クラス能力
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 80 |
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- リーダー効果:ギミック破壊強化
門・バリケードの破壊に必要な接触回数が減る
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
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ドレッドノート | B | S | B | F | E | B | F | F | A | F |
Lv50 オールマイティ×2 | 96 | 73 | 33 | 7 | 18 | 152 | 12 | 2% | 28% | 9 |
ユニークキャラクター
- アーマリア
加入条件:闘技場で憑依ドレッドノートを撃破する成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ アタッカー タフネス 茶色 基本色 鉄鎧 灰紫色
概要
- 闘技場の覇者
バウムラッテ闘技場のランクバトル1位に君臨する覇者。彼女の部隊を撃破(と余興1戦)すると晴れて仲間になる。
挑戦権を獲得するには地道にランキング戦をこなし、自らの順位を2位まで上げなければならない。
ゲストとしてはドラケンガルド編の中盤で早々に使う機会が訪れるものの正式加入はしない。
やりようによっては早々に仲間にできるものの、加入レベルは40と高くそのまま最終盤の戦いに投入できる実力。
しかしながら、推奨レベルが40前後のクエストは数えるほどしかなく、終盤に加入させたところで活躍させる機会はあまり残っていない。
本編の戦闘で積極的に起用したい場合はなるべく早めに迎えに行く必要がある。
加入時に身に着けている装備品もそのまま(表1位時のもの)なので、軍備の増強という観点から見ても早期加入のメリットは大きい。
なお、スポット参戦後は一時離脱扱いではないので、装備品を剥がすのは正式に加入するまで不可能。
- 主な役割・特徴
- 物理攻撃力と命中が高い。物攻はランツクネヒトに次ぐ水準。技の威力も総じて高め。
- HP、物理防御力、ガード率が高めで、前衛として起用できる。
ただし装備品での補強がないと若干打たれ弱い印象も。何らかの回復手段は用意しておきたい。 - 歩兵系および重装系の特性を持つ。
騎馬系の歩兵特効およびウォーリア系の防御無視攻撃の対象となる。 - 行動速度が低い。ホプリタイ系やワーベアらと下位争いを演じるほど。
攻撃主体のクラスなので、他の重装系クラスに比べて先手で動けないマイナスが大きい。 - 高威力な単体攻撃技を持つ。単に殴らせてるだけで強い。
- 高威力な二段攻撃技を持つ。ガード不可。
手数を補えるが2発目がオーバーキルになるケースもしばしば。 - 前後列に攻撃し物理防御を下げる技を持つ。ガード不可。
槍の武器技と同性能とはいえ、剣使いの貫通技持ちはわりと貴重。 - 必中・会心付与のパッシブ技を持つ。自前でこれを持っている点が優秀。
これのおかげで飛行系や斥候系を相手取っても苦にせず、狙った敵は確実に仕留めてくれる。
ただ、行動順が遅いため、味方に先んじて壁役を排除する役割は持てない。
飛行対策や斥候対策になるというよりは、撃ち漏らしに対する保険およびサブプランといったところ。
イヴェイド等の回避スキル対策にもなっている。 - 敵のガードに反応して攻撃するパッシブ技を持つ。気絶・ガード封じ付与つき。
主に敵部隊に重装系やシールドシューターあたりのカバー技持ちがいる際に威力を発揮する。 - ブレイブスキルは攻撃技。スタミナ減少効果つき。
敵の場合、スタミナはあってないような部分があり、1部隊しか攻撃できない不便さもある。
この性能でBPを2使う気になるかどうか。
修得スキル
◆ | メガスラッシュ | 物 | 150 | 1hit | 敵単体に攻撃する |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | マーセナリー/ランツクネヒト(Lv1)、ドレッドノート(Lv1) | ||||
◆◆ | ペネトレート | 物 | 100 | 1hit | 敵前後列に貫通する攻撃を行う 対象の物理防御力-30% |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | ガード不可 | ||||
修得 | ドレッドノート(Lv10) | ||||
◆◆ | オメガブレイク | 物 | 100 | 2hit | 敵単体に攻撃する |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | ガード不可 | ||||
修得 | ドレッドノート(Lv35) | ||||
◆ | ヘヴィガード | 物 | 物理攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 敵の攻撃を大ガードで防ぐ | |||
特性 | |||||
修得 | ワーベア(Lv1)、ドレッドノート(Lv1)、城塞兵の大盾(大盾) | ||||
◆ | ワイルドキック | 物 | 50 | 1hit | 敵が味方の攻撃をガードした際に発動 |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵単体に攻撃する 対象に気絶、ガード封じを付与する | ||
特性 | |||||
修得 | ドレッドノート(Lv15) | ||||
◆◆ | ホークアイ | 物 | 自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動 | ||
補助 | 魔 | 一度だけ自身の攻撃を必中・会心にする | |||
特性 | |||||
修得 | ドレッドノート(Lv25) | ||||
◆◆ | バイタルブロウ | 敵ユニット1体を攻撃し、スタミナを減少させる (物理威力:150 減少量:2) | |||
攻撃 | |||||
修得 | ドレッドノート |
有用な装備スキル
◆◆ | ダブルソニック | 物 | 70 | 1hit | 敵2体に攻撃する 対象が飛行系の場合、威力+80 |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | 風断のファルシオン(剣) | ||||
◆ | ソニックブーム | 物 | 70 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象が飛行系の場合、威力+80 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | 風断の刃(剣) |
作戦例
・おまかせ
1 | オメガブレイク | ||
---|---|---|---|
2 | ペネトレート | ||
3 | メガスラッシュ | ||
1 | ホークアイ | ||
2 | ワイルドキック | ||
3 | ヘヴィガード |
・設定例1
1 | ペネトレート | 前後列に並んだ敵 | (飛行系の敵を優先) |
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2 | メガスラッシュ | 飛行系の敵 | 自身のPPが2以上 |
3 | メガスラッシュ | 斥候系の敵 | 自身のPPが2以上 |
4 | オメガブレイク | HP100%以上の敵 | HPが最も高い敵 |
5 | メガスラッシュ | HPが最も低い敵 | |
1 | ホークアイ | ||
2 | ワイルドキック | (重装系の敵を優先) | (自身のPPが3以上) |
3 | ヘヴィガード | (自身のHPが50%以下) | (自身のPPが3以上) |
2行目、3行目はあくまでアーマリア単体での想定で、味方の必中補助を受けられるなら入れなくても構わない。
むしろ自分のPPは蹴りや大技に回したほうが良いだろう。
ワイルドキックとヘヴィガードのPP条件はホークアイ用にPPを温存する場合の設定。ガードのHP条件も同様の意図。
ホークアイの発動にこだわらないなら不要。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後
コメント
- (装備スキルを持つアクセが全編で2つしかない)ホークアイが自前で使える点は大きいが、肝心のアクティブスキルが剣の装備スキルを含めて平凡なのが残念。剣の装備スキルに全体攻撃、せめて強めの列攻撃があれば、最強キャラの一角になり得ただろうに。 -- 2024-05-07 (火) 10:19:46