クラス能力
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 100 |
---|
- リーダー効果:ギミック破壊強化
門・バリケードの破壊に必要な接触回数が減る
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハスカール | D | A | C | F | E | D | D | E | D | B |
ヴァイキング | C | A | C | F | E | C | D | D | C | B |
Lv50 オールマイティ×2 | 76 | 59 | 30 | 21 | 23 | 138 | 40 | 14% | 20% | 34 |
ユニークキャラクター
- オーバン
加入条件:イベント『決起の矢先』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ テクニカル アタッカー 茶色 基本色 鉄鎧 灰紫色
概要
- 列攻撃と反撃技を備えた斧歩兵
斧を得物とする近接物理アタッカー。レベルアップおよびクラスチェンジで列攻撃も覚える。
ほとんどの技に防御ダウンの追加効果がある点も特徴。
ゲーム中では単に"物理攻撃に優れた性能"としか触れられておらず、システム上有利な相手というものは特に設定されていない。
実際のところは、重装系を除く歩兵系全般を殴り倒すうえでは特に困らず、騎兵相手には多少手数が要るといった具合。
単独で重装系を突破できるほどの火力はなく、飛行系や斥候系との対戦では、当たれば十分な打撃になるが分の悪い賭けになる。
- 主な役割・特徴
- 物理攻撃力が高めで攻撃役を担う。行動速度も中速帯では早い部類。
- HP・物理防御は低めで、前列での運用にはあまり向いていない。魔法防御や回避も平均以下。
上級では盾を装備できるようになるものの、貫通攻撃や弓攻撃への耐性が上がる程度で前に出せるほど硬くはない。 - 対象の物理防御力を下げる効果を持つ技が多い。低下幅は技によって異なる。
自身が先陣を切って殴りかかれる状況、自分よりも行動順が遅い物理アタッカーが多い部隊だとより有効に機能する。 - 反撃技を持つ。威力はひかえめだがこれにも物理防御ダウン効果がある。
- 戦闘終了時に攻撃ができる。作戦の行数とPPに余裕があれば入れて損はない。
たかが1発のようで、この最後の一押しで敵部隊を全滅させられるか否かが決まることもあるため、初期技とはいえなかなか侮れない。 - 列攻撃を2種類持つ。
ロールアックスは命中率がやや低いとはいえ、多段技かつ物理防御デバフもついている。AP1で下級職から使える点も魅力。
ワイドブレイカーは命中率と物理防御力の低下幅は強化されているが、APを2使うわりには若干物足りない威力。 - 開幕技で味方全体にガード不可(を付与する効果)を付与可能。
使いようによっては盾持ちの兵種(主に重装系や騎馬系)を攻略するうえでの突破口にもなりうる。
ガード率があってないような兵種(主に後衛職)には効果が薄い。 - ブレイブスキルで部隊のスタミナを回復できる。
アイテムやキャンプに頼らずにスタミナを回復できるため使い勝手が非常に良い。
TACTICAL以上の難易度ではありがたみが増す。
修得スキル
◆ | スマッシュ | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象の物理防御力-20% |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ハスカール/ヴァイキング(Lv1) | ||||
◆ | ロールアックス | 物 | 40 | 3hit | 敵一列に多段ヒット攻撃を行う 対象の物理防御力-15% |
攻撃 | 魔 | 75% | |||
特性 | |||||
修得 | ハスカール/ヴァイキング(Lv10) | ||||
◆◆ | ワイドブレイカー | 物 | 100 | 1hit | 敵一列に攻撃する 対象の物理防御力-30% 対象がデバフ状態の場合、威力+50 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ヴァイキング(Lv20) | ||||
◆ | エンドブロウ | 物 | 75 | 1hit | 戦闘終了時に発動 |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵単体に攻撃する | ||
特性 | |||||
修得 | ハスカール/ヴァイキング(Lv1) | ||||
◆ | フレンジー | 物 | 50 | 1hit | 味方が攻撃を受けた際に発動 |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵単体に反撃する 対象の物理防御力-15% | ||
特性 | |||||
修得 | ハスカール/ヴァイキング(Lv15) | ||||
◆◆ | バトルホルン | 物 | 戦闘開始時に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方全体の攻撃スキルにガード不可を付与する | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ヴァイキング(Lv25) | ||||
◆◆ | バイタライズ | 味方ユニットのスタミナを回復する (回復量:2) | |||
回復 | |||||
修得 | ハスカール | ||||
◆◆ | バイタライズII | 周囲の味方ユニットのスタミナを回復する (回復量:2) | |||
回復 | |||||
修得 | ヴァイキング |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | ワイドブレイカー | ||
---|---|---|---|
2 | ロールアックス | ||
3 | スマッシュ | ||
1 | バトルホルン | ||
2 | フレンジー | ||
3 | エンドブロウ |
・設定例1
1 | ワイドブレイカー | 2体以上いる列の敵 | デバフ状態の敵 |
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2 | ロールアックス | 2体以上いる列の敵 | |
3 | スマッシュ | HP75%以上の敵 | 物理防御が最も高い敵 |
4 | スマッシュ | HPが最も低い敵 | |
1 | バトルホルン | (敵に重装系がいる) | (敵に騎馬系がいる) |
2 | フレンジー | 歩兵系の敵 | (敵に斥候系がいない) |
3 | フレンジー | 騎馬系の敵 | |
4 | エンドブロウ | HPが最も低い敵 |
ワイドブレイカーは、APを2使うわりにデバフ状態ではない敵に対しては威力の合計でロールアックスを下回る。
ブルーグラス等で命中を補っているならロールアックスx2のほうが効率は良い。
3行目はあってもなくても構わない。スマッシュのデバフを活用したいという方は。武器技枠はここ。
フレンジーの対象は空振りが起こりにくい兵種を指定している。行数に余裕がなければ1行で条件なしの設定でも構わない。
ホルンの条件はあえてつけるなら、程度。重装のほうはホプリタイ系向けというよりはファイター系向け。
敵の編成を見て手動でON/OFFを切り替える形でも問題ない。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後