クラス能力
リーダー時
- ロード
スタミナ 6 移動タイプ 歩兵 アシスト - 移動力 100 - ハイロード
スタミナ 5 移動タイプ 騎馬 アシスト - 移動力 300 - リーダー効果:士気強化
敵ユニット撃破時に獲得するブレイブが増える
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロード | ||||||||||
ハイロード | A | C | A | C | B | B | A | C | S | A |
ハイロードLv50 オールマイティ×2 | 104 | 45 | 39 | 43 | 42 | 152 | 67 | 21% | 30% | 43 |
ユニークキャラクター
- アレイン
加入条件:ゲーム開始時成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ オールマイティ オールマイティ 青色 基本色 鉄鎧 なし
概要
[ロード]
- 自己回復が可能な対物理の壁役
初期技リーンエッジによって命中および撃破時に自分のHPを回復できる。
与えたダメージ量には関係なく割合で回復するため安定感がある。
相手を選ばず活躍できるほうだが、攻撃を回避されやすい飛行系・斥候系や、ダメージレースで不利な重装系は苦手な部類。
さらに歩兵であるため、騎馬系の特効の対象となり大きなダメージを受ける。
- 主な役割・特徴
- 前列に配置してもすぐには倒れないだけのHPと防御力を備えているので前衛を任せるのが基本。
ただ最序盤はまだ頼りないので後列に配置しても良い。 - ガード技を持つ。自身のHPが低いと使用時にPP+1の効果があり何度でも使える。手負いの状態になってからがしぶとい。
- カバー技を持つ。HPの少ない味方、後列の味方、特効を受ける兵種の味方をかばうことができる。
- 攻撃技は単体物理のみ。物理防御力や回避の低い敵に対しては五分以上の条件で戦えるが、逆にそれらが高い相手には不利。
- 攻撃技が自己回復技を兼ねるため、クラス単体でも継戦能力に優れる。
- 騎馬系に対して効果が高いスキルを持つ。有利が取れるというよりは自らが苦手な相手の行動を阻害するといった趣の技。
- 歩兵系カテゴリのため騎馬系からの攻撃で特効を受け、被ダメージが2倍になる。
- ブレイブスキルで味方部隊(や自部隊)の戦闘能力を上げたり、取得経験値を増やしたりできる。
- 前列に配置してもすぐには倒れないだけのHPと防御力を備えているので前衛を任せるのが基本。
[ハイロード]
- 壁役と列攻撃をこなす騎兵
ステータス全般の強化に加え、乗馬したことでステージ上での機動力が大幅に向上。
さらに列攻撃を携え攻撃面にも磨きがかかった。攻防両面オールマイティに活躍できる。
騎兵扱いになったことで歩兵特効の能力を獲得、そして騎馬系から特効を受けなくなった。
その一方で、飛行系から特効を受けるようになったため、飛行系に対する相性は昇級前よりも悪化した。
ただ先手で(必中補助を受けるなどして)、攻撃される前に倒してしまえば被害を抑えられる。
- 主な役割・特徴
- ロード以上の耐久力を備え、前列での運用が可能。
- ガード技・カバー技も引き続き利用可能。ただし飛行系からの攻撃をかばえなく(かばいづらく)なった。
- 防御力50%無視の列攻撃を持つ。相手をあまり選ばずに有効打を与えられる。
- 騎馬兵カテゴリのため歩兵系への攻撃に特効が乗り、与ダメージが2倍になる。
- 騎馬兵カテゴリのため飛行系からの攻撃で特効を受け、被ダメージが2倍になる。
- 命中は高いほうだが、自前の必中技や必中補助は持たないため、素の状態では飛行系や斥候系等の回避壁の相手は相変わらず苦手。
- 重装系も回避壁の次くらいには苦手。とはいえ倒せないだけで判定勝ちになるケースもそれなりに増えている。
突破するには他の味方に対処を任せるなり、セイバー付与や防御力ダウン等の援護が要る。 - 行動速度が高く敵に先行しやすい。汎用騎兵クラスは軒並み中速以下なので貴重といえば貴重。
修得スキル
◆ | リーンエッジ | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象に命中した場合は、HPを25%回復する 敵を倒した場合、HPを25%回復する |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ロード(Lv1) | ||||
◆ | キャバルリースレイ | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象が騎馬系の場合、 対象のAP-1、PP-1、ガード封じを付与 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ロード/ハイロード(Lv10) | ||||
◆◆ | スピニングエッジ | 物 | 60 | 2hit | 敵一列に攻撃する 対象の防御力を50%無視する 対象を倒した場合、PP+1 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ハイロード(Lv30) | ||||
◆ | ノーブルガード | 物 | 物理攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 敵の攻撃を中ガードで防ぎ、自身の防御力+20% 自身のHPが50%以下の場合、PP+1 | |||
特性 | |||||
修得 | ロード/ハイロード(Lv1) | ||||
◆ | ルミナスカバー | 物 | 他の味方が攻撃される前に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方単体を中ガードでかばう 対象の防御力+20% | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ロード/ハイロード(Lv5) | ||||
◆ | ラピッドオーダー | 物 | 戦闘開始時に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方全体の行動速度+20 | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ハイロード(Lv25) | ||||
◆◆◆ | ブレイブオーダー | 周囲の味方ユニットの与ダメージを上昇、被ダメージを軽減し、 必ず先制攻撃させる (効果量:20% 効果回数:1戦闘) | |||
補助 | |||||
修得 | ロード/ハイロード | ||||
◆◆ | ロイヤルオーダー | 味方ユニットの取得経験値をアップさせる (効果量:100% 効果回数:1戦闘) | |||
補助 | |||||
修得 | ロード/ハイロード |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | スピニングエッジ | ||
---|---|---|---|
2 | キャバルリースレイ | 騎馬系の敵 | |
3 | リーンエッジ | ||
1 | ラピッドオーダー | ||
2 | ルミナスカバー | ||
3 | ノーブルガード |
・設定例1
1 | スピニングエッジ | 2体以上いる列の敵 | |
---|---|---|---|
2 | キャバルリースレイ | 騎馬系の敵 | APが1以上の敵 |
3 | リーンエッジ | HPが最も低い敵 | |
1 | ルミナスカバー | 弓兵系から攻撃されるとき | 飛行系の味方 |
2 | ルミナスカバー | 弓兵系から攻撃されるとき | 斥候系の味方 |
3 | ルミナスカバー | 物理攻撃されるとき | HP50%以下の味方 |
4 | ノーブルガード | (自身のHPが50%以下) | |
5 | ラピッドオーダー | (敵に~系がいる) |
キャバルリースレイは騎馬系以外に対しては回復効果のないリーンエッジのようなものなので、
騎馬系以外に使う価値はないと言ってもいい。
何らかの事情で自身のHPを低く保ちたい場合にはこの技を指定することになるかも知れないが……。
カバー技の対象指定は部隊内にいる兵種に絞ったほうが行数が浮く。
これで十分あるいは都度いじるのが面倒だと思うなら、動かない行は目印をつけるようなつもりでOFFにしておいても良い。
[飛行攻撃][騎馬系]の指定がある場合は、クラスチェンジ後は外すか内容を編集すること。
ノーブルガードのHP条件はPP温存もしくはカバー技優先の指定。
ラピッドオーダーは使うまでもなく先行できるなら切る。行動速度の高い兵種を条件にしても良い。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- バランス型
対応力に優れ、不得意な相手が余りいない編成。
前 ハイロード 物理アタッカー 後 ブレイカー プリーステス ソーサレス
物理アタッカーの枠はその時々で欲しいクラスを入れると良い
- 騎馬ユニット型
非常に攻撃力に優れる編成。移動力も有るのが利点。
前 グレートナイト ハイロード グレートナイト 後 セイントナイト 術師
ただし飛行系には非常に弱い。
移動力を活かし、素直に逃げてしまうと良い。
コメント
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