クラス能力
リーダー時
スタミナ | 5 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | 魔法 | 移動力 | 80 |
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- リーダー効果:アシスト魔法
味方ユニット戦闘時にアシスト魔法が可能アシスト魔法 物 1hit 敵全体を攻撃する
部隊内のアシスト可能者数に応じて威力アップ
威力+(5×同系統のアシスト可能者数)魔 30 100% 特性 修得 ウィザード / ウォーロック、ウィッチ / ソーサレス、エルフフェンサー、エルフアウグル、ダークマーキス・杖
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
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ウィザード | D | F | E | A | A | E | D | F | F | E |
ウォーロック | D | F | E | S | S | E | D | F | F | E |
ウォーロックLv50 オールマイティ×2 | 60 | 11 | 16 | 63 | 54 | 128 | 37 | 9% | 2% | 18 |
ユニークキャラクター
- オーシュ
加入条件:サブクエスト『遺跡の魔術師』クリア後、勧誘する成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ テクニカル ハイラック 桃色 基本色 灰色 茶色
概要
- 序盤から仲間となるシンプルな魔法アタッカー
類似クラスである ウィッチ / ソーサレス と比べると、こちらはより攻撃に特化した性能となっている。 - 主な役割
- 極めて高い魔法攻撃力により、魔法防御力の低い物理タイプの敵を倒すことに長ける。
- 中盤以降は、サンダーストラックによる敵前衛の制圧が強力。黒鳥の羽飾り等によって行動速度を上げて先手を取ることで、一息に敵ユニットを瓦解させることが出来る。
- 魔法攻撃力の高さは強力な固有クラスと比較してもなお高く、味方の補助が上乗せされれば高難易度であっても敵を魔法一撃で倒せてしまうほど。
- HPと物理防御力は非常に低く、明確な弱点となっている。時には敵のアシスト射撃だけで戦闘不能となりかねないため、扱いには注意。
修得スキル
◆ | ファイアーボール | 物 | 3hit | 敵単体に魔法攻撃する 対象に炎上を付与する | |
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攻撃 | 魔 | 40 | 100% | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ウィザード/ウォーロック(Lv1) | ||||
◆ | サンダーストラック | 物 | 1hit | 敵一列に魔法攻撃する 対象に気絶を付与する | |
攻撃 | 魔 | 100 | 90% | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ウォーロック(Lv20) | ||||
◆◆ | ヴォルケーノ | 物 | 1hit | 敵前後列に貫通する魔法攻撃を行う 対象に炎上を付与する | |
攻撃 | 魔 | 150 | 90% | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ウォーロック(Lv30) | ||||
◆ | カウンターマジック | 物 | 1hit | アクティブスキルで攻撃された際に発動 | |
攻撃 | 魔 | 150 | 100% | 敵単体に魔法で反撃する | |
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ウィザード/ウォーロック(Lv1)、メイジグローブ(アクセサリ:魔術師系、エルフフェンサー、エルフアウグル) | ||||
◆ | チェイスマジック | 物 | 1hit | 他の味方が魔法攻撃した際に発動(アクティブ) | |
攻撃 | 魔 | 100 | 100% | 敵単体に魔法で追撃する | |
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ウィザード/ウォーロック(Lv15) | ||||
◆ | コンセントレート | 物 | 自身がアクティブスキルを使用した際に発動 | ||
補助 | 魔 | AP+1、命中+40 | |||
特性 | |||||
修得 | ウォーロック(Lv25) | ||||
◆ | ブレイズ | 火柱を展開し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える ギミック破壊不可 (魔法威力:10 効果時間:10秒) | |||
攻撃 | |||||
修得 | ウィザード | ||||
◆ | ブレイズII | 広範囲に火柱を展開し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える ギミック破壊不可 (魔法威力:10 効果時間:10秒) | |||
攻撃 | |||||
修得 | ウォーロック |
有用な装備スキル
※ウィザード/ウォーロック自身が装備するもの
◆ | ファイアバースト | 物 | 1hit | 戦闘終了時に発動 | |
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攻撃 | 魔 | 100 | 100% | 敵単体に魔法攻撃する 対象が炎上の場合、全体攻撃になる | |
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | クロロティック(杖:魔術師系) | ||||
◆ | ガードハント | 物 | 1hit | 敵が攻撃をガードした際に発動 | |
攻撃 | 魔 | 100 | 100% | 敵単体に魔法攻撃する 対象の防御力を30%無視する | |
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | メルトセプター(杖:魔術師系) |
※ウィザード/ウォーロックを補助するキャラクターが装備するもの
◆ | ソーサリーコネクト | 物 | 他の味方が魔法攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
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補助 | 魔 | 味方単体の魔法攻撃力+50% 自身の魔法攻撃力-50% | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 使い魔のチョーカー(アクセサリ:ホワイトナイト/セイントナイト、術師系) |
- ソーサリーコネクトによる補助が非常に強力。このバフは永続であるため、ウィザード/ウォーロックの攻撃回数を増やすことで最大限の効果を発揮することが出来る。
- 自前のスキルにもカウンターマジックやチェイスマジックといったPP消費攻撃スキルがあるが、発動条件に癖があり使い勝手の良いものとは言い難い。序盤であれば上記のアイテムを装備することで、攻撃手段を増やすことが可能。
- クロロティックによるファイアバーストは手軽な攻撃回数増加手段。敵が炎上状態であれば特に強力だが、そうでなくとも魔法版「エンドブロウ」として十分実用的な攻撃手段となる。
- メルトセプターによるガードハントは、攻撃回数や攻撃範囲が広い物理攻撃ユニットと組み合わせることで強力な攻撃手段となる。
- これら以外にも、単にAPを増やしてファイアーボールを撃つだけでも敵の掃討力を上げることが可能。
作戦例
・おまかせ
1 | ヴォルケーノ | 重装系の敵を優先 | |
---|---|---|---|
2 | サンダーストラック | 重装系の敵を優先 | |
3 | ファイアーボール | 重装系の敵を優先 | |
1 | コンセントレート | ||
2 | チェイスマジック | ||
3 | カウンターマジック |
・設定例1
1 | サンダーストラック | 2体以上いる列の敵 | 重装系の敵 |
---|---|---|---|
2 | サンダーストラック | 3体以上いる列の敵 | |
3 | ヴォルケーノ | 前後列に並んだ敵 | APが1以上の敵 |
4 | ファイアーボール | APが1以上の敵 | HPが最も高い敵 |
5 | ファイアーボール | HPが最も低い敵 | |
1 | コンセントレート | ||
2 | チェイスマジック | ||
3 | カウンターマジック |
1行目は魔法防御の低さを突くためというよりは、カバー技封じの意味合いのほうが大きい。2行目は単純に効率重視。
1~3行目は順不同というか、狙いや好みでいかようにも並べられる。
素直に威力の合計で考えると、前後2体ヴォルケーノ(炎上込み) > 横3体ストラック > 横2体ストラック ……という順番になる。
ただ実際にはヴォルケーノだとオーバーキルになることもあるので、基本的にはストラック優先のほうが気絶付与も含めて無難な気はする。
炎上付与系の術はAP条件でもHP条件でもいいが、APが残っていない対象には追加ダメージは期待できない。
デフォルトの重装優先でも、HP高、魔法防御低、行動速度低(未行動・APが残っている)の3つの条件を満たすので、重装優先指定も別に悪くはない。
行動速度をアクセ等で盛っている場合は、騎馬系あたりをターゲットにしても良い。
・設定例2
1 | ヴォルケーノ | 前後列に並んだ敵 | APが1以上の敵 |
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2 | サンダーストラック | 2体以上いる列の敵 | 前列の敵を優先 |
3 | ファイアーボール | APが最も高い敵 | |
1 | コンセントレート | 自身のPPが3以上 | |
2 | チェイスマジック | 自身のPPが2以上 | |
3 | カウンターマジック | 自身のPPが2以上 | |
4 | ファイアバースト | 炎上状態の敵 | |
5 | ファイアバースト | 回避が最も低い敵 |
ファイアバーストは攻撃が外れても対象が炎上状態であれば全体版が発動する。
8行目(単体版)の対象指定は、命中が十分に足りているなら、[HPが最も低い敵]や[魔法防御が最も低い敵]のほうが良い。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 序盤向け
シャーマンからソーサリーコネクトのバフを受け取り、ウィザードが攻撃する形。
シャーマンがオフェンスカースによって敵の攻撃力を下げれば、防御力の低いグラディエーターも活用しやすく、グラディエーターの高い物理攻撃力とウィザードの高い魔法攻撃力によって相性が補完される。
- 中盤以降向け
比較的序盤から構築可能な組み合わせ。
攻撃速度を上げたウォーロックが敵前衛をサンダーストラックによって止め、ドルイドが敵後衛の攻撃力を下げることで安全を確保する。
先手を取って敵前衛を気絶させることができれば、動き出す前にドゥームナイトによって仕留めることが可能となる。
行動速度に関わらず色々できるソーサレスと比較するとどうしてもなぁ……。
せめてチェイスマジックが威力75でもいいから物理攻撃にも反応してくれればよかったんだが。 -- 2024-04-22 (月) 12:37:08