ソルジャー / サージェント

Last-modified: 2024-05-09 (木) 05:55:11

クラス能力

リーダー時

スタミナ6移動タイプ歩兵アシスト-移動力100
  • リーダー効果:休息強化
    休息のウェイト時間を短縮する

ステータス

HP物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
命中回避会心率ガード速度
ソルジャーCBCDCDCDEC
サージェントCBBDCCCDEB
Lv50
オールマイティ×2
84473337351385516%12%33

ユニークキャラクター

  • クロエ
    加入条件:ゲーム開始時
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    ガーディアンハイラック青色基本色鉄鎧茶色
  • ゲイリー
    加入条件:サブクエスト『蘇りし厄災の古都』クリア
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    スレイヤースレイヤー青色基本色鉄鎧茶色

概要

  • 貫通攻撃、遠隔攻撃、サポート技が使える槍歩兵
    癖のないステータスとスキルを持ち、攻撃も補助もバランス良く持ち合わせている。
    部隊に入れたら入れたで過不足なく仕事をしてくれる。
    自前のパッシブでもさまざまな補助が可能だが、装備スキルを使わせる役回りもわりと得意。
    使用武器が槍なので、武器スキルの選択肢も幅広く、プレイヤーの工夫次第で様々な役割を持たせられる。
    強いて欠点を挙げれば、パンチがやや弱く器用貧乏なきらいがあり、特化型の編成にはあまり向かない。
  • 主な役割・特徴
    • 2種類の前後列貫通攻撃を持つ。一度に複数体を攻撃でき効率良く攻めることができる。
      敵部隊が4人以上の編成になってからだと狙える機会が増える。後列の敵を直接攻撃する目的でも使える。
    • 単体対象の遠隔攻撃を持つ。後列の敵を直接狙えるほか、飛行系に対しては威力が上がる。
    • 歩兵ながら騎馬系に対して有効な技を持つ。
      初期技のロングスラストは騎馬系に対しては威力が上がり、上級で使えるエンハンスドスピアは騎馬系はガード不可の特性がある。
      ただし自身は歩兵クラスなので、騎馬系の歩兵特効の対象にはなる。
    • 飛行系に対して有効な技を持つ。
      技の威力上昇はともかく、命中は並程度なので、装備で命中を盛るか必中と併用するかしないと、
      近接攻撃ではない(命中率が半減しない)程度の恩恵しかない点には注意が必要。
    • HP回復のパッシブを持つ。回復手段に乏しい序盤ほど有用で、部隊の継戦能力を高めてくれる。
      戦闘終了時に発動するため、回復量のロスが出にくいのも利点。
    • 会心付与のパッシブを持つ。単に付与するだけで火力のかさ増しになる。
      なるべく攻撃力の高い味方、攻撃範囲の広い味方、特効持ちの味方にかければ、さらに強力な攻撃になる。
    • AP付与のパッシブを持つ。PPを2消費するので割に合うかは編成・使い方次第。
    • ブレイブスキルでHPが0になった味方を蘇生させることができる。HP1とはいえBP消費が1と軽い。
      敵側のアシスト、ブレイブ、マップ兵器等で後衛が倒れたときの立て直しにおいても有用。

修得スキル

ロングスラスト1001hit敵前後列に貫通する攻撃を行う
対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可
対象が騎馬系の場合、威力+50
攻撃100%
特性
修得ソルジャー(Lv1)
ジャベリン1001hit敵単体に攻撃する
対象が飛行系の場合、威力+50
攻撃100%
特性遠隔
修得ソルジャー/サージェント(Lv10)
◆◆エンハンスドスピア1301hit敵前後列に貫通する攻撃を行う
自身がバフ状態の場合、威力+50
対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可
攻撃100%
特性
修得サージェント(Lv20)
ファーストエイド1hit戦闘終了時に発動
回復味方単体のHPを25%回復する
特性
修得ソルジャー/サージェント(Lv1)、エイドキット(アクセサリ:全クラス)
シャープエール他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
補助一度だけ味方単体の会心率を100%にする
特性同時発動制限
修得ソルジャー/サージェント(Lv15)
◆◆アクティブギフト他の味方がアクティブスキルを使用した際に発動
補助味方単体のAP+1
特性
修得サージェント(Lv25)
ライフエイド味方ユニットにいる戦闘不能者をすべて復帰させる
(回復量:HP1)
回復
修得ソルジャー
ライフエイドII範囲内の味方ユニットにいる戦闘不能者をすべて復帰させる
(回復量:HP1)
回復
修得サージェント

有用な装備スキル

作戦例

・おまかせ

1エンハンスドスピア
2ジャベリン飛行系の敵
3ロングスラスト
1アクティブギフト
2シャープエール
3ファーストエイドHP100%未満の味方

・設定例1

1エンハンスドスピア前後列に並んだ敵(騎馬系の敵を優先)
2ジャベリン飛行系の敵HPが最も低い敵
3ロングスラスト前後列に並んだ敵騎馬系の敵
4ロングスラスト前後列に並んだ敵(~系の敵を優先)
5ロングスラストHPが最も低い敵
1アクティブギフト(APが~以下の味方)(~の味方)
2シャープエール暗闇状態ではない味方(~の味方)
3ファーストエイドHP100%未満の味方HPが最も低い味方

エンハンスドスピアはセイバー系やパワーエール等で強化する前提なら[自身がバフ状態]の条件は不要。
ジャベリンは素のままではフォーカサイト等の必中補助がないと当てづらい。
優先的に狙う以外に、味方のPPが残っているうちに補助を受ける意味合いも含め、1行目に持ってくるのもあり。
3行目と4行目は[術師系の敵][弓兵系の敵][後列の敵]あたりを上にして、下を[騎馬系の敵を優先][HPが最も低い敵]等にしても良い。
エンハンスドスピア(や貫通系の武器スキル全般)の対象指定についても同様。
5行目の単発スラストは騎馬優先(デフォルトターゲット)でも構わない。
ロングスラストの行を1つ削って、ジャベリンで(手負いの)後列の敵を狙うこともできる。

編成例

あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。

コメント

  • シャープエールが肝だが、攻撃前発動なのでチャンスと両立出来ないのが痛い。一応ワイドチャンスを他キャラで発動すれば両立出来るが、コンボパーツにリソースを割きすぎる。 -- 2024-05-09 (木) 05:55:11