ウィザード / ウォーロック

Last-modified: 2024-05-02 (木) 14:52:25

クラス能力

リーダー時

スタミナ5移動タイプ歩兵アシスト魔法移動力80

ステータス

HP物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
命中回避会心率ガード速度
ウィザードDFEAAEDFFE
ウォーロックDFESSEDFFE
ウォーロックLv50
オールマイティ×2
6011166354128379%2%18

ユニークキャラクター

  • オーシュ
    加入条件:サブクエスト『遺跡の魔術師』クリア後、勧誘する
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    テクニカルハイラック桃色基本色灰色茶色

概要

  • 序盤から仲間となるシンプルな魔法アタッカー
    類似クラスである ウィッチ / ソーサレス と比べると、こちらはより攻撃に特化した性能となっている。
  • 主な役割
    • 極めて高い魔法攻撃力により、魔法防御力の低い物理タイプの敵を倒すことに長ける。
    • 中盤以降は、サンダーストラックによる敵前衛の制圧が強力。黒鳥の羽飾り等によって行動速度を上げて先手を取ることで、一息に敵ユニットを瓦解させることが出来る。
  • 魔法攻撃力の高さは強力な固有クラスと比較してもなお高く、味方の補助が上乗せされれば高難易度であっても敵を魔法一撃で倒せてしまうほど。
  • HPと物理防御力は非常に低く、明確な弱点となっている。時には敵のアシスト射撃だけで戦闘不能となりかねないため、扱いには注意。

修得スキル

ファイアーボール3hit敵単体に魔法攻撃する
対象に炎上を付与する
攻撃40100%
特性遠隔
修得ウィザード/ウォーロック(Lv1)
サンダーストラック1hit敵一列に魔法攻撃する
対象に気絶を付与する
攻撃10090%
特性遠隔
修得ウォーロック(Lv20)
◆◆ヴォルケーノ1hit敵前後列に貫通する魔法攻撃を行う
対象に炎上を付与する
攻撃15090%
特性遠隔
修得ウォーロック(Lv30)
カウンターマジック1hitアクティブスキルで攻撃された際に発動
攻撃150100%敵単体に魔法で反撃する
特性遠隔
修得ウィザード/ウォーロック(Lv1)、メイジグローブ(アクセサリ:魔術師系、エルフフェンサーエルフアウグル)
チェイスマジック1hit他の味方が魔法攻撃した際に発動(アクティブ)
攻撃100100%敵単体に魔法で追撃する
特性遠隔
修得ウィザード/ウォーロック(Lv15)
コンセントレート自身がアクティブスキルを使用した際に発動
補助AP+1、命中+40
特性
修得ウォーロック(Lv25)
ブレイズ火柱を展開し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える ギミック破壊不可
(魔法威力:10 効果時間:10秒)
攻撃
修得ウィザード
ブレイズII広範囲に火柱を展開し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える ギミック破壊不可
(魔法威力:10 効果時間:10秒)
攻撃
修得ウォーロック

有用な装備スキル

※ウィザード/ウォーロック自身が装備するもの

ファイアバースト1hit戦闘終了時に発動
攻撃100100%敵単体に魔法攻撃する
対象が炎上の場合、全体攻撃になる
特性遠隔
修得クロロティック(杖:魔術師系)
ガードハント1hit敵が攻撃をガードした際に発動
攻撃100100%敵単体に魔法攻撃する
対象の防御力を30%無視する
特性遠隔
修得メルトセプター(杖:魔術師系)

※ウィザード/ウォーロックを補助するキャラクターが装備するもの

ソーサリーコネクト他の味方が魔法攻撃する前に発動(アクティブ)
補助味方単体の魔法攻撃力+50%
自身の魔法攻撃力-50%
特性同時発動制限
修得使い魔のチョーカー(アクセサリ:ホワイトナイト/セイントナイト、術師系)
  • ソーサリーコネクトによる補助が非常に強力。このバフは永続であるため、ウィザード/ウォーロックの攻撃回数を増やすことで最大限の効果を発揮することが出来る。
    • 自前のスキルにもカウンターマジックやチェイスマジックといったPP消費攻撃スキルがあるが、発動条件に癖があり使い勝手の良いものとは言い難い。序盤であれば上記のアイテムを装備することで、攻撃手段を増やすことが可能。
    • クロロティックによるファイアバーストは手軽な攻撃回数増加手段。敵が炎上状態であれば特に強力だが、そうでなくとも魔法版「エンドブロウ」として十分実用的な攻撃手段となる。
    • メルトセプターによるガードハントは、攻撃回数や攻撃範囲が広い物理攻撃ユニットと組み合わせることで強力な攻撃手段となる。
    • これら以外にも、単にAPを増やしてファイアーボールを撃つだけでも敵の掃討力を上げることが可能。

作戦例

・おまかせ

1ヴォルケーノ重装系の敵を優先
2サンダーストラック重装系の敵を優先
3ファイアーボール重装系の敵を優先
1コンセントレート
2チェイスマジック
3カウンターマジック

・設定例1

1サンダーストラック2体以上いる列の敵重装系の敵
2サンダーストラック3体以上いる列の敵
3ヴォルケーノ前後列に並んだ敵APが1以上の敵
4ファイアーボールAPが1以上の敵HPが最も高い敵
5ファイアーボールHPが最も低い敵
1コンセントレート
2チェイスマジック
3カウンターマジック

1行目は魔法防御の低さを突くためというよりは、カバー技封じの意味合いのほうが大きい。2行目は単純に効率重視。
1~3行目は順不同というか、狙いや好みでいかようにも並べられる。
素直に威力の合計で考えると、前後2体ヴォルケーノ(炎上込み) > 横3体ストラック > 横2体ストラック ……という順番になる。
ただ実際にはヴォルケーノだとオーバーキルになることもあるので、基本的にはストラック優先のほうが気絶付与も含めて無難な気はする。
炎上付与系の術はAP条件でもHP条件でもいいが、APが残っていない対象には追加ダメージは期待できない。
デフォルトの重装優先でも、HP高、魔法防御低、行動速度低(未行動・APが残っている)の3つの条件を満たすので、重装優先指定も別に悪くはない。
行動速度をアクセ等で盛っている場合は、騎馬系あたりをターゲットにしても良い。

・設定例2

1ヴォルケーノ前後列に並んだ敵APが1以上の敵
2サンダーストラック2体以上いる列の敵前列の敵を優先
3ファイアーボールAPが最も高い敵
1コンセントレート自身のPPが3以上
2チェイスマジック自身のPPが2以上
3カウンターマジック自身のPPが2以上
4ファイアバースト炎上状態の敵
5ファイアバースト回避が最も低い敵

ファイアバーストは攻撃が外れても対象が炎上状態であれば全体版が発動する。
8行目(単体版)の対象指定は、命中が十分に足りているなら、[HPが最も低い敵]や[魔法防御が最も低い敵]のほうが良い。

編成例

あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。

  • 序盤向け シャーマンからソーサリーコネクトのバフを受け取り、ウィザードが攻撃する形。
    シャーマンがオフェンスカースによって敵の攻撃力を下げれば、防御力の低いグラディエーターも活用しやすく、グラディエーターの高い物理攻撃力とウィザードの高い魔法攻撃力によって相性が補完される。
  • 中盤以降向け 比較的序盤から構築可能な組み合わせ。
    攻撃速度を上げたウォーロックが敵前衛をサンダーストラックによって止め、ドルイドが敵後衛の攻撃力を下げることで安全を確保する。
    先手を取って敵前衛を気絶させることができれば、動き出す前にドゥームナイトによって仕留めることが可能となる。

コメント

  • 役割がアクティブだよりなのに、鈍足なのがつらい。
    行動速度に関わらず色々できるソーサレスと比較するとどうしてもなぁ……。
    せめてチェイスマジックが威力75でもいいから物理攻撃にも反応してくれればよかったんだが。 -- 2024-04-22 (月) 12:37:08
    • どうせリプスの風環で最速化してトリニティレイン打つなら、素の速さは関係ないという見方も一応できる。もちろんそれなら自前で最速化出来るソーサレスでいいじゃんとなるが、あっちはバランス型部隊でのニーズが強いし、一応こっちの方が魔力は高いので‥ -- 2024-05-02 (木) 07:27:57
      • リスペルでトリニティレインを2回撃つ編成ならソーサレスよりウォーロックになるかな -- 2024-05-02 (木) 14:52:25
    • あと、アタッカーなのに命中が低くて、必中化等の補助がないと火力が安定しないのもきつい。その意味でも、補助前提で隊の中心に据えるか、そもそも使わないかの二者択一になりやすいクラスと言える -- 2024-05-02 (木) 08:00:53