クラス能力
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 100 |
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- リーダー効果:駐留強化
駐留時のHP・スタミナ回復の時間を短縮する
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソードマン | D | C | E | D | B | S | S | S | E | S |
ソードマスター | D | C | E | D | B | S | S | S | E | S |
ソードマスターLv50 オールマイティ×2 | 60 | 45 | 15 | 31 | 40 | 166 | 97 | 40% | 10% | 54 |
ユニークキャラクター
- メリザンド
加入条件:サブクエスト『名家の剣士』で条件を満たす成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ スレイヤー スピードスター 赤色 基本色 茶色 白色
- リア
加入条件:メインクエスト『黒衣の将』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ スピードスター ハイラック 水色 基本色 灰色 白色
- アラミス
加入条件:メインクエスト『黒衣の将』で条件を満たす成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ オールマイティ アタッカー えんじ色 基本色 緑色 茶色
概要
- 最速の行動速度と必中技を持つ剣歩兵
全クラス中最速の行動速度と必中技を兼ね備えた近接物理アタッカー。
回避が高い斥候系・飛行系に確実に攻撃を当てることができる。
特に斥候系に対して強く、開幕技と1行動目で早々に2体仕留められることも。
会心率は高いものの物理攻撃力自体は並程度で、物理防御が高い重装系や騎馬系は苦手。
たとえクリティカルヒットになっても、1ダメージが2ダメージになるだけ。
有利な飛行系の中でもディフレクトを持つワイバーン系には多少手を焼く。
ネームドは3名。コルニアで1人、ドラケンガルドで2人加入するが、うち2人は任意加入。強制加入はリアのみ。
メリザンドを仲間にしないとコームの、アラミスを仲間にしないとグロスタとギルベルトの加入条件を満たせないので注意。
傭兵は男女別になっているが、見た目とボイスタイプ以外の違いはない。
- 剣を2つ装備可能
上級職にクラスチェンジすると剣の装備枠が2つになる。
攻撃力が高い方+(攻撃力の低い方/2)という加算のされ方をする。(Ver.1.04以降)
その他のステータス補正やデバフ耐性等の付加効果はどちらも乗る。
装備スキルも2本分使用可能。作戦の行数が足りずに持て余すことも。
- 主な役割・特徴
- 行動速度が高い。装備品やバフ・デバフ等が同条件なら最初にターンが回ってくる。
- 必中技を持つ。斥候系や飛行系に強い。回避スキル等も無視して当てられる。
- 会心率が高い。特化装備にすれば100%にすることもできる。
- 回避率が高い。ただし飛行系のような近接命中半減といった補正はない。
- 近接物理ダメージを1ヒットだけ0にするパッシブ技(パリィ)を持つ。遠隔攻撃や魔法攻撃には無力。
攻撃を受け流す技、つまり当たっている扱いになるため、斥候系のイヴェイドとは違って必中技に対しても効果がある。
無効化できるのはあくまで1発目のダメージだけで、2発目以降の攻撃および状態異常やデバフは通ってしまう。
一度は防げても気絶や凍結からの流れで崩されることも多い。 - HP・物理防御は斥候系や術師系並に低く、回避が高いとはいえ総合的な耐久力は低め。
前列に置く場合はパリィありきの運用になる。 - 物理防御が高い敵、主に重装系や騎馬系に対してダメージが通りづらい。
あちらの攻撃も当たりづらいため、互いに攻めあぐねる相性。 - 攻撃技は近接単体攻撃のみ。
相性の悪い相手が前列にいる場合は役割が果たせず、行動順の早さが活かせない。
修得スキル
◆ | シャープエッジ | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に会心率の高い攻撃を行う (会心率+50%) |
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攻撃 | 魔 | 必中 | |||
特性 | |||||
修得 | ソードマン/ソードマスター(Lv1) | ||||
◆ | インペイル | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象を倒した場合、自身のPP+1 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ソードマン/ソードマスター(Lv15) | ||||
◆◆ | メテオスラッシュ | 物 | 20 | 9hit | 敵単体に会心率の高い連続攻撃を行う (会心率+30%) |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ソードマスター(Lv20) | ||||
◆ | ファストストライク | 物 | 150 | 1hit | 戦闘開始時に発動 |
攻撃 | 魔 | 必中 | 敵単体に先制で攻撃する | ||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ソードマン/ソードマスター(Lv1) | ||||
◆ | パリィ | 物 | 近接攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 近接物理ダメージを1ヒットだけ0にし、 自身のAP+1 | |||
特性 | |||||
修得 | ソードマン/ソードマスター(Lv10)、パリングシールド(盾) | ||||
◆ | チャージアクト | 物 | 自身がアクティブスキルを使用した際に発動 | ||
補助 | 魔 | 自身のAP+1、会心ダメージ+50% | |||
特性 | |||||
修得 | ソードマスター(Lv25) | ||||
◆◆ | クイックアクト | 範囲内の味方ユニットの行動速度をアップさせる陣を敷く (効果量:20 効果時間:10秒) | |||
補助 | |||||
修得 | ソードマン | ||||
◆◆ | クイックアクトII | 範囲内の味方ユニットの行動速度をアップさせる陣を敷く (効果量:20 効果時間:20秒) | |||
補助 | |||||
修得 | ソードマスター |
有用な装備スキル
◆◆ | ダブルソニック | 物 | 70 | 1hit | 敵2体に攻撃する 対象が飛行系の場合、威力+80 |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | 風断のファルシオン(剣) | ||||
◆ | ソニックブーム | 物 | 70 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象が飛行系の場合、威力+80 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | 風断の刃(剣) | ||||
◆ | リープスラッシュ | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 会心が発生した場合、AP+1 自身の会心率-30%(重複可) |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | 踊り子の曲刀(剣) | ||||
◆ | ファントムウェポン | 物 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象のPP-1 | |
攻撃 | 魔 | 120 | 100% | ||
特性 | |||||
修得 | 幻影騎士の剣(剣)、幻影騎士の斧(斧)、幻影騎士の槍(槍)、幻影騎士の弓(弓) |
- 味方に使ってもらうと有用なスキル
◆◆ | ワイドチャンス | 物 | 他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
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補助 | 魔 | 味方一列に一度だけバフを付与する 対象の攻撃力+30%、会心ダメージ+50%、 命中-50 | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 色褪せた賭博師のコイン(アクセサリ:全クラス) | ||||
◆ | チャンス | 物 | 他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 味方単体に一度だけバフを付与する 対象の攻撃力+30%、会心ダメージ+50%、 命中-50 | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 賭博師のコイン(アクセサリ:全クラス) |
作戦例
・おまかせ
1 | メテオスラッシュ | ||
---|---|---|---|
2 | インペイル | HP50%以下の敵 | |
3 | シャープエッジ | ||
1 | チャージアクト | ||
2 | パリィ | ||
3 | ファストストライク |
この設定のままだと、重装や回避壁に対してメテオがあまり有効に機能しない。
また、ファストやシャープで半端にHPが残った回避壁にインペイルを外すという残念な光景も。
・設定例1
1 | シャープエッジ | 斥候系の敵 | 敵に重装系がいない |
---|---|---|---|
2 | シャープエッジ | 飛行系の敵 | 敵に重装系がいない |
3 | インペイル | HP25%以下の敵 | 敵に重装系がいない |
4 | メテオスラッシュ | 物理防御が最も低い敵 | 敵に重装系がいない |
5 | シャープエッジ | 物理防御が最も低い敵 | APが0の敵 |
1 | ファストストライク | 飛行系の敵 | 敵に重装系がいない |
2 | ファストストライク | 斥候系の敵を優先 | 敵に重装系がいない |
3 | パリィ |
とにかく重装殴って1ダメを見たくない場合に。ただし騎馬には吸われる。
敵編成によっては棒立ちで仕事しないこともあるがAP0の行でAPが余らないようにはしてある。
ファイアスラッシュ、ポイズンスラッシュ、マジックウェポン、ファントムウェポン等の武器技は一番下のシャープエッジの行に適宜条件指定して入れる。
インペイルを外して設定しても良い。
・設定例2
1 | マジックウェポン | 重装系の敵 | HPが最も低い敵 |
---|---|---|---|
2 | シャープエッジ | 斥候系の敵 | HPが最も低い敵 |
3 | シャープエッジ | 飛行系の敵 | 物理防御が最も低い敵 |
4 | メテオスラッシュ | HP50%以上の敵 | 物理防御が最も低い敵 |
5 | インペイル | HPが最も低い敵 | |
1 | ファストストライク | 斥候系の敵を優先 | 飛行系の敵を優先 |
2 | チャージアクト | ||
3 | パリィ |
マジックウェポン(ルーンソード)はファントムウェポン(幻影騎士の剣)でも可。
剣を2本持てることを考えると、魔攻の補正値が高いファントムのほうが若干有利か。
入手時期はルーンソードのほうが早いが、ホワイトナイト系やパラディンも使う。
魔法武器によって重装系への攻撃手段を得たことで、なにかと窮屈な例1と比べると相当動きやすくなっている。
マジックウェポンはカバー技警戒で1行目に持ってきているが、重装キラーが部隊内にいるなら3行目に置く手もある。
前列にいるのが重装だけとか、斥候や飛行が後列にいる(orそもそも不在)とかなら、
結局1行目と2行目はスキップされ3行目(マジックウェポン)まで処理が進む。
メテオの対象指定は、本人の物理攻撃力次第では騎馬系を避けて歩兵系限定にしても良い。
5行目のインペイルは、重装も斥候も飛行もいない状況でしか発動しないため、アクティブ枠の最終行がこの形でも特に問題ない。
なんなら2本目の剣の武器技にとって代わられることすらある。
ネームド剣士の誰かに使わせるなら、成長タイプからするとアラミスが最有力か。
・設定例3
1 | シャープエッジ | 斥候系の敵 | (敵に重装系がいない) |
---|---|---|---|
2 | シャープエッジ | 飛行系の敵 | (敵に重装系がいない) |
3 | インペイル | HP50%以下の敵 | デバフ状態の敵(を優先) |
4 | メテオスラッシュ | HP75%以上の敵 | デバフ状態の敵 |
5 | シャープエッジ | デバフ状態の敵を優先 | |
1 | ファストストライク | 飛行系の敵 | (敵に重装系がいない) |
2 | ファストストライク | 斥候系の敵(を優先) | (敵に重装系がいない) |
3 | パリィ |
ドルイドやハスカール系等の技による防御デバフが前提。
"防御力ダウン中の敵"といった形ではラベリングできないのが悔やまれる。
ディフェンスカースやバトルホルンではガード封じが付与されるため、[ガード封じ状態の敵]でラベリングしても良い。
問題はデバフ役よりもソドマスの行動速度のほうが圧倒的に早いことだが、
AP3以上にして、1行動目で斥候や飛行を処し、2行動目で残った敵にメテオという展開になれば理想的。
パッシブ枠は、上記のファストの打ち分けでも、チャージ入りの例2のほうでもお好みで。
装備スキルがある場合もファストの指定は略式(例2)でいい。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後
コメント
- ガレリウス戦という、ピンポイントだがストーリー最大の山場で輝く異色のジョブ。 -- 2024-04-23 (火) 15:51:17