クラス能力
リーダー時
スタミナ | 5 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 80 |
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- リーダー効果:アシスト魔法
味方ユニット戦闘時にアシスト魔法が可能アシスト魔法 物 1hit 敵全体を攻撃する
部隊内のアシスト可能者数に応じて威力アップ
威力+(5×同系統のアシスト可能者数)魔 30 100% 特性 修得 ウィザード / ウォーロック、ウィッチ / ソーサレス、エルフフェンサー、エルフアウグル、ダークマーキス・杖
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウィッチ | E | F | E | B | S | D | C | F | F | E |
ソーサレス | D | F | E | A | S | D | C | F | F | E |
ソーサレスLv50 オールマイティ×2 | 56 | 7 | 15 | 55 | 56 | 136 | 52 | 8% | 4% | 19 |
ユニークキャラクター
- ヤーナ
加入条件:メインクエスト『沼地の魔女』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ アタッカー アタッカー 緑色 基本色 灰紫色 灰色
概要
- 序盤から仲間となるシンプルな魔法アタッカー
類似クラスである ウィザード / ウォーロック と比べると、こちらは攻撃性能だけでなく補助能力の多彩さが特徴。 - 主な役割
- 序盤では重装兵であるホプリタイへの有効な対策となる他、マジックセイバーやフォーカサイトによって他キャラクターを補助することも可能。
- 中盤以降はクイックキャストとアイスコフィンを併用することで、先手を取って敵の後列を足止めする役割が強力。
- 天のかけら交換で入手可能なアイテム「サウザンドセプター」を使用した先制制圧が特に強力。これを中心としたユニットを組むことで、終盤までのほとんどの敵ユニットを簡単に葬り去ることが可能となる。
- マジックセイバーについて
マジックセイバーは通常の攻撃スキルや補助スキルと異なり、特殊な挙動をする補助スキルとなっている。
具体的には、付与した味方の攻撃にウィッチ/ソーサレスの魔法攻撃力を基準とした魔法ダメージを上乗せするというもの。
攻撃者の魔法攻撃力は低くとも問題ない。
修得スキル
◆ | アイスショット | 物 | 1hit | 敵単体に魔法攻撃する 対象に凍結を付与する | |
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攻撃 | 魔 | 100 | 100% | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ウィッチ/ソーサレス(Lv1) | ||||
◆ | マジックミサイル | 物 | 1hit | 敵2体に魔法攻撃する | |
攻撃 | 魔 | 70 | 100% | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ウィッチ/ソーサレス(Lv10) | ||||
◆◆ | アイスコフィン | 物 | 1hit | 敵一列に魔法攻撃する 対象に凍結を付与する 対象が凍結の場合、威力+50 | |
攻撃 | 魔 | 100 | 100% | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ソーサレス(Lv30) | ||||
◆ | マジックセイバー | 物 | 他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方単体の攻撃に 魔法ダメージ(威力50)を追加する | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ウィッチ/ソーサレス(Lv1) | ||||
◆ | フォーカサイト | 物 | 他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方単体の攻撃を必中にする | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ウィッチ/ソーサレス(Lv15) | ||||
◆◆ | クイックキャスト | 物 | 戦闘開始時に発動 | ||
補助 | 魔 | 一度だけ自身の行動速度を最速にし、会心率-50% | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ソーサレス(Lv25) | ||||
◆ | グラビティ | 重力場を展開し、範囲内の敵ユニットの移動速度をダウンさせる (効果量:90% 効果時間:15秒) | |||
妨害 | |||||
修得 | ウィッチ | ||||
◆ | グラビティII | 巨大な重力場を展開し、範囲内の敵ユニットの移動速度をダウンさせる (効果量:90% 効果時間:20秒) | |||
妨害 | |||||
修得 | ソーサレス | ||||
◆◆ | テレポート | 自身を指定した自軍施設または味方位置にワープさせる | |||
特殊 | |||||
修得 | ウィッチ/ソーサレス |
有用な装備スキル
※ソーサレス自身が装備するもの
◆◆◆ | トリニティレイン | 物 | 3hit | 敵全体に攻撃する (チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可) | |
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 魔 | 100 | 100% | ||
特性 | 遠隔、チャージ | ||||
修得 | サウザンドセプター(杖:魔術師系) | ||||
◆◆ | ブリザード | 物 | 3hit | 敵全体に魔法攻撃する 対象に凍結を付与する (チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可) | |
攻撃 | 魔 | 50 | 100% | ||
特性 | 遠隔、チャージ | ||||
修得 | 氷嵐の杖(杖:魔術師系) | ||||
◆◆◆◆ | リスペル | 物 | 自身が魔法攻撃した際に発動 | ||
補助 | 魔 | 同一の魔法を再び発動する | |||
特性 | |||||
修得 | マギアソウル(アクセサリ:魔術師系、エルフフェンサー、プリーステス/ハイプリーステス、エルフアウグル) | ||||
◆ | イーグルアイ | 物 | 自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動 | ||
補助 | 魔 | 一度だけ自身の攻撃を必中にする | |||
特性 | |||||
修得 | ハンター/スナイパー(Lv1)、スノーレンジャー(Lv1)、名もなき塔守の槍(槍)、塔守の長槍(槍)、名もなき塔守の弓(弓)、塔守の長弓(弓)、狙撃手のレンズ(アクセサリ:全クラス) | ||||
◆◆ | ブラッドセイバー | 物 | 他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と 自身のHPをダメージの50%回復するバフを付与 | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 血剣の術書(アクセサリ:魔術師系、エルフフェンサー、エルフアウグル) | ||||
◆◆ | サンダーセイバー | 物 | 他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と気絶を追加する | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 雷剣の術書(アクセサリ:魔術師系、エルフフェンサー、エルフアウグル) | ||||
◆◆ | アイスセイバー | 物 | 他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と凍結を追加する | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 氷剣の術書(アクセサリ:魔術師系、エルフフェンサー、エルフアウグル) | ||||
◆◆ | フレイムセイバー | 物 | 他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と炎上を追加する | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 炎剣の術書(アクセサリ:魔術師系、エルフフェンサー、エルフアウグル) | ||||
※ソーサレスを補助するキャラクターが装備するもの
◆◆◆◆ | クイックアクト | 物 | 他の味方がアクティブスキルを使用した際に発動 | ||
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補助 | 魔 | 味方単体を再び行動させる 味方単体のAP+1 | |||
特性 | |||||
修得 | 黒ネコミミフード(アクセサリ:全クラス)、白ネコミミフード(アクセサリ:全クラス) | ||||
◆ | ソーサリーコネクト | 物 | 他の味方が魔法攻撃する前に発動(アクティブ) | ||
補助 | 魔 | 味方単体の魔法攻撃力+50% 自身の魔法攻撃力-50% | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | 使い魔のチョーカー(アクセサリ:ホワイトナイト/セイントナイト、術師系) |
- 装備品を前提としたビルドでは、天のかけら交換で入手可能な武器「サウザンドセプター」を使用したものが特に強力。
Lv25で修得可能なクイックキャストを組み合わせることで、先手を取って大抵の敵キャラクターを葬ることが可能となる。
ソーサリーコネクトやイーグルアイ等を上乗せすることで、対処可能な範囲が広がりさらに有用性が増す。- 補足:チャージが必要なスキルは、他のキャラクターからクイックアクトをかけてもらうことで即時発動することが可能
作戦例
・おまかせ
1 | アイスコフィン | 重装系の敵を優先 | 人数が最も多い列の敵 |
---|---|---|---|
2 | マジックミサイル | 重装系の敵を優先 | 敵が2体以上 |
3 | アイスショット | 重装系の敵を優先 | |
1 | クイックキャスト | ||
2 | フォーカサイト | ||
3 | マジックセイバー |
・設定例1
1 | アイスショット | 敵が1体以下 | |
---|---|---|---|
2 | アイスコフィン | 2体以上いる列の敵 | 人数が最も多い列の敵 |
3 | マジックミサイル | 魔法防御が最も低い敵 | |
1 | クイックキャスト | ||
2 | フォーカサイト | 敵に飛行系がいる | (~の味方) |
3 | フォーカサイト | 敵に斥候系がいる | (~の味方) |
4 | マジックセイバー | 暗闇状態ではない味方 | (~の味方) |
1行目をこうすると、2行目以降に[敵が2体以上]の条件を設定せずに済み、条件を1つ多く指定できるようになる。
凍結での行動阻害や回避封じを優先するなら、重装優先の条件は必須というわけでもない。
また、[魔法防御が最も低い敵]で対象指定を行うと、自ずと重装系の優先順位が上がるため兵種指定も兼ねる。
フォーカサイトとマジックセイバーはかけたい味方を指定するのが基本だが、
PPが足りていれば(物理攻撃をする人数が少なければ)空欄のままでもさほど支障はない。
・設定例2
1 | アイスショット | 敵が1体以下 | |
---|---|---|---|
2 | トリニティレイン | 敵が4体以上 | 敵に有翼人がいない |
3 | アイスコフィン | 2体以上いる列の敵 | 敵に有翼人がいない |
4 | マジックミサイル | 魔法防御が最も低い敵 | |
1 | クイックキャスト | ||
2 | フォーカサイト | 敵に飛行系がいる | (~の味方) |
3 | フォーカサイト | 敵に斥候系がいる | (~の味方) |
4 | マジックセイバー | 暗闇状態ではない味方 | (~の味方) |
トリニティ(全体攻撃術)用。人数はお好みで。2行目を[5体以上]、3行目を[3体以上の列]もあり。
相手の人数にかかわらずぶっぱするつもりなら条件は空欄で構わない。
有翼人の条件は反射想定。フェザーシールド以外の有翼人にも反応するため、手動でON/OFFしても良い。
盾天使がいるかどうかの判別の精度を上げるなら、アクティブに1行足して以下のように設定する。
盾天使がいる間は低威力のミサイルしか撃たなくなる。この行を1行目に置くのも可。
技はアイスショットでも構わないが、アクセ等で凍結耐性をつけておかないと面倒なことになる。
1 | アイスショット | 敵が1体以下 | |
---|---|---|---|
2 | マジックミサイル | 飛行系の敵 | 重装系の敵 |
3 | トリニティレイン | 敵が4体以上 | |
4 | アイスコフィン | 2体以上いる列の敵 | 人数が最も多い列の敵 |
5 | マジックミサイル | 魔法防御が最も低い敵 |
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 序盤向け/対飛行ユニット部隊
ウィッチがハンターにマジックセイバーを付与し、ハンターがダブルショット(修得Lv10)を放つ。
前 シーフ等 後 ウィッチ ハンター
特に高難易度では、ハンターの射撃一発では飛行ユニットを落とせないことも少なくないため、強力な補助となる。
飛行ユニット以外に対しても、マジックセイバーの効果を通常以上に発揮できるため相性は良い。
出来ることの少ない序盤において有用な組み合わせ。
- 中盤以降向け/トリニティレイン型
サウザンドセプターを装備したソーサレスに対し、任意枠のキャラクターがネコミミローブを装備してクイックアクトを行使する。
回復役はセイントナイトを起用することで機動力の確保が可能。セイントナイトは使い魔のチョーカーを装備することもできる。
任意枠には、倒しきれなかった敵を処理できるアクティブスキルを持つキャラクターを起用すると良い(ランツクネヒト、ブレイカー等)。