スノーレンジャー

Last-modified: 2024-04-22 (月) 02:31:05

クラス能力

  • クラスタイプ:人間/弓兵/歩兵
  • 装備可能枠:弓/アクセサリ/アクセサリ/アクセサリ
  • クラス特性:弓攻撃で飛行系に威力2倍
    (遠隔が無い攻撃タイプのスキルに遠隔を付与する)

リーダー時

スタミナ5移動タイプ歩兵アシスト射撃移動力100

ステータス

HP物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
命中回避会心率ガード速度
スノーレンジャーCCDDCSSSFB
Lv50
オールマイティ×2
72452135351787730%8%33

ユニークキャラクター

  • ユニフィ
    加入条件:メインクエスト『荒れる雪原』クリア
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    スピードスタースレイヤー紫色基本色鉄鎧亜麻色

概要

  • 全体凍結技を持つ弓兵
    命中が高いステータス傾向や必中パッシブ持ちであるなど、一見ハンター亜種のようだが、攻撃技の性質はだいぶ異なる。
    行動速度依存の固定ダメージを追加する技や、全体凍結技および凍結付与の追撃技はハンターにはない個性。
    重装系に対抗できる技もあるが、単にダメージが通るだけで、重装アンチの役割がこなせるほどの決定力はない。
    スナイパーとの比較では、命中と魔法防御で劣るかわりに、物理防御、回避、会心、行動速度で上回る。
    肝心の物理攻撃力に関しては、スナイパーがC寄りのB、こちらがB寄りのCといった具合で、ランクこそ異なるものの数値上の差はほとんどない。
  • 主な役割・特徴
    • ハンター系同様、命中が高く必中付与のパッシブを持つ。飛行特効も標準装備。
      飛行系、斥候系、ソードマン系への対応が基本的な役割。
    • 対象の行動速度分のダメージを追加する攻撃技を持つ。
      飛行系はもちろん、斥候系やソドマスに対しても大ダメージが期待できる。
    • 重装系に対して魔法威力が発生する技を持つ。
      当人の魔法攻撃力は並なので、特効と呼べるほどの火力は出ない。
      あくまで削りorトドメに参加できるというだけ。
    • 凍結付与の全体技を持つ。このクラスの目玉となる技。雑に撃っているだけで強い。
      行動速度を盛りつつ先手で構え、ネコミミで即時発動して敵全体の動きを封じる使い方が主流だろうか。
      凍結中の敵をどう料理するかを考えるのもそれはそれで面白い。
    • 凍結付与の追撃技を持つ。さらに凍結中の敵に対しては威力が上がる。
      凍った敵は放置するという考え方もあるが、この技の場合はむしろ凍結中を狙うほうがリターンが大きい。
    • 敵3体に反撃する技を持つ。しかもPP1で使える。対象指定を行えばより効果的な反撃になる。
    • ブレイブスキルは2種類あるが、補助系と妨害系で攻撃系はない。グラシアルレインは使ってくれない。
  • 運用上の注意点・留意点・その他補足
    • ミスティックアローは対重装用の技だが、重装系以外に撃ってもただの物理攻撃にしかならない。
      特別な目的がない限りは重装系の相手にのみ使う技。
      一応、フード系のアクセサリや、魔術師のメダリオンで魔法部分のダメージを底上げすることは可能だが、
      そのためだけにアクセ枠を割くほどのメリットは正直ない。
      模擬戦等でギリギリ倒せるというような場合には役立つかも知れないので、頭の片隅があれば。
    • ソニックシャフトは、見ようによっては行動速度が特に高い兵種への特効技とも言える。
      端的に言えば、ソドマス特効および斥候特効がついているようなもの。
      追加ダメージの部分は実質防御力無視も同然で、それ以外の兵種に対しても弱いわけがない。
      ただし重装系だけは行動速度が1桁ということもザラなので、素直に対策技を使ったほうが良い。
    • トリプルカウンターは、実際に命中するかはともかく、敵が3体以上いれば必ず3体を狙う点が強力。
      グラディエーター系の列反撃もPP1で使えるが、あちらは前列の人数に左右される一方、こちらは遠隔技なのでその制約がない。
      この技を軸に据える場合は、装備で回避を盛るなどしてあえて前列に置く運用も割と真面目に考えられる。
      無論リスキーな戦法ではあるが、そういったアイデアを想起させるくらいにはロマンがある。

修得スキル

ミスティックアロー1001hit敵単体に攻撃する
対象が重装系の場合、威力100の魔法攻撃を追加
攻撃100%
特性遠隔
修得スノーレンジャー(Lv1)
ソニックシャフト1001hit敵単体に攻撃する
対象の行動速度100%分のダメージを追加
攻撃100%
特性遠隔
修得スノーレンジャー(Lv20)
◆◆グラシアルレイン603hit敵全体に攻撃する
対象に凍結を付与する
攻撃100%
特性遠隔、チャージ
修得スノーレンジャー(Lv30)
イーグルアイ自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
補助一度だけ自身の攻撃を必中にする
特性
修得ハンター/スナイパー(Lv1)、スノーレンジャー(Lv1)、名もなき塔守の槍(槍)、塔守の長槍(槍)、名もなき塔守の弓(弓)、塔守の長弓(弓)、狙撃手のレンズ(アクセサリ:全クラス)
トリプルカウンター1001hitアクティブスキルで攻撃された際に発動
攻撃100%敵3体に反撃する
特性遠隔
修得スノーレンジャー(Lv15)
白銀の魔弾751hit他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
攻撃100%敵単体に追撃する
対象に凍結を付与する
対象が凍結の場合、威力+100
特性遠隔
修得スノーレンジャー(Lv35)
エクストラアシスト周囲の味方ユニットのアシスト威力をアップ、スタミナ消費を0にする
(効果量:50% 効果回数:1戦闘)
補助
修得スノーレンジャー
◆◆◆パッシブスナイプ敵ユニット1体の初期PPを1低下させる
(効果回数:1戦闘)
妨害
修得スノーレンジャー

有用な装備スキル

作戦例

・おまかせ

1グラシアルレイン
2ソニックシャフト飛行系の敵を優先
3ミスティックアロー重装系の敵を優先
1白銀の魔弾
2トリプルカウンター
3イーグルアイ

・設定例1

1グラシアルレイン敵が4体以上
2ソニックシャフト飛行系の敵(HPが最も低い敵)
3ミスティックアロー重装系の敵HPが最も低い敵
4ソニックシャフト行動速度が最も高い敵
1白銀の魔弾HP50%以下の敵自身のPPが2以上
2白銀の魔弾凍結状態の敵自身のPPが2以上
3トリプルカウンター物理防御が最も低い敵自身のPPが2以上
4イーグルアイ暗闇状態ではない味方

重装系には対策技を使ってもたいしたダメージは与えられないので、
部隊内に対重装要員が揃っているなら、3行目もソニックシャフトにして斥候系限定にしてしまっても良い。
4行目だけでも、ソドマスの次に優先順位が高くなるのは斥候系になるため、行自体を省略できなくもない。
ミスティックアローを省くなら以下のようにしても構わない。

3ソニックシャフトHP50%以上の敵行動速度が最も高い敵
4ソニックシャフト行動速度が最も高い敵

6行目は凍結付与が可能なのがユニフィしかいない場合は[凍結状態ではない敵]もあり。
パッシブ技のPP条件はグラシアルレインにイーグルアイを乗せる意図。
ユニフィの行動順が早い(味方よりも先にチャージ態勢に入る)なら入れなくても構わない。

編成例

あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。

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