現行世代では使用不可能な技

Last-modified: 2023-07-04 (火) 23:55:46

現行世代(SV)では使用不可能だが、第六世代では使用できた技についてのページです。
特に頻出する技については個別に紹介します。

【ポケモン最新作へのページ対応状況】

  • 2023/02/26
    一覧をSVに暫定対応しました。
  • 2022/11/21
    下記注意喚起を追加。
    この項目を作成した時点での最新作が剣盾およびBDSPであったため、剣盾での仕様が前提になっております。
    そのため、SVで仕様が変わった項目については、完全に反映できておりません。
    この項目を読む際は上記に注意するとともに、
    気付いた方は随時SVの対戦の仕様について記載して頂ければと思います。

目次

一覧

ORASには存在するが、SVで使用不可能なわざの一覧

※Ver.1.1.0時点の情報であり、「わざ自体は存在するが、覚えるポケモンがいないわざ」を除く。

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
アイスボールこおり309020物理0自分以外の1体を選択外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
あおいほのおほのお130855特殊0自分以外の1体を選択20%の確率で相手を『やけど』状態にする。
あくまのキッスノーマル-7510変化0自分以外の1体を選択相手を『ねむり』状態にする。
あくむゴースト-10015変化0自分以外の1体を選択相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。
あてみなげかくとう70-10物理-1自分以外の1体を選択必ず命中する。
アフロブレイクノーマル12010015物理0自分以外の1体を選択相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
あやしいかぜゴースト601005特殊0自分以外の1体を選択10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
あられこおり--10変化0全体の場5ターンの間、天候を『あられ』状態にする。
アロマセラピーくさ--5変化0手持ち含む味方全員すべての味方のポケモンの状態異常を治す。
あわみず4010030特殊0相手全員10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
いかりノーマル2010020物理0自分以外の1体を選択自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される。
エアロブラストひこう100955特殊0自分以外の1体を選択(遠隔)急所に当たりやすい。
おいうちあく4010020物理0自分以外の1体を選択相手が交代しようとしていた場合、交代前のポケモンに攻撃する。その場合、威力が2倍になる。
おうふくビンタノーマル158510物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。
オウムがえしひこう--20変化0不定対象が最後に使った技を出す。技の対象が「通常」(1体選択)の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。
オクタンほう?みず658510特殊0自分以外の1体を選択50%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。
おしおきあく-1005物理0自分以外の1体を選択相手の能力ランクが上がっているほど威力が上がる。威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200)
おしゃべりひこう6510020特殊0自分以外の1体を選択(遠隔)100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
おまじないノーマル--30変化0味方の場5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんがえしノーマル-10020物理0自分以外の1体を選択使用するポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
おんねんゴースト--5変化0自分次に自分が行動するまでに相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。
かいふくしれいむし--10変化0自分自分のHPを最大HPの1/2回復する。
かいふくふうじエスパー-10015変化0相手全員5ターンの間、相手はHPを回復する効果を持つ技が使用できなくなる。また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。
かえんだんほのお1001005特殊0自分以外の全員30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
かぎわけるノーマル--40変化0自分以外の1体を選択相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
かくばるノーマル--30変化0自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
かまいたちノーマル8010010特殊0相手全員1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
がまんノーマル-10010物理+1自分先制攻撃。2ターン後の自分の行動までがまん状態になり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。がまん状態の間は交代を含む行動ができない。攻撃する対象は最後に攻撃してきたポケモンになる。
からてチョップかくとう5010025物理0自分以外の1体を選択急所に当たりやすい。
からではさむみず357510物理0自分以外の1体を選択相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。
からみつくノーマル1010035物理0自分以外の1体を選択10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
がんせきほういわ150905物理0自分以外の1体を選択使用した次のターンは行動できない。
ギアソーサーはがね508515物理0自分以外の1体を選択1ターンに2回連続で攻撃する。
きつけノーマル7010010物理0自分以外の1体を選択相手が『まひ』状態の時、威力が2倍になる。『まひ』状態を治す。
ギフトパスノーマル--15変化0自分以外の1体を選択自分の『もちもの』を相手に渡す。相手が『もちもの』を持っている場合は失敗する。
きりふだノーマル--5特殊0自分以外の1体を選択必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。
ぎんいろのかぜむし601005特殊0自分以外の1体を選択10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
キングシールドはがね--10変化+4自分優先度が高い。ターン終了まで自分を『キングシールド』状態にする。『キングシールド』状態では、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。連続で使うと成功率が下がる。
くさぶえくさ-5515変化0自分以外の1体を選択相手を『ねむり』状態にする。
クモのすむし--10変化0自分相手を『にげられない』状態にする。『にげられない』状態のポケモンは交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
グラスミキサーくさ659010特殊0自分以外の1体を選択50%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。
グランドフォースじめん9010010物理0相手全員通常攻撃。
グロウパンチかくとう4010020物理0自分以外の1体を選択100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
クロスサンダーでんき1001005物理0自分以外の1体を選択同じターンの直前に技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。
クロスフレイムほのお1001005特殊0自分以外の1体を選択同じターンの直前に技『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。
コールドフレアこおり140905特殊0自分以外の1体を選択1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
こごえるせかいこおり659510特殊0相手全員100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
こころのめノーマル-1005変化0自分以外の1体を選択自分を『次のターン、選択した相手に自分の技が必ず命中する状態』にする。
サイコウェーブエスパー-10015特殊0自分以外の1体を選択ランダムに(自分のレベル×0.5~1.5)のダメージを相手に与える。
サイコシフトエスパー-10010変化0自分以外の1体を選択自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。すでに相手が状態異常の場合は失敗する。
サイコブーストエスパー140905特殊0自分以外の1体を選択攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
サウザンアローじめん9010010物理0自分以外の1体を選択『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たり、以後は他の『じめん』タイプの技も当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。
サウザンウェーブじめん9010010物理0自分以外の1体を選択相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
さきどりノーマル--20変化0相手1体相手が使おうとしている攻撃技を威力を1.5倍にし、自分の技として出す。後攻になった場合や、相手の技が変化技などの場合は失敗する。
さしおさえあく-10015変化0自分以外の1体を選択5ターンの間、相手を『もちものが使えない』状態にする。
シードフレアくさ120855特殊0自分以外の1体を選択40%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
ジオコントロールフェアリー--10変化0自分以外の1体を選択1ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
シグナルビームむし7510015特殊0自分以外の1体を選択10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
じごくぐるまかくとう808025物理0自分以外の1体を選択相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
しぜんのちからノーマル--20変化0不定フィールドによって出す技が変わる。通常時は『トライアタック』、グラスフィールド時は『エナジーボール』、エレキフィールド時は『10まんボルト』、ミストフィールド時は『ムーンフォース』になる。
しぜんのめぐみノーマル-10015物理0自分以外の1体を選択持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。使用すると『きのみ』はなくなる。『きのみ』を持っていない時は失敗する。
しぼりとるノーマル-1005特殊0自分以外の1体を選択相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力=120×相手の残りHP÷相手の最大HP。
シンクロノイズエスパー12010015特殊0自分以外の全員自分と同じ『タイプ』のポケモンに対してのみダメージを与える。
しんぴのつるぎかくとう8510010特殊0自分以外の1体を選択相手の『とくぼう』ではなく、『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
スカイアッパーかくとう859015物理0自分以外の1体を選択相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
スケッチノーマル--1変化0自分以外の1体を選択相手が最後に使った技を覚え、この技を忘れる。
スプーンまげエスパー-8015変化0自分以外の1体を選択相手の『命中率』を1段階下げる。
せいなるほのおほのお100955物理0自分以外の1体を選択50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の場合、『こおり』状態を治して攻撃する。
そうでんでんき--20変化0自分以外の1体を選択相手をこのターンが終了するまで『そうでん』状態にする。『そうでん』状態のポケモンが使用する技は『でんき』タイプになる。すでに相手がこのターンに行動していた場合は失敗する。
ソニックブームノーマル-9020特殊0自分以外の1体を選択20の固定ダメージを与える。
ダークホールあく-8010変化0相手全員相手を『ねむり』状態にする。
たがやすじめん--10変化0自分含む全員すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
たたみがえしかくとう--10変化0味方の場ターンの終了まで味方の場を『たたみがえし』状態にする。『たたみがえし』状態では自分と味方が受ける攻撃技を全て無効化する。使用するポケモンが登場した直後のターンでなければ失敗する。
ダブルチョップドラゴン409015物理0自分以外の1体を選択1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルニードルむし2510020物理0自分以外の1体を選択1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。
タマゴばくだんノーマル1007510物理0自分以外の1体を選択通常攻撃。
だましうちあく60-20物理0自分以外の1体を選択必ず命中する。
たまなげノーマル158520物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。
テクスチャーノーマル--30変化0自分自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
テクスチャー2ノーマル--30変化0自分自分のタイプを相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
テクノバスターノーマル1201005特殊0自分以外の1体を選択持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。
デスウイングひこう8010010特殊0自分以外の1体を選択(遠隔)相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。
テレキネシスエスパー--15変化0自分以外の1体を選択3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『テレキネシス』状態では『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。また、『テレキネシス』状態では『地面にいない』状態となる。
とげキャノンノーマル2010015物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。
とびげりかくとう1009525物理0自分以外の1体を選択攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。
トリックガードフェアリー--10変化+3味方の場優先度が高い。そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。場を対象とした技には効果がない。
トリプルキックかくとう109010物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。各回ごとに命中判定があり、外れた時点で攻撃は終了する。
どろあそびじめん--15変化0全体の場5ターンの間、場を『どろあそび』状態にする。『どろあそび』状態では『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
どろばくだんじめん658510特殊0自分以外の1体を選択30%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。
なしくずしノーマル7010020物理0自分以外の1体を選択相手の『ぼうぎょ』『回避率』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
ニードルアームくさ6010015物理0自分以外の1体を選択30%の確率で相手をひるませる。
にぎりつぶすノーマル-1005物理0自分以外の1体を選択相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力=120×相手の残りHP÷相手の最大HP。
ねこのてノーマル--20変化0不定自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。一部の技は選ばれない。
ハートスタンプエスパー6010025物理0自分以外の1体を選択30%の確率で相手をひるませる。
ハードローラーむし6510020物理0自分以外の1体を選択30%の確率で相手をひるませる。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。
はじけるほのおほのお7010015特殊0自分以外の1体を選択相手の隣にいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。
はめつのねがいはがね1401005特殊0自分以外の1体を選択2ターン後、指定した位置にいるポケモンに攻撃する。
はめつのひかりフェアリー140905特殊0自分以外の1体を選択相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
バリアーエスパー--20変化0自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
ハロウィンゴースト-10020変化0自分以外の1体を選択相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。
ひっくりかえすあく-10020変化0自分以外の1体を選択相手のすべての能力ランクを逆にする。
ひっさつまえばノーマル809015物理0自分以外の1体を選択10%の確率で相手をひるませる。
ひみつのちからノーマル7010020物理0自分以外の1体を選択30%の確率で追加効果を与える。追加効果はフィールドによって変わる。通常時は『まひ』、グラスフィールド時は『ねむり』、エレキフィールド時は『まひ』、ミストフィールド時は『とくこう』を1段階下げる。
ピヨピヨパンチノーマル7010010物理0自分以外の1体を選択20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
プラズマシャワーでんき--25変化+1全体の場優先度が高い。ターン終了まで場を『プラズマシャワー』状態にする。『プラズマシャワー』状態では『ノーマル』タイプの技が『でんき』タイプになる。
フラッシュノーマル-10020変化0自分以外の1体を選択相手の『命中率』を1段階下げる。
フラワーガードフェアリー--10変化0自分含む全員場にいるすべての『くさ』タイプのポケモンの『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
フリーズボルトこおり140905物理0自分以外の1体を選択1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
フリーフォールひこう6010010物理0自分以外の1体を選択(遠隔)1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。また、その間『地面にいない』状態になる。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。
ふんじんむし-10020変化+1自分以外の1体を選択優先度が高い。相手をターン終了まで『ふんじん』状態にする。『ふんじん』状態のポケモンは『ほのお』タイプの技を使おうとすると失敗し、最大HPの1/4のダメージを受ける。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
ベノムトラップどく-10020変化0自分以外の1体を選択相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。相手が『どく』『もうどく』状態でなければ失敗する。
ほごしょくノーマル--20変化0自分自分の『タイプ』を変化させる。変化する『タイプ』はフィールドによって変わる。通常時は『ノーマル』タイプ、グラスフィールド時は『くさ』タイプ、エレキフィールド時は『でんき』タイプ、ミストフィールド時は『フェアリー』タイプ。
ほたるびむし--20変化0自分自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。
ボディパージはがね--15変化0自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。
ホネこんぼうじめん658520物理0自分以外の1体を選択10%の確率で相手をひるませる。
ホネブーメランじめん509010物理0自分以外の1体を選択1ターンに2回連続で攻撃する。
マグニチュードじめん-10030物理0自分以外の全員威力はランダムで変化する。5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マグネットボムはがね60-20物理0自分以外の1体を選択必ず命中する。
マジックコートエスパー--15変化+4不定優先度が高い。ターン終了まで自分を『マジックコート』状態にする。『マジックコート』状態では、自分が受ける変化技を無効化して使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。
まわしげりかくとう608515物理0自分以外の1体を選択30%の確率で相手をひるませる。
みずあそびみず--15変化0全体の場5ターンの間、場を『みずあそび』状態にする。『みずあそび』状態では『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。
ミストボールエスパー701005特殊0自分以外の1体を選択50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
みやぶるノーマル--40変化0自分以外の1体を選択相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
ミラーショットはがね658510特殊0自分以外の1体を選択30%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。
ミラクルアイエスパー--40変化0自分以外の1体を選択相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。
めざましビンタかくとう7010010物理0自分以外の1体を選択相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
めざめるパワーノーマル6010015特殊0自分以外の1体を選択自分の個体値によって『タイプ』が変わる。
もりののろいくさ-10020変化0自分以外の1体を選択相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。
やつあたりノーマル-10020物理0自分以外の1体を選択ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
やまあらしかくとう6010010物理0自分以外の1体を選択必ず急所に当たる。
ゆうわくノーマル-10020変化0相手全員相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。
ヨガのポーズエスパー--40変化0自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
よこどりあく--10変化+4不定優先度が高い。相手が使おうとした一部の変化技を奪い、自分が使う。
らいげきでんき130855物理0自分以外の1体を選択20%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ラスターパージエスパー701005特殊0自分以外の1体を選択50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
リフレッシュノーマル--20変化0自分『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
リベンジかくとう6010010物理-4自分以外の1体を選択そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。優先度が低い。
りゅうのいかりドラゴン-10010特殊0自分以外の1体を選択40の固定ダメージを与える。
れんぞくパンチノーマル188515物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。
ロケットずつきノーマル13010015物理0自分以外の1体を選択1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロッククライムノーマル908520物理0自分以外の1体を選択20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。

ORASには存在するが、剣盾とBDSPの両方で使用不可能なわざの一覧

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
アイスボールこおり309020物理0自分以外の1体を選択外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
あくむゴースト-10015変化0自分以外の1体を選択相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。
あやしいかぜゴースト601005特殊0自分以外の1体を選択10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
あわみず4010030特殊0相手全員10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
いかりノーマル2010020物理0自分以外の1体を選択自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される。
いじげんホールエスパー80-5特殊0自分以外の1体を選択相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
いじげんラッシュあく100-5物理0自分以外の1体を選択相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。『フーパ(ときはなたれしすがた)』以外のポケモンが使用した場合、失敗する。
いにしえのうたノーマル7510010特殊0相手全員それぞれ10%の確率で相手を『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
おいうちあく4010020物理0自分以外の1体を選択相手が交代しようとしていた場合、交代前のポケモンに攻撃する。その場合、威力が2倍になる。
おうふくビンタノーマル158510物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。
オウムがえしひこう--20変化0不定対象が最後に使った技を出す。技の対象が「通常」(1体選択)の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。
おしおきあく-1005物理0自分以外の1体を選択相手の能力ランクが上がっているほど威力が上がる。威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200)
おまじないノーマル--30変化0味方の場5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんがえしノーマル-10020物理0自分以外の1体を選択使用するポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
かいふくしれいむし--10変化0自分自分のHPを最大HPの1/2回復する。
かいふくふうじエスパー-10015変化0相手全員5ターンの間、相手はHPを回復する効果を持つ技が使用できなくなる。また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。
かぎわけるノーマル--40変化0自分以外の1体を選択相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
かくばるノーマル--30変化0自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
かまいたちノーマル8010010特殊0相手全員1ターン目は溜め、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
がまんノーマル-10010物理+1自分先制攻撃。2ターン後の自分の行動までがまん状態になり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。がまん状態の間は交代を含む行動ができない。攻撃する対象は最後に攻撃してきたポケモンになる。
からてチョップかくとう5010025物理0自分以外の1体を選択急所に当たりやすい。
からではさむみず357510物理0自分以外の1体を選択相手を『バインド』状態にする。『バインド』状態では交代ができなくなり、ターンごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。4~5ターン後に『バインド』状態は解除される。
からみつくノーマル1010035物理0自分以外の1体を選択10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
きつけノーマル7010010物理0自分以外の1体を選択相手が『まひ』状態の時、威力が2倍になる。『まひ』状態を治す。
ギフトパスノーマル--15変化0自分以外の1体を選択自分の『もちもの』を相手に渡す。相手が『もちもの』を持っている場合は失敗する。
きりふだノーマル--5特殊0自分以外の1体を選択必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。
ぎんいろのかぜむし601005特殊0自分以外の1体を選択10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
くさぶえくさ-5515変化0自分以外の1体を選択相手を『ねむり』状態にする。
クモのすむし--10変化0自分相手を『にげられない』状態にする。『にげられない』状態のポケモンは交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
サイコウェーブエスパー-10015特殊0自分以外の1体を選択ランダムに(自分のレベル×0.5~1.5)のダメージを相手に与える。
さきどりノーマル--20変化0相手1体相手が使おうとしている攻撃技を威力を1.5倍にし、自分の技として出す。後攻になった場合や、相手の技が変化技などの場合は失敗する。
さしおさえあく-10015変化0自分以外の1体を選択5ターンの間、相手を『もちものが使えない』状態にする。
シグナルビームむし7510015特殊0自分以外の1体を選択10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
しぜんのめぐみノーマル-10015物理0自分以外の1体を選択持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。使用すると『きのみ』はなくなる。『きのみ』を持っていない時は失敗する。
しぼりとるノーマル-1005特殊0自分以外の1体を選択相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力=120×相手の残りHP÷相手の最大HP。
シンクロノイズエスパー12010015特殊0自分以外の全員自分と同じ『タイプ』のポケモンに対してのみダメージを与える。
スカイアッパーかくとう859015物理0自分以外の1体を選択相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
ソニックブームノーマル-9020特殊0自分以外の1体を選択20の固定ダメージを与える。
たがやすじめん--10変化0自分含む全員すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
ダブルニードルむし2510020物理0自分以外の1体を選択1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。
タマゴばくだんノーマル1007510物理0自分以外の1体を選択通常攻撃。
だましうちあく60-20物理0自分以外の1体を選択必ず命中する。
たまなげノーマル158520物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。
テレキネシスエスパー--15変化0自分以外の1体を選択3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『テレキネシス』状態では『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。また、『テレキネシス』状態では『地面にいない』状態となる。
とげキャノンノーマル2010015物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。
とびげりかくとう1009525物理0自分以外の1体を選択攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。
どろあそびじめん--15変化0全体の場5ターンの間、場を『どろあそび』状態にする。『どろあそび』状態では『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
どろばくだんじめん658510特殊0自分以外の1体を選択30%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。
なしくずしノーマル7010020物理0自分以外の1体を選択相手の『ぼうぎょ』『回避率』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
ニードルアームくさ6010015物理0自分以外の1体を選択30%の確率で相手をひるませる。
ねこのてノーマル--20変化0不定自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。一部の技は選ばれない。
ハートスタンプエスパー6010025物理0自分以外の1体を選択30%の確率で相手をひるませる。
ハードローラーむし6510020物理0自分以外の1体を選択30%の確率で相手をひるませる。『ちいさくなる』状態の相手には威力が2倍になり、必ず命中する。
はじけるほのおほのお7010015特殊0自分以外の1体を選択相手の隣にいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。
バリアーエスパー--20変化0自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
ひっさつまえばノーマル809015物理0自分以外の1体を選択10%の確率で相手をひるませる。
ひみつのちからノーマル7010020物理0自分以外の1体を選択30%の確率で追加効果を与える。追加効果はフィールドによって変わる。通常時は『まひ』、グラスフィールド時は『ねむり』、エレキフィールド時は『まひ』、ミストフィールド時は『とくこう』を1段階下げる。
ピヨピヨパンチノーマル7010010物理0自分以外の1体を選択20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
プラズマシャワーでんき--25変化+1全体の場優先度が高い。ターン終了まで場を『プラズマシャワー』状態にする。『プラズマシャワー』状態では『ノーマル』タイプの技が『でんき』タイプになる。
フリーフォールひこう6010010物理0自分以外の1体を選択(遠隔)1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。また、その間『地面にいない』状態になる。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。
ふんじんむし-10020変化+1自分以外の1体を選択優先度が高い。相手をターン終了まで『ふんじん』状態にする。『ふんじん』状態のポケモンは『ほのお』タイプの技を使おうとすると失敗し、最大HPの1/4のダメージを受ける。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
ほごしょくノーマル--20変化0自分自分の『タイプ』を変化させる。変化する『タイプ』はフィールドによって変わる。通常時は『ノーマル』タイプ、グラスフィールド時は『くさ』タイプ、エレキフィールド時は『でんき』タイプ、ミストフィールド時は『フェアリー』タイプ。
ホネこんぼうじめん658520物理0自分以外の1体を選択10%の確率で相手をひるませる。
マグニチュードじめん-10030物理0自分以外の全員威力はランダムで変化する。5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マグネットボムはがね60-20物理0自分以外の1体を選択必ず命中する。
まわしげりかくとう608515物理0自分以外の1体を選択30%の確率で相手をひるませる。
みずあそびみず--15変化0全体の場5ターンの間、場を『みずあそび』状態にする。『みずあそび』状態では『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。
みやぶるノーマル--40変化0自分以外の1体を選択相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
ミラーショットはがね658510特殊0自分以外の1体を選択30%の確率で相手の『命中率』を1段階下げる。
ミラクルアイエスパー--40変化0自分以外の1体を選択相手を回避率に関係なく攻撃が当たる状態にする。さらに、相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。
めざましビンタかくとう7010010物理0自分以外の1体を選択相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
やつあたりノーマル-10020物理0自分以外の1体を選択ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
ゆうわくノーマル-10020変化0相手全員相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。
ヨガのポーズエスパー--40変化0自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
よこどりあく--10変化+4不定優先度が高い。相手が使おうとした一部の変化技を奪い、自分が使う。
リフレッシュノーマル--20変化0自分『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
りゅうのいかりドラゴン-10010特殊0自分以外の1体を選択40の固定ダメージを与える。
れんぞくパンチノーマル188515物理0自分以外の1体を選択連続攻撃技。2~5回連続で攻撃する。

ORASとBDSPには存在するが、剣盾で使用不可能なわざの一覧

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
おしゃべりひこう6510020特殊0自分以外の1体を選択(遠隔)100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
サイコブーストエスパー140905特殊0自分以外の1体を選択攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
さばきのつぶてノーマル10010010特殊0自分以外の1体を選択持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。
シードフレアくさ120855特殊0自分以外の1体を選択40%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
スケッチノーマル--1変化0自分以外の1体を選択相手が最後に使った技を覚え、この技を忘れる。
ダークホールあく-8010変化0相手全員相手を『ねむり』状態にする。
ハートスワップエスパー--10変化0自分以外の1体を選択自分と相手のすべての能力ランク変化を入れ替える。
フラッシュノーマル-10020変化0自分以外の1体を選択相手の『命中率』を1段階下げる。
ほたるびむし--20変化0自分自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。
めざめるパワーノーマル6010015特殊0自分以外の1体を選択自分の個体値によって『タイプ』が変わる。
ロッククライムノーマル908520物理0自分以外の1体を選択20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。

トリプルバトルで重要な技

おんがえし

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
おんがえしノーマル-10020物理0自分以外の1体を選択使用するポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。

メガボーマンダが物理ひこう技の打点として、メガガルーラがメインウェポンとして採用することがある。
すてみタックルとの差異として、威力が少々下がるが反動がないため使いやすいと言える。

ねこのて

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
ねこのてノーマル--20変化0不定自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。一部の技は選ばれない。

一部の技を除き、味方の技をランダムに使用する技。
かなり扱いにくい技ではあるが、選択されない技と選択させたい技だけで構築を作ることにより、本来覚えられないポケモンが任意の技を使うための手段にできる。
特に特性「いたずらごころ」を持つレパルダスニャオニクスが使うことで、優先度+1で指定した技を使う手段として採用されることがある。

「りんしょう」「ダークホール」などを使う構築に採用される傾向があるが、稀に「だいばくはつ」を使用する手段など、ギミックとしての展開に使われる場合もある。

フリーフォール

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
フリーフォールひこう6010010物理0自分以外の1体を選択(遠隔)1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。また、その間『地面にいない』状態になる。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。

威力自体は控えめではあるが、非常に特殊な効果を持つために採用される事がある。
ひこうタイプの技であるため、相手全員を対象にすることが出来る。
この技の仕様として、味方を対象にすることは出来ない。

1ターン目に指定した相手を上空に連れ去り、2ターン目に攻撃を行う。
この攻撃によるダメージはひこうタイプのポケモンには相性で無効化されてしまう。
連れ去り行動自体はひこうタイプのポケモンにも有効。
連れ去り行動中はお互いにフィールドがら離脱し上空にいる判定になる。
連れ去り行動中、連れ去られたポケモンは行動が選択できず交代・もできない。
連れ去り行動には「このゆびとまれ」「いかりのこな」による攻撃対象変更が通用しない。
連れ去り行動は体重200kg未満のポケモンが対象のときにしか成功しない。
この体重計算は特性「ライトメタル」「ヘヴィメタル」、道具「かるいし」を考慮する。
連れ去り行動に失敗した場合、そのターンの行動はなかったものとして扱われ、次のターンは通常通りに行動となる。
連れ去り行動中に「じゅうりょく」が使われてしまった場合、即座に連れ去り状態が解除される。
連れ去り行動中は「そらをとぶ」と同じく「かぜおこし」「かみなり」「たつまき」「スカイアッパー」「うちおとす」「ぼうふう」「サウザンアロー」特性「ノーガード」の技は当たる。
「うちおとす」「サウザンアロー」が当たっても連れ去り状態は解除されない。

めざめるパワー

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
めざめるパワーノーマル6010015特殊0自分以外の1体を選択自分の個体値によって『タイプ』が変わる。

個体値によってタイプがノーマル・フェアリー以外に変化するため、そのポケモンが使うめざめるパワーのタイプはタイプ判定人に聞く必要がある。
X・Yではヒャッコクシティの民家、オメガルビー・アルファサファイアではヒワマキシティの民家にタイプ判定人がいるので採用する場合にはちゃんと確認しましょう。

やつあたり

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
やつあたりノーマル-10020物理0自分以外の1体を選択ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。

使用用途としては「おんがえし」と同じだが、メタモンなどに「へんしん」された場合を警戒する場合などに採用されることがある。

よこどり

わざ名タイプ威力命中PP分類優先度範囲効果
よこどりあく--10変化+4不定優先度が高い。相手が使おうとした一部の変化技を奪い、自分が使う。

この技に関してはよこどりの使い方という特設ページがあるので、このページを読むことを強く推奨する。

コメント

  • 作成ありがとうございます。このページ名およびページ内の記述に関して提案なのですが、「現行世代」ではなくて「第八世代」ないし「剣盾・BDSP」とした方が良いのではと思いました。理由としては、剣盾が最新世代であるのがあと数ヶ月であるため、2022年秋以降にこのページを見た人が、SV環境であると誤解しかねないのと、第九世代ではここに載っている技が復活するかもしれないためです。また、SV発売後に、すぐに第九世代仕様に内容を修正するのは困難でしょうから、剣盾およびBDSPを想定していると書いた方が分かりやすいと思いました。 -- カルフール? 2022-04-26 (火) 23:33:27
  • 一覧を追加した者です。(このページ自体はかなり前から作られていたようです。)
    とりあえず冒頭の説明に「剣盾・BDSP」時点での情報であることを記述してみました。 -- 2022-04-27 (水) 17:52:26
    • 修正してくださえいありがとうございます。 -- カルフール? 2022-04-27 (水) 18:02:58
  • 残念ながらスカーレットバイオレットではトリプルバトルは復活しませんでしたが、ここに記載されている内容も、いずれは第九世代の情報も追加しなければならないかもしれません。 -- 2022-11-21 (月) 20:16:25
    • まだSVの仕様については記載できていない、ということを冒頭に注意書きしておきました。 -- 2022-11-21 (月) 20:19:38
  • 一覧を追加し、SVに暫定対応しました。
    見出しのアンカー名を自動生成されたものから変更しました。 -- 2023-02-26 (日) 20:18:21