クラス能力
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 100 |
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- リーダー効果:駐留強化
駐留時のHP・スタミナ回復の時間を短縮する
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
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ダークマーキス・斧 | B | B | C | C | C | A | B | B | D | B |
Lv50 オールマイティ×2 | 88 | 53 | 28 | 43 | 35 | 156 | 57 | 25% | 16% | 36 |
ユニークキャラクター
- ベレンガリア
加入条件:メインクエスト『黒衣の将』クリア
離脱期間:メインクエスト『もう一人の王子』クリア後から『竜の国を継ぐ者』クリアまで成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ディフェンダー テクニカル えんじ色 基本色 鉄鎧 なし
概要
- 禁断の高位戦斧術の使い手
「ハイスタンダードなクラスで前後列どちらでも活躍します」とあるが、基本的には前列での運用がおすすめ。
後列に立たせるケースがあるとすれば、ホプリタイ系や回避壁と前後を入れ替える運用をする場合だろうか。
前に立てる人材ゆえに5人部隊にも入れやすい。
- 主な役割・特徴
- HP、物理攻撃力、命中が高め。物理アタッカーを任せるのが基本。
回避や行動速度も壁役が務まる職の中では高い部類。 - 大盾が装備可能。とはいえ素の物理防御力は平均程度。
装備スキルや特殊効果目当てで基本性能のあまり高くない盾を持たせているといくらか脆くなる。 - 歩兵系の兵種ゆえ、騎馬系からの攻撃で特効を受け、被ダメージが2倍になる。
見た目の印象と大盾の印象から重装特性もありそうに思えるが、歩兵系の特性のみで重装扱いではない。 - 対象のAPを減少させる攻撃技が使用可能。通常攻撃にデフォでAPダウンがついているようなもの。
- 対象に気絶を付与する列攻撃が使用可能。状態異常の対象には威力倍化。しかもAP1で使える。
- 対象を2回攻撃する多段技が使用可能。状態異常の対象には威力倍化。命中するとPPが増える。
- 自身のHPを回復する追撃技が使用可能。回復量はダメージ量依存。
状態異常の対象に当たればPP+1。状態異常の対象に対しては出し得となる。(回避されなければ。) - 敵全体の攻撃力と行動速度を下げる開幕技を持つ。
デバフのみで状態異常はつかないため、これ単体では自身の攻撃技の性能強化はできない。 - 攻撃に反応してAP、攻撃力、行動速度を上げるパッシブ技を持つ。
行動回数の増加に加えてバフまでつく。しかも重複可。 - 攻撃技は全て近接攻撃。後列の敵には手出しできない。
- 状態異常に耐性がある敵への攻撃手段に乏しい。
それでも技のコスパは悪いほうではないが、本来の性能を発揮できず相性は悪い。 - 敵部隊のスタミナを奪うブレイブスキルが使用可能。ダメージも与えられる。
ナッツのカツアゲではない。 - 敵部隊を引きつけるブレイブスキルが使用可能。ヴァンガードのものと同じ効果。
- HP、物理攻撃力、命中が高め。物理アタッカーを任せるのが基本。
- 運用上の注意点・留意点・その他補足
- クラスの物理防御力の値は、パラディン(ジョセフ以外)、セイントナイトと同等でさほど高くはない。
グリフォンルーラー、フェザーソード、シールドシューターあたりの1つ上程度。
意外なところではハイプリーステスも上記クラスと同率。
防御力の高い盾およびアクセサリで適宜補強しておかないと案外軟らかい。
自身の成長タイプにディフェンダーが入っている分、若干テコ入れはされているものの過信は禁物。
王斧を防具代わりに持たせるのも一考に値する。 - 状態異常を付与できる技を持つシーフ系、ブラックナイト系、シャーマン系等のクラスと組ませると相乗効果が期待できる。
特にシャドウバイトやディフェンスカースは列対象なので、前列に付与すればデッドスピニングのダメージ効率が上がる。 - 列気絶付与からのチェイスでPPを減らさずに追撃する一連の動きが強力。
自身よりも素早い状態異常役と、後続のチェイスの起動役を意識して編成および行動順の調整を行えば、1行動目からでもコンボが狙える。 - 状態異常の有無で性能が変化する技が多いため、状態異常が通らない相手に対しては力を発揮できない。
各技のPP増加ボーナスもなくなり、ペインアクセル以外のパッシブ技が機能しにくくなる。
デバフ無効装備が半ば標準化しているオンライン闘技場での戦いにおいてはパワーダウンは避けられない。
- クラスの物理防御力の値は、パラディン(ジョセフ以外)、セイントナイトと同等でさほど高くはない。
修得スキル
◆ | カーネイジ | 物 | 100 | 1hit | 敵単体に攻撃する 対象のAP-1 |
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攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ダークマーキス・斧(Lv1) | ||||
◆ | デッドスピニング | 物 | 75 | 1hit | 敵一列に攻撃する 対象に気絶を付与する 対象が状態異常の場合、威力+75 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ダークマーキス・剣(Lv1)、ダークマーキス・斧(Lv10) | ||||
◆◆ | ディアボネイター | 物 | 75 | 2hit | 敵単体に攻撃する 対象が状態異常の場合、威力+75 対象が状態異常の場合、自身のPP+1 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ダークマーキス・斧(Lv30) | ||||
◆ | ブラッドチェイス | 物 | 100 | 1hit | 他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ) |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵単体に追撃し、自身のHPをダメージの50%回復 対象が状態異常の場合、PP+1 | ||
特性 | |||||
修得 | ダークマーキス・斧(Lv1) | ||||
◆ | 隻眼の戦姫 | 物 | 戦闘開始時に発動 | ||
妨害 | 魔 | 必中 | 敵全体の攻撃力-20%、行動速度-10 | ||
特性 | 遠隔、同時発動制限 | ||||
修得 | ダークマーキス・斧(Lv5) | ||||
◆ | ペインアクセル | 物 | 攻撃される直前に発動 | ||
補助 | 魔 | 自身のAP+1 攻撃力+20%、行動速度+10(重複可) | |||
特性 | |||||
修得 | ダークマーキス・斧(Lv20) | ||||
◆◆ | バイタルアブソーブ | 敵ユニット1体に攻撃し、スタミナを2吸収する (物理威力:100) | |||
攻撃 | |||||
修得 | ダークマーキス・斧 | ||||
◆ | アトラクトII | 範囲内の敵ユニットを自身にむかってくるようにする (効果時間:10秒 町、砦、本拠地に駐留している敵には無効) | |||
妨害 | |||||
修得 | ヴァンガード、ダークマーキス・斧 |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | ディアボネイター | 状態異常の敵 | |
---|---|---|---|
2 | デッドスピニング | 2体以上いる列の敵 | |
3 | カーネイジ | ||
1 | ペインアクセル | ||
2 | 隻眼の戦姫 | ||
3 | ブラッドチェイス |
・設定例1
1 | デッドスピニング | 2体以上いる列の敵 | |
---|---|---|---|
2 | ディアボネイター | 状態異常の敵 | HP75%以上の敵 |
3 | カーネイジ | APが1以上の敵 | (歩兵系の敵を優先) |
4 | カーネイジ | HPが最も低い敵 | |
1 | ブラッドチェイス | 状態異常の敵 | (敵に重装系がいない) |
2 | ブラッドチェイス | 自身のPPが2以上 | (敵に重装系がいない) |
3 | ペインアクセル | (自身のPPが2以上) | |
4 | 隻眼の戦姫 | (敵に~系がいる) | (敵に~系がいない) |
3行目の条件2はあってもなくても。
列に2体以上いれば列攻撃を優先させたい場合が多く、単体攻撃時に敵を選ぶ状況自体があまりない。
ブラッドチェイスは状態異常の敵を指定しておけば実質PP消費なしで使える。
PP回復が見込めない6行目の設定は、通常のチェイス系と同様に、
[HP50%以下の敵]、[歩兵系の敵を優先]、[回避が最も低い敵]、[物理防御が最も低い敵]といった指定もあり。
HPの回復手段として利用するなら自身のHPを条件にする手もある。凝り出すと行数がなくなりそうではあるが。
隻眼の戦姫の条件は自身の最大PPや味方の開幕技との兼ね合いで。自動化せずに手動でON/OFFにしても構わない。
味方の特効をケアして[弓兵系がいる](斥候or飛行)、[飛行系がいる](騎馬)、[騎馬系がいる](歩兵)などとしても良い。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後