシブスキル「技急所時こんらん付与9」で「こんらん」状態にしよう!
相手は「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態に、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になることがあるので、急所率をあげよう!
- パキラ&シャンデラ HP:1.25倍
非変化時P技B技軽減4
登場時命中率アップG2
初B技後場にゲージ加速
こんらん耐性5シャドーボール
だいもんじ
たたりめ
スピーダーG
(初B技前) SPアップG
(初B技後) オーバーヒート
バディーズゴーストレイ
- ムウマージ
非変化時P技B技軽減4シャドーボール
こごえるかぜ
ひかりのバリア
(発狂) こごえるかぜ
- フワライド
非変化時P技B技軽減4たたりめ
スピードスター
リフレクタバリア
(発狂) こごえるかぜ
- 特徴的なのは非変化時P技B技軽減4。しかし、エリートモードであれば「開始時回復付帯」をとることで簡単に踏み倒すことが可能。
少々HPが高いがパキラのほか2つに比べると火力はない。
こんらん耐性が低いが発動は運次第のため、無理に編成に組み込む必要はない。 - 毒殺する場合は特殊技の対策のみでよい。
VS ドラセナ
ドラゴン弱点
- バトルのヒント
「相手の特防をさげよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」「相手の攻撃ダウンに備えよう!」
おすすめチーム: ユウキ&ラティオス / ゲンジ&ボーマンダ / シロナ&ジャラランガ相手は特防があがっているほどわざとバディーズわざの威力があがるので、マジコスユウキ&ラティオスの「ラスターパージ」で特防をさげよう!
相手は特殊攻撃を多く使ってくるので、マジコスユウキ&ラティオスの「飛ばしていくぞ!」で特防をあげよう!
相手はパッシブスキル「登場時攻撃ダウンG2」で攻撃をさげてくるので、マジコスシロナ&ジャラランガの「スケイルノイズ」などの特殊攻撃で攻めよう!
- ドラセナ&チルタリス HP:1.15倍
登場時特防アップ2
登場時攻撃ダウンG2
特防アップ分威力↑
特防↑分B技威力上昇
特防ダウン耐性3りゅうのいぶき
ハイパーボイス
ねっぷう
スピーダーG
(初B技前) SPガードG
(初B技後) SPアップG
バディーズドラゴンレイ
- サザンドラ
特防アップ分威力↑ハイパーボイス
かえんほうしゃ
ディフェンダーG
(発狂) なみのり
- フライゴン
特防アップ分威力↑りゅうのいぶき
かえんほうしゃ
SPアップG
(発狂) ねっぷう
- SPガードGや登場時特防アップで特防を上げたうえで、特防↑分B技威力上昇が乗ったB技で殲滅してくる。とはいえ特防ダウン耐性が低いので下げられさえすれば大幅なダメージ増加が見込める。特防ダウンは恒常配布の所持者が少ないため、ダメージチャレンジのバディーズを頼ることになるか。攻撃ダウンもしてくるためなるべく特殊で攻めたい。
ドラゴン弱点だがB技タイプはドラゴンなので、りゅうゾーンを使用する場合は相手のB技前に決着をつけるかゾーンのタイミングを調整しよう。 - 毒殺する場合は特殊技の対策と特防デバフが欲しい。状態異常対策もあると楽。
フェアリー弱点
- バトルのヒント
「相手の『りゅうゾーン』に備えよう!」「相手の攻撃アップと特攻アップに備えよう!」
おすすめチーム: アーティ&トゲピー / カルネ&サーナイト / ミツル&サーナイト相手はバディーズわざ直前に「りゅうのねがい」でゾーンを「りゅうゾーン」にしてくるので、マジコスミツル&サーナイトの「せいれいのねがい」でゾーンを「せいれいゾーン」にしよう!
相手はパッシブスキルで攻撃や特攻をあげたり、バディーズわざ後に「SPアップG」で特攻をあげてくるので、アーティ(21シーズン)&トゲピーの「幸せを描こう!」で防御と特防をあげたり、マジコスミツル&サーナイトの「極マジカルシャイン」で攻撃と特攻をさげよう!
- ドラセナ&オンバーン HP:1.67倍
必中化
登場時攻撃アップG1
登場時特攻アップG1
りゅうゾーン時威力↑2
りゅうゾーン時B技威力上昇4
攻撃ダウン耐性3
特攻ダウン耐性3
こんらん耐性6りゅうのはどう
ドラゴンダイブ
ハイパーボイス
スピーダーG
(初B技前) りゅうのねがい
(初B技後) SPアップG
バディーズドラゴンレイ
- カイリュー
りゅうゾーン時技ゲージ加速2
りゅうゾーン時威力↑2ワイドブレイカー
ドラゴンクロー
ディフェンダーG
(発狂) いわなだれ
- ボーマンダ
ドラゴンチェンジ
りゅうゾーン時技ゲージ加速2
りゅうゾーン時威力↑2ハイパーボイス
りゅうのいぶき
SPガードG
(発狂) ねっぷう
- 初回B技前にはりゅうのねがいを使用。ゾーンの乗ったB技は強力なので、こちらもゾーン持ちを編成するかB技前に倒そう。
- 毒殺する場合は特殊を中心に物理特殊両方の対策をしよう。ゾーンは1回しか展開しないので、頑張って耐えよう。攻撃/特攻ダウンが効果的だが、必中化を持つため命中デバフは無意味。こんらん耐性の低さは無視してもよい。
こおり弱点
- バトルのヒント
「相手の『どく』状態や『もうどく』を狙う攻撃に備えよう!」「相手の能力をさげよう!」「相手の『こらえる』状態に備えよう!」
おすすめチーム: メロン&ラプラス / ゲーチス&キュレム / N&キュレムドラセナ&クリムガンは「ポイズンテール」で「どく」状態を、バディーズわざ直前に「どくどく」で「もうどく」状態を狙ってくるので、メロン&ラプラスの「しんぴのまもり」で「状態異常防御」状態にして防ごう!
相手は攻撃や特攻、素早さがあがっているほどわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、マジコスN&キュレムの「共鳴するおたけび」で攻撃と特攻と素早さを同時にさげよう!
ドラセナ&クリムガンはパッシブスキルで「こらえる」状態になるので、パッシブスキルで相手の「こらえる」状態を無視できるマジコスN&キュレムで攻撃しよう!
- ドラセナ&クリムガン HP:1.25倍
異常命中上昇1
異常確率上昇4
変化技異常付与G9
登場時攻撃アップ1
登場時素早さアップ1
無傷登場時こらえる
攻撃アップ分威力上昇
素早さアップ分威力↑
相手どく時威力上昇5
初P変化技使用時場に技ゲージ加速
相手どく時B技威力↑5
攻撃ダウン耐性3
特攻ダウン耐性3
素早さダウン耐性3
まひ耐性5じしん
ポイズンテール
ドラゴンクロー
スピーダーG
(初B技前) どくどく
(初B技後) プラスパワーG
バディーズドラゴンインパクト
- サザンドラ
登場時特攻アップ1
特攻アップ分威力上昇
相手どく時威力上昇5なみのり
りゅうのはどう
SPアップG
(発狂) なみのり
- フライゴン
登場時特攻アップ1
登場時命中率アップ1
特攻アップ分威力上昇
相手どく時威力上昇5ねっぷう
りゅうのはどう
スピーダーG
(発狂) ねっぷう
- とにかく毒にしたいクリムガン。ポイズンテールで50%毒付与、変化技異常付与G9の影響を受けたどくどくで全体毒付与をしてくる。タンクは毒や異常無効があると良い。
ゲーチスが推奨されているように攻撃/特攻/素早さダウン耐性が低い。能力アップ時は相手の技威力も上昇するため、おたけびに加え味方によるデバフをかけよう。まひ耐性も低いがこちらは無視してよい。 - 毒殺する場合はセンターが物理、サイドが特殊技を使用するため両方の対策をしたい。ベノムトラップが刺さっているため活用しよう。毒対策も忘れずに。
エスパー弱点
- バトルのヒント
「相手の『どく』状態や『もうどく』を狙う攻撃に備えよう!」「相手の素早さダウンに備えよう!」「相手の特攻をさげよう!」
おすすめチーム: ナツメ&リーシャン / ハルカ&ラティアス / ダイゴ&デオキシス相手は「どくづき」などで「どく」状態を、「どくどくのキバ」やバディーズわざ後に「どくどく」で「もうどく」状態を狙ってくるので、ナツメ(22シーズン)&リーシャンの「しんぴのガード」で「状態異常防御」状態にして防ごう!
ドラセナ&ドラミドロはパッシブスキルで素早さをさげてくるので、マジコスダイゴ&デオキシスのパッシブスキル「能力ダウン反転」で反転させよう!
ドラセナ&ドラミドロは特殊攻撃を多く使ってくるので、ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアスの「ミストボール」で特攻をさげよう!
- ドラセナ&ドラミドロ HP:1.56倍
変化技異常付与G9
登場時命中率アップG2
登場時素早さダウンG2
相手どく時威力上昇5
相手に技後素早さ↓G9
相手どく時B技威力↑5
初B技後場にゲージ加速
特攻ダウン耐性3
ひるみ耐性5りゅうのはどう
ポイズンテール
ベノムショック
スピーダーG
(初B技前) SPアップG
(初B技後) どくどく
バディーズポイズンレイ
- ニドキング
異常確率上昇1
相手どく時威力上昇5どくづき
ヘドロウェーブ
SPガードG
(発狂) ヘドロウェーブ
- ニドクイン
異常確率上昇1
相手どく時威力上昇5どくどくのキバ
ベノムショック
スピーダーG
(発狂) ヘドロウェーブ
VS ズミ
でんき弱点
- バトルのヒント
「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の防御をさげよう!」「相手の素早さダウンに備えよう!」
おすすめチーム: ソニア&ワンパチ / カミツレ&エモンガ / レッド&ピカチュウ相手は状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウの「キョダイバンライ」で「まひ」状態にしよう!
相手は防御があがっているとわざとバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウの「オリジンボルテッカー」やカミツレ(アナザー)&エモンガのパッシブスキル「まひ相手攻撃時能力5種↓9」で防御をさげよう!
ズミ&ガメノデスはパッシブスキル「相手に技後素早さ↓G9」で素早さをさげてくるので、ソニア&ワンパチのパッシブスキル「被攻撃時素早さ↑G9」で素早さをあげよう!
- ズミ&ガメノデス HP:1.67倍
非異常時P技B技軽減4
登場時防御アップG1
登場時命中率アップG1
防御アップ分威力上昇
相手に技後素早さ↓G9
防御↑時B技威力上昇3
防御ダウン耐性3
特防ダウン耐性3
まひ耐性5シェルブレード
なみのり
シザークロス
スピーダーG
(初B技前) ディフェンダーG
(初B技後) プラスパワーG
バディーズウォーターインパクト
- オクタン
非異常時P技B技軽減4
防御アップ分威力上昇スピードスター
タネマシンガン
プラスパワーG
(発狂) なみのり
- ジュゴン
非異常時P技B技軽減4
防御アップ分威力上昇しおみず
アクアテール
SPアップG
(発狂) なみのり
- センターはなみのりを多用してくるため、物理特殊両方の対策が必要。地味に素早さデバフも響いてくるため素早さバフも欲しい。
非異常時軽減があるがでんき弱点のためまひが安定か。
防御アップ分P技B技威力上昇については、P技についてはそこまで倍率が高くないため相手B技までに倒せるなら特殊技で攻略してもよい。ただし、特防ダウン持ちが少ないため物理の方が楽ではある。 - 毒殺する場合は、物理特殊両方の対策に加え、素早さバフが欲しい。防御デバフも欲しいが、耐久力を考えると回復などを優先した方がよいか。
技3が必要だが、BPシトロンなら防御特防バフ・防御デバフ・ボードによるB技後無限回復+いやなおとのゲージ消費軽減と必要なものが揃っているためおすすめ。
むし弱点
- バトルのヒント
「特殊攻撃で攻めよう!」「急所を狙おう!」「相手の『回復付帯』状態に備えよう!」
おすすめチーム: リーリエ&アブリボン / ゴヨウ&キリンリキ / トウヤ&ゲノセクトズミ&スターミーはパッシブスキル「登場時防御2倍」で防御をあげてくるので、特殊攻撃で攻めよう!
相手はパッシブスキル「初登場時場に物理&特殊軽減」で「物理ダメージ軽減」状態と「特殊ダメージ軽減」状態になるので、急所率をあげよう!
ズミ&スターミーはパッシブスキルで「回復付帯」状態になるので、ゴヨウ&キリンリキのパッシブスキル「相手に技後特防ダウン9」で特防をさげたり、マジコストウヤ&ゲノセクトのパッシブスキル「トウヤの狙い」でむしタイプ抵抗をさげて、大ダメージを狙おう!
- ズミ&スターミー HP:1.67倍
登場時防御2倍
登場時命中率アップG1
無傷登場時回復付帯
初登場時場に物理&特殊軽減
物理軽減時間延長5
特殊軽減時間延長5
初B技後場にゲージ加速
特防ダウン耐性3ハイドロポンプ
たきのぼり
サイケこうせん
わざゲージアップ
(初B技前) スピーダーG
(初B技後) SPアップG
バディーズウォーターレイ
- ヤドラン
じならし
サイコキネシス
プラスパワーG
(発狂) じしん
- ルンパッパ
はっぱカッター
みずのはどう
SPアップG
(発狂) だくりゅう
- 一見面倒なギミックのように思えるが、そもそもエリートモードでは両壁が常時展開、そして回復付帯のルールが採用されがちのため殆ど気にならない。
ズミのHPは中々高いため、アーティ&ハハコモリなどの恒常キャラで攻略するよりも、強力な限定特殊アタッカーで等倍攻略したほうが早いかもしれない。 - 困ったら毒殺しよう。その場合特殊を中心に、センターを怯ませるなら物理の対策もしよう。
くさ弱点
- バトルのヒント
「相手の回避率をさげよう!」「相手の特攻をさげよう!」「相手の特防をさげよう!」
おすすめチーム: コトネ&メガニウム / メイ&シェイミ / リーフ&フシギバナ相手は「だくりゅう」で命中率をさげてくることがあるので、メイ(スペシャル)&シェイミの「あまいかおり」で回避率をさげよう!
相手は特攻があがっているほどわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、メイ(スペシャル)&シェイミのパッシブスキル「相手にP技後特攻2↓9」で特攻をさげよう!
ズミ&ブロスターは特防があがっているほどバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、メイ(スペシャル)&シェイミの「シードフレア」で特防をさげよう!
- ズミ&ブロスター HP:1.35倍
ダウン確率上昇1
登場時特攻アップG1
登場時命中率アップG1
特攻アップ分威力上昇
特防↑分B技威力上昇
初B技後場にゲージ加速
特攻ダウン耐性3
特防ダウン耐性3
回避率ダウン耐性3だくりゅう
はどうだん
みずのはどう
リフレクタバリア
(初B技前) SPガードG
(初B技後) SPアップG
シェフの芸術たりうるみずのはどう
- ガマゲロゲ
ダウン確率上昇1
特攻アップ分威力上昇ハイドロポンプ
だくりゅう
スピーダーG
(発狂) だくりゅう
- ラグラージ
ダウン確率上昇1
特攻アップ分威力上昇ねっとう
だくりゅう
スピーダーG
(発狂) だくりゅう
- ダウン確率上昇1によって60%命中デバフ(全体技のため30%)をまいてくる。
一応スぺコスメイでの回避率デバフが推奨されている…がもちろん命中バフや必中化でも対応できる。
相手は特攻/特防ダウン耐性が低い。だくりゅうが痛いなら特攻デバフを、火力が足りないなら特防デバフをするのも手。回避率ダウン耐性の低さは無視してよい。 - 毒殺する場合は特殊技の対策に加え、特攻デバフと命中バフも欲しい。特防デバフも必要に感じるが、所有者が少ないため回復を優先した方がよいか。
VS カルネ
ひこう弱点
- バトルのヒント
「相手の特攻ダウンに備えよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」「相手の『急所防御』状態に備えよう!」
おすすめチーム: メイ&デリバード / コクラン&ムクホーク / ダイゴ&レックウザ相手はパッシブスキル「登場時特攻ダウンG2」で特攻をさげてくるので、物理攻撃で攻めたり、ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザのパッシブスキル「能力ダウン反転」で反転させよう!
相手は物理攻撃を多く使ってくるので、コクラン&ムクホークの「フェザーダンス」で攻撃をさげよう!
相手はバディーズわざ後に「クリティカガード」で「急所防御」状態になるので、コクラン&ムクホークの「きりばらい」で相手全体の場の状態を解除しよう!
- カルネ&ルチャブル HP:1.46倍
登場時特攻ダウンG2
登場時素早さダウンG2
攻撃ダウン耐性3いわくだき
かわらわり
インファイト
スピーダーG
(初B技前) プラスパワーG
(初B技後) クリティカガード*1
バディーズファイティングインパクト
- ゴウカザル
ほのおのパンチ
かえんぐるま
SPガードG
(発狂) ねっぷう
- バシャーモ
ニトロチャージ
グロウパンチ
ディフェンダーG
(発狂) いわなだれ
- 特攻ダウンと素早さダウンを初手で押し付けてくるマップ。
特殊技を使うなら、登場時特攻ダウン2込みで最大にできる編成を組んで行くのが良い。
かわらわりを使用するため、両壁は使わない方がよいか。
敵は物理一辺倒、攻撃ダウン耐性3、B技後の急所無効状態展開と、推奨編成どおりコクランの適性は高い。
急所無効状態はきりばらいでしか剥がせないが、使用タイミングは初B技後なのでそれまでに削り切れるなら問題ない。むしろ、こちらのフィールド・ゾーンも消滅してしまうため編成しない方がよいことも。 - 毒殺する場合は物理技の対策と、攻撃デバフ・素早さバフが欲しい。タンクには防御ダウン無効があると楽。
はがね弱点
- バトルのヒント
「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の防御をさげよう!」「急所を狙おう!」
おすすめチーム: ホップ&ザマゼンタ / アクロマ&ギギギアル / ダイゴ&メタグロスカルネ&アマルルガは状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、アクロマ&ギギギアルの「でんじは」で「まひ」状態にしよう!
相手は防御があがっているほどわざとバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、アクロマ&ギギギアルの「いやなおと」で防御をさげよう!
相手は「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態に、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になることがあるので、急所率をあげよう!
- カルネ&アマルルガ HP:1.10倍
非異常時P技B技軽減4
登場時防御アップG1
登場時命中率アップG1
防御アップ分威力上昇
P技後防御アップG4
防御↑分B技威力上昇
防御ダウン耐性3
命中率ダウン耐性3
まひ耐性5こごえるかぜ
アイアンヘッド
ハイパーボイス
スピーダーG
(初B技前) ディフェンダーG
(初B技後) 輝きみせちゃおう!*2
バディーズアイスレイ
- フリージオ
防御アップ分威力上昇れいとうビーム
つららばり
リフレクタバリア
(発狂) ふぶき
- バイバニラ
防御アップ分威力上昇つららおとし
ラスターカノン
ひかりのバリア
(発狂) ふぶき
- アクロマの持つ電磁波を意識した「非異常時P技B技軽減4」を所持しているが、軽減持ちはカルネのみ。5割6割程度なら確率付与の技でも十分対応できる。まひ耐性が低いが、他の異常でも問題ない。
命中率ダウン耐性の低さは無視してよい。
放っておくとパッシブの効果で防御アップ分威力上昇が強化されていくので、こちらの火力増強のためにも防御デバフ持ちは入れたい。BPシトロンやソニアなどは異常と防御デバフを両立できるためおすすめ。異常やデバフは味方に任せて、俺ガレオやホップで直接ダメージを与えるのもいい。 - 毒殺する場合は、特殊を中心にポジション1は物理も対策しておきたい。防御デバフも忘れずに。相手はこごえるかぜを多用してくるため、素早さバフがあると楽。
どく弱点
- バトルのヒント
「相手の『せいれいゾーン』に備えよう!」「相手の『物理ダメージ軽減』状態に備えよう!」「相手を『どく』状態にしよう!」
おすすめチーム: ソニア&ワンパチ / アイリス&アーゴヨン / ハンサム&グレッグルカルネ&サーナイトはバディーズわざ直前に「せいれいのねがい」でゾーンを「せいれいゾーン」にしてくるので、アイリス(22シーズン)&アーゴヨンの「もうどくのねがい」でゾーンを「もうどくゾーン」にしよう!
相手は「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態になることがあるので、特殊攻撃で攻めたり、急所率をあげよう!
ハンサム&グレッグルの「どくづき」やアイリス(22シーズン)&アーゴヨンのパッシブスキル「相手に技後どく付与2」でカルネ&サーナイトを「どく」状態にしよう!
- カルネ&サーナイト HP:1.67倍
HP回復技回復量増加2
P技ゲージ消費量減少1 (メガシンカ後)
特防ダウン耐性3
どく耐性7ムーンフォース
マジカルシャイン
ドレインキッス
リフレクタバリア - 使用回数:1回
(初B技前) せいれいのねがい
(初B技後) 輝きみせちゃおう!*3
心を揺さぶる女優のムーンフォース (初B技前メガシンカ)
- ブリムオン
登場時命中率アップ1じゃれつく
シャドーボール
エフェクトミラー*4 - 使用回数:1回
(発狂) マジカルシャイン
- アシレーヌ
みずチェンジチャームボイス
ハイパーボイス
スピーダーG - 使用回数:1回
(発狂) うたかたのアリア
- HPが高く毒耐性が低いため、毒殺推奨。相手は基本的には特殊技しか使用しないが、センターを怯ませると物理技が飛んでくることも。
能力ダウンを反射してくるエフェクトミラー(能力下降反射状態を参照)には注意が必要。
デバフが通らなくなるため、使われないことを祈ろう。
へんか技ではなく技の追加効果ならばデバフが通るので、ベノムトラップではなくむしのていこうなどを使うのも有効。
ゾーンは一回のみのため頑張って耐えよう。
特防ダウン耐性が低いが、毒殺する分には無視してよい。
じめん弱点
- バトルのヒント
「相手の素早さをさげよう!」「相手の防御をさげよう!」「物理攻撃で攻めよう!」
おすすめチーム: フヨウ&ヨノワール / カガリ&バクーダ / マツブサ&グラードン相手は素早さがあがっているほどわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、カガリ&バクーダの「じならし」で素早さをさげよう!
カルネ&ガチゴラスは防御があがっているときにバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、カガリ&バクーダのパッシブスキルで防御をさげよう!
カルネ&ガチゴラスはパッシブスキルで特攻をさげてくるので、マツブサ&グラードンの「だんがいのつるぎ」などの物理攻撃で攻めよう!
- カルネ&ガチゴラス HP:1.25倍
初登場時素早さ↑G1
登場時回避率ダウンG1
素早さアップ分威力↑
攻撃時素早さダウン4
相手に技後特攻ダウン9
相手に技後回避率↓G4
P技ダウンG9
防御↑時B技威力上昇3
反動ダメージ無効9
防御ダウン耐性3
素早さダウン耐性3もろはのずつき
かみなりのキバ
ふみつけ
スピーダーG
(初B技前) ディフェンダーG
(初B技後) プラスパワーG
バディーズロックインパクト
- セキタンザン
げんしのちから
がんせきふうじ
SPガードG
(発狂) いわなだれ
- ドサイドン
ストーンエッジ
じならし
SPガードG
(発狂) じしん
- 技後確定特攻ダウンがあるが、地面タイプは物理がほとんどなので気にしなくてもよい。回避率ダウンも無視してよいが、素早さダウンには注意が必要。
相手は防御ダウン耐性が低く、相手は防御アップ時の威力上昇もあるためBデバフ持ちを入れたい。素早さアップ時のバフもあるが、こちらはP技+5%と微量のため無視してよい。
サイドのHPが1.5倍ほどあるため発狂時は注意が必要。 - 毒殺する場合は物理の対策に加え、こちらの素早さバフと相手の防御デバフが欲しい。
