グリフォンナイト / グリフォンルーラー

Last-modified: 2024-05-05 (日) 15:57:57

クラス能力

  • クラスタイプ:人間/飛行
  • 装備可能枠:斧/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ(CC後)
  • クラス特性:地上近接攻撃の命中率を半減 物理攻撃で騎馬系に威力2倍
    (遠隔が無い攻撃タイプのスキルに遠隔を付与する)

リーダー時

スタミナ4移動タイプ飛行アシスト-移動力150
  • リーダー効果:飛行
    地形や地上ギミックを無視して移動可能

ステータス

HP物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
命中回避会心率ガード速度
グリフォンナイトDBDEBDSDFD
グリフォンルーラーCBCEADSDFC
グリフォンルーラーLv50
オールマイティ×2
72512727471348214%8%27

ユニークキャラクター

  • フラウ
    加入条件:メインクエスト『司祭の行方』クリア
    離脱期間:サブクエスト『岩山に薔薇よ咲け』開始からステージ中の復帰イベントまで
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    スレイヤーアタッカー水色基本色鉄鎧赤獣
  • セレスト
    加入条件:サブクエスト『流転の賊』クリア
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    ディフェンダータフネス緑色基本色青銅鎧緑獣

概要

  • 対近接の回避壁、騎馬特効持ちの列攻撃型のアタッカー
    序盤から雇用可能で、ネームドも中盤までに全員加入する。
    低レベル帯およびクラスチェンジ前の早い段階から複数体を攻撃できるのがウリ。
    入れておけば部隊の人数が少ない時期でも火力アップに貢献してくれる。
    回避壁としての適性も高く、近接攻撃に対して特に強い。
  • 主な役割
    • 基本技ハイスイングの時点で列攻撃が可能。AP1で複数体を攻撃できるためダメージ効率が良い。
    • 飛行タイプゆえに全ての攻撃に遠隔属性が乗る。前列・後列を問わずに対象指定が可能。
    • 騎馬特効を持ち、騎馬系に対してダメージが倍増する。キャバリエール狙いの騎馬隊は絶好のカモ。
    • 回避が高く、飛行タイプゆえに近接攻撃の命中率を半減させる特性を持つ。近接攻撃主体の部隊に対しては前列に置くことで相手の攻撃をほぼ封殺できる。
    • 必中技や必中付与に弱い。魔法防御>物理防御なので必中の物理攻撃には特に弱い。さらに弓攻撃からは特効を受ける。
    • 重装系など物理防御が高い敵に対する有力な攻撃手段を持たない。フェイタルフォールではやや力不足。
    • ブレイブスキルで味方部隊の移動速度を上げることができる。クラスチェンジ後は範囲化する。コストもBP1と安い。

修得スキル

ハイスイング1001hit敵一列に攻撃する
対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可
対象が騎馬系の場合、威力+50
攻撃100%
特性遠隔
修得グリフォンナイト/グリフォンルーラー(Lv1)
◆◆フェイタルフォール1hit敵前後列に貫通する攻撃を行う
対象に自身のHP50%分のダメージを与える
(この攻撃は会心不可)
攻撃100%
特性遠隔、ガード不可
修得グリフォンルーラー(Lv20)
◆◆エリアルスマイト1501hit敵一列に攻撃する
対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可
対象がHP100%の場合、AP-1
攻撃100%
特性遠隔
修得グリフォンルーラー(Lv30)
ウイングレスト1hit戦闘終了時に発動
回復自身のHPを25%回復する
状態異常の場合、回復量が2倍になる
特性
修得グリフォンナイト/グリフォンルーラー(Lv1)
フェザリング自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
補助同列にいる味方の行動速度+15
特性
修得グリフォンナイト/グリフォンルーラー(Lv15)
◆◆グリフォングライド遠隔攻撃される直前に発動
補助遠隔攻撃を1ヒットだけ回避し、AP+1
特性
修得グリフォンルーラー(Lv25)
ファストエール味方ユニットの移動速度をアップさせる
(効果量:100% 効果時間:30秒)
補助
修得グリフォンナイト
ファストエールII範囲内の味方ユニットの移動速度をアップさせる
(効果量:100% 効果時間:30秒)
補助
修得グリフォンルーラー

有用な装備スキル

作戦例

・おまかせ

1エリアルスマイト騎馬系の敵を優先
2フェイタルフォール
3ハイスイング
1グリフォングライド
2フェザリング
3ウイングレスト自身のHPが100%未満

・設定例1

1エリアルスマイト騎馬系の敵HP100%以上の敵
2ハイスイング2体以上いる列の敵騎馬系の敵
3ハイスイング3体以上いる列の敵
4ハイスイング2体以上いる列の敵物理防御が最も低い敵
5ハイスイングHPが最も低い敵
1グリフォングライド弓兵系から攻撃されるとき
2フェザリング
3ウイングレスト自身のHPが100%未満

1行目は人数指定をしていないが、もともと列攻撃なうえ1行動目に選ばれやすいため、この設定でもそれなりには動く。
ついAP指定もしたくなるが、開幕ならほとんどの敵がAP1以上なのであまり意味はない。
後手に回る場合でも、HP条件によって他の味方の攻撃で勝手に2行目以降の処理に移行するため、技のスペックダウンは避けられる。
AP3以上あるキャラなら、適当に前列を殴った後、2行動目で後列にいる無傷の騎馬系の敵にぶっ刺さるケースも。
4行目はダメージ効率重視の設定だが、自然と後列狙いになることが多い。
[後列の敵を優先]あるいは[弓兵系の敵を優先][術師系の敵を優先]とするか、パッシブを切って優先ではない限定条件の行を足しても良い。

フェイタルフォールはコスパが悪いので無理に使う必要はない。

-フェイタルフォールHP25%以下の敵重装系の敵
-フェイタルフォール前後列に並んだ敵重装系の敵を優先

作戦に組み込むならこんな感じになるだろうか。

グリフォングライドは、バフなしジャベリン程度なら自力で回避することが多いため、手抜きで弓攻撃限定にしてPPを残す意図。
必中はどうせ当たるので、潔く諦めるか、カバー系スキルやシャーマン系の呪術、暗闇等でどうにかする。

フェザリングは同列に誰もいない場合や、バフなしでも先手が取れる場合には効果が薄い。
この枠はエリアルウイング等の装備スキルに置き換わることが多い。
ウイングレストも被弾する機会がほとんどないようなら外す候補になる。

・設定例2

1エリアルスマイト騎馬系の敵HP100%以上の敵
2ハイスイング2体以上いる列の敵騎馬系の敵
3ハイスイング3体以上いる列の敵
4ハイスイング2体以上いる列の敵物理防御が最も低い敵
5ハイスイングHPが最も低い敵
1グリフォングライド弓兵系から攻撃されるとき
2インファイト自身のAPが1以上
3ウイングレスト自身のHPが100%未満

インファイト型。手綱を持てないサブグリフォン用。
エリアルウイングが利用できない場合は、インファイトでバフを積み、フォーカサイト等で必中をつける。
(アレイン以外の)騎馬系はたいして回避が高くないため、フォーカサイトを省略しても大概当たる。
ウイングレストの枠をイーグルアイ(ホークアイ)にしても良いが、他のパッシブ技にPP条件をつけるなり蒼石でPPを増やすなりする必要がある。
達人の篭手自体に回避+10のボーナスはあるが、シルクスカーフ(幸運のコイン)の枠を蒼石にするとインファイトの発動機会が減ってしまう。
回避が上がる斧を持っているなら優先的に回してやりたい。

・設定例3

1エリアルスマイト騎馬系の敵HP100%以上の敵
2ハイスイング2体以上いる列の敵騎馬系の敵
3ハイスイング2体以上いる列の敵人数が最も多い列の敵
4エクスキューションHP25%以下の敵重装系の敵
5ハイスイングHPが最も低い敵
1エリアルウイング暗闇状態ではない味方
2グリフォングライド弓兵系から攻撃されるとき
3ウイングレスト自身のHPが100%未満

フェイタルフォールの代用としてエクスキューションを採用した型。
こちらはAP1で使えるため、主に2行動目で弱った重装を狩れる。
ディフェンスカースでもない限り、グリフォン本人の攻撃で重装系のHPが25%以下まで削れることはまずない。削りは味方頼み。

この例では、単体あるいは前後2体になるまでエクスキューションを使わないが、
エクスキューションをハイスイングの上(3行目)に持ってくると、ある程度が敵が残っていても重装系を狙いにいく。

3ハイスイング3体以上いる列の敵
4エクスキューションHP25%以下の敵重装系の敵(を優先)
5ハイスイング物理防御が最も低い敵

あるいはこういった指定でも良い。
優先指定にするとシールドシューターあたりの処理に役立つこともあるが、手数で損するケースがままある。

編成例

あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。

コメント

  • フォローウインドは開幕枠を取らずに行動速度を上げられて便利だが、見た目に反してこのクラスの行動速度はそれほど高くないので、活かすにはアクセによる補強が必須 -- 2024-05-01 (水) 09:49:36