クラス能力
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 100 |
---|
- リーダー効果:休息強化
休息のウェイト時間を短縮する
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソルジャー | C | B | C | D | C | D | C | D | E | C |
サージェント | C | B | B | D | C | C | C | D | E | B |
Lv50 オールマイティ×2 | 84 | 47 | 33 | 37 | 35 | 138 | 55 | 16% | 12% | 33 |
ユニークキャラクター
- クロエ
加入条件:ゲーム開始時成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ガーディアン ハイラック 青色 基本色 鉄鎧 茶色
- ゲイリー
加入条件:サブクエスト『蘇りし厄災の古都』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ スレイヤー スレイヤー 青色 基本色 鉄鎧 茶色
概要
- 貫通攻撃、遠隔攻撃、サポート技が使える槍歩兵
癖のないステータスとスキルを持ち、攻撃も補助もバランス良く持ち合わせている。
部隊に入れたら入れたで過不足なく仕事をしてくれる。
自前のパッシブでもさまざまな補助が可能だが、装備スキルを使わせる役回りもわりと得意。
使用武器が槍なので、武器スキルの選択肢も幅広く、プレイヤーの工夫次第で様々な役割を持たせられる。
強いて欠点を挙げれば、パンチがやや弱く器用貧乏なきらいがあり、特化型の編成にはあまり向かない。
- 主な役割・特徴
- 2種類の前後列貫通攻撃を持つ。一度に複数体を攻撃でき効率良く攻めることができる。
敵部隊が4人以上の編成になってからだと狙える機会が増える。後列の敵を直接攻撃する目的でも使える。 - 単体対象の遠隔攻撃を持つ。後列の敵を直接狙えるほか、飛行系に対しては威力が上がる。
- 歩兵ながら騎馬系に対して有効な技を持つ。
初期技のロングスラストは騎馬系に対しては威力が上がり、上級で使えるエンハンスドスピアは騎馬系はガード不可の特性がある。
ただし自身は歩兵クラスなので、騎馬系の歩兵特効の対象にはなる。 - 飛行系に対して有効な技を持つ。
技の威力上昇はともかく、命中は並程度なので、装備で命中を盛るか必中と併用するかしないと、
近接攻撃ではない(命中率が半減しない)程度の恩恵しかない点には注意が必要。 - HP回復のパッシブを持つ。回復手段に乏しい序盤ほど有用で、部隊の継戦能力を高めてくれる。
戦闘終了時に発動するため、回復量のロスが出にくいのも利点。 - 会心付与のパッシブを持つ。単に付与するだけで火力のかさ増しになる。
なるべく攻撃力の高い味方、攻撃範囲の広い味方、特効持ちの味方にかければ、さらに強力な攻撃になる。 - AP付与のパッシブを持つ。PPを2消費するので割に合うかは編成・使い方次第。
- ブレイブスキルでHPが0になった味方を蘇生させることができる。HP1とはいえBP消費が1と軽い。
敵側のアシスト、ブレイブ、マップ兵器等で後衛が倒れたときの立て直しにおいても有用。
- 2種類の前後列貫通攻撃を持つ。一度に複数体を攻撃でき効率良く攻めることができる。
修得スキル
◆ | ロングスラスト | 物 | 100 | 1hit | 敵前後列に貫通する攻撃を行う 対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可 対象が騎馬系の場合、威力+50 |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ソルジャー(Lv1) | ||||
◆ | ジャベリン | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象が飛行系の場合、威力+50 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ソルジャー/サージェント(Lv10) | ||||
◆◆ | エンハンスドスピア | 物 | 130 | 1hit | 敵前後列に貫通する攻撃を行う 自身がバフ状態の場合、威力+50 対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | サージェント(Lv20) | ||||
◆ | ファーストエイド | 物 | 1hit | 戦闘終了時に発動 | |
回復 | 魔 | 味方単体のHPを25%回復する | |||
特性 | |||||
修得 | ソルジャー/サージェント(Lv1)、エイドキット(アクセサリ:全クラス) | ||||
◆ | シャープエール | 物 | 他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方単体の会心率を100%にする | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ソルジャー/サージェント(Lv15) | ||||
◆◆ | アクティブギフト | 物 | 他の味方がアクティブスキルを使用した際に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方単体のAP+1 | |||
特性 | |||||
修得 | サージェント(Lv25) | ||||
◆ | ライフエイド | 味方ユニットにいる戦闘不能者をすべて復帰させる (回復量:HP1) | |||
回復 | |||||
修得 | ソルジャー | ||||
◆ | ライフエイドII | 範囲内の味方ユニットにいる戦闘不能者をすべて復帰させる (回復量:HP1) | |||
回復 | |||||
修得 | サージェント |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | エンハンスドスピア | ||
---|---|---|---|
2 | ジャベリン | 飛行系の敵 | |
3 | ロングスラスト | ||
1 | アクティブギフト | ||
2 | シャープエール | ||
3 | ファーストエイド | HP100%未満の味方 |
・設定例1
1 | エンハンスドスピア | 前後列に並んだ敵 | (騎馬系の敵を優先) |
---|---|---|---|
2 | ジャベリン | 飛行系の敵 | HPが最も低い敵 |
3 | ロングスラスト | 前後列に並んだ敵 | 騎馬系の敵 |
4 | ロングスラスト | 前後列に並んだ敵 | (~系の敵を優先) |
5 | ロングスラスト | HPが最も低い敵 | |
1 | アクティブギフト | (APが~以下の味方) | (~の味方) |
2 | シャープエール | 暗闇状態ではない味方 | (~の味方) |
3 | ファーストエイド | HP100%未満の味方 | HPが最も低い味方 |
エンハンスドスピアはセイバー系やパワーエール等で強化する前提なら[自身がバフ状態]の条件は不要。
ジャベリンは素のままではフォーカサイト等の必中補助がないと当てづらい。
優先的に狙う以外に、味方のPPが残っているうちに補助を受ける意味合いも含め、1行目に持ってくるのもあり。
3行目と4行目は[術師系の敵][弓兵系の敵][後列の敵]あたりを上にして、下を[騎馬系の敵を優先][HPが最も低い敵]等にしても良い。
エンハンスドスピア(や貫通系の武器スキル全般)の対象指定についても同様。
5行目の単発スラストは騎馬優先(デフォルトターゲット)でも構わない。
ロングスラストの行を1つ削って、ジャベリンで(手負いの)後列の敵を狙うこともできる。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後
コメント
- シャープエールが肝だが、攻撃前発動なのでチャンスと両立出来ないのが痛い。一応ワイドチャンスを他キャラで発動すれば両立出来るが、コンボパーツにリソースを割きすぎる。 -- 2024-05-09 (木) 05:55:11