クラス能力
リーダー時
スタミナ | 5 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | 射撃 | 移動力 | 100 |
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- リーダー効果:アシスト射撃
味方ユニット戦闘時にアシスト射撃が可能アシスト射撃 物 30 1hit 敵全体に攻撃する
部隊内のアシスト可能者数に応じて威力アップ
威力+(5×同系統のアシスト可能者数)魔 100% 特性 修得 ハンター / スナイパー、シューター / シールドシューター、エルフアーチャー、フェザーボウ、スノーレンジャー
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
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スノーレンジャー | C | C | D | D | C | S | S | S | F | B |
Lv50 オールマイティ×2 | 72 | 45 | 21 | 35 | 35 | 178 | 77 | 30% | 8% | 33 |
ユニークキャラクター
- ユニフィ
加入条件:メインクエスト『荒れる雪原』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ スピードスター スレイヤー 紫色 基本色 鉄鎧 亜麻色
概要
- 全体凍結技を持つ弓兵
命中が高いステータス傾向や必中パッシブ持ちであるなど、一見ハンター亜種のようだが、攻撃技の性質はだいぶ異なる。
行動速度依存の固定ダメージを追加する技や、全体凍結技および凍結付与の追撃技はハンターにはない個性。
重装系に対抗できる技もあるが、単にダメージが通るだけで、重装アンチの役割がこなせるほどの決定力はない。
スナイパーとの比較では、命中と魔法防御で劣るかわりに、物理防御、回避、会心、行動速度で上回る。
肝心の物理攻撃力に関しては、スナイパーがC寄りのB、こちらがB寄りのCといった具合で、ランクこそ異なるものの数値上の差はほとんどない。
- 主な役割・特徴
- ハンター系同様、命中が高く必中付与のパッシブを持つ。飛行特効も標準装備。
飛行系、斥候系、ソードマン系への対応が基本的な役割。 - 対象の行動速度分のダメージを追加する攻撃技を持つ。
飛行系はもちろん、斥候系やソドマスに対しても大ダメージが期待できる。 - 重装系に対して魔法威力が発生する技を持つ。
当人の魔法攻撃力は並なので、特効と呼べるほどの火力は出ない。
あくまで削りorトドメに参加できるというだけ。 - 凍結付与の全体技を持つ。このクラスの目玉となる技。雑に撃っているだけで強い。
行動速度を盛りつつ先手で構え、ネコミミで即時発動して敵全体の動きを封じる使い方が主流だろうか。
凍結中の敵をどう料理するかを考えるのもそれはそれで面白い。 - 凍結付与の追撃技を持つ。さらに凍結中の敵に対しては威力が上がる。
凍った敵は放置するという考え方もあるが、この技の場合はむしろ凍結中を狙うほうがリターンが大きい。 - 敵3体に反撃する技を持つ。しかもPP1で使える。対象指定を行えばより効果的な反撃になる。
- ブレイブスキルは2種類あるが、補助系と妨害系で攻撃系はない。
グラシアルレインは使ってくれない。
- ハンター系同様、命中が高く必中付与のパッシブを持つ。飛行特効も標準装備。
- 運用上の注意点・留意点・その他補足
- ミスティックアローは対重装用の技だが、重装系以外に撃ってもただの物理攻撃にしかならない。
特別な目的がない限りは重装系の相手にのみ使う技。
一応、フード系のアクセサリや、魔術師のメダリオンで魔法部分のダメージを底上げすることは可能だが、
そのためだけにアクセ枠を割くほどのメリットは正直ない。
模擬戦等でギリギリ倒せるというような場合には役立つかも知れないので、頭の片隅があれば。 - ソニックシャフトは、見ようによっては行動速度が特に高い兵種への特効技とも言える。
端的に言えば、ソドマス特効および斥候特効がついているようなもの。
追加ダメージの部分は実質防御力無視も同然で、それ以外の兵種に対しても弱いわけがない。
ただし重装系だけは行動速度が1桁ということもザラなので、素直に対策技を使ったほうが良い。 - トリプルカウンターは、実際に命中するかはともかく、敵が3体以上いれば必ず3体を狙う点が強力。
グラディエーター系の列反撃もPP1で使えるが、あちらは前列の人数に左右される一方、こちらは遠隔技なのでその制約がない。
この技を軸に据える場合は、装備で回避を盛るなどしてあえて前列に置く運用も割と真面目に考えられる。
無論リスキーな戦法ではあるが、そういったアイデアを想起させるくらいにはロマンがある。
- ミスティックアローは対重装用の技だが、重装系以外に撃ってもただの物理攻撃にしかならない。
修得スキル
◆ | ミスティックアロー | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象が重装系の場合、威力100の魔法攻撃を追加 |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | スノーレンジャー(Lv1) | ||||
◆ | ソニックシャフト | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象の行動速度100%分のダメージを追加 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | スノーレンジャー(Lv20) | ||||
◆◆ | グラシアルレイン | 物 | 60 | 3hit | 敵全体に攻撃する 対象に凍結を付与する |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔、チャージ | ||||
修得 | スノーレンジャー(Lv30) | ||||
◆ | イーグルアイ | 物 | 自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動 | ||
補助 | 魔 | 一度だけ自身の攻撃を必中にする | |||
特性 | |||||
修得 | ハンター/スナイパー(Lv1)、スノーレンジャー(Lv1)、名もなき塔守の槍(槍)、塔守の長槍(槍)、名もなき塔守の弓(弓)、塔守の長弓(弓)、狙撃手のレンズ(アクセサリ:全クラス) | ||||
◆ | トリプルカウンター | 物 | 100 | 1hit | アクティブスキルで攻撃された際に発動 |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵3体に反撃する | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | スノーレンジャー(Lv15) | ||||
◆ | 白銀の魔弾 | 物 | 75 | 1hit | 他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ) |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵単体に追撃する 対象に凍結を付与する 対象が凍結の場合、威力+100 | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | スノーレンジャー(Lv35) | ||||
◆ | エクストラアシスト | 周囲の味方ユニットのアシスト威力をアップ、スタミナ消費を0にする (効果量:50% 効果回数:1戦闘) | |||
補助 | |||||
修得 | スノーレンジャー | ||||
◆◆◆ | パッシブスナイプ | 敵ユニット1体の初期PPを1低下させる (効果回数:1戦闘) | |||
妨害 | |||||
修得 | スノーレンジャー |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | グラシアルレイン | ||
---|---|---|---|
2 | ソニックシャフト | 飛行系の敵を優先 | |
3 | ミスティックアロー | 重装系の敵を優先 | |
1 | 白銀の魔弾 | ||
2 | トリプルカウンター | ||
3 | イーグルアイ |
・設定例1
1 | グラシアルレイン | 敵が4体以上 | |
---|---|---|---|
2 | ソニックシャフト | 飛行系の敵 | (HPが最も低い敵) |
3 | ミスティックアロー | 重装系の敵 | HPが最も低い敵 |
4 | ソニックシャフト | 行動速度が最も高い敵 | |
1 | 白銀の魔弾 | HP50%以下の敵 | 自身のPPが2以上 |
2 | 白銀の魔弾 | 凍結状態の敵 | 自身のPPが2以上 |
3 | トリプルカウンター | 物理防御が最も低い敵 | 自身のPPが2以上 |
4 | イーグルアイ | 暗闇状態ではない味方 |
重装系には対策技を使ってもたいしたダメージは与えられないので、
部隊内に対重装要員が揃っているなら、3行目もソニックシャフトにして斥候系限定にしてしまっても良い。
4行目だけでも、ソドマスの次に優先順位が高くなるのは斥候系になるため、行自体を省略できなくもない。
ミスティックアローを省くなら以下のようにしても構わない。
3 | ソニックシャフト | HP50%以上の敵 | 行動速度が最も高い敵 |
---|---|---|---|
4 | ソニックシャフト | 行動速度が最も高い敵 |
6行目は凍結付与が可能なのがユニフィしかいない場合は[凍結状態ではない敵]もあり。
パッシブ技のPP条件はグラシアルレインにイーグルアイを乗せる意図。
ユニフィの行動順が早い(味方よりも先にチャージ態勢に入る)なら入れなくても構わない。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後