ダークマーキス・剣

Last-modified: 2024-04-27 (土) 16:16:11

クラス能力

リーダー時

スタミナ6移動タイプ歩兵アシスト-移動力100
  • リーダー効果:駐留強化
    駐留時のHP・スタミナ回復の時間を短縮する

ステータス

HP物理
攻撃
物理
防御
魔法
攻撃
魔法
防御
命中回避会心率ガード速度
ダークマーキス・剣BBBCBACCBB
Lv50
オールマイティ×2
100513343421544720%24%34

ユニークキャラクター

  • ナイジェル
    加入条件:メインクエスト『大聖堂への道』をクリアした状態で、『一角獣の覇王』クリア
    成長タイプ1成長タイプ2カラー
    ベースメインサブ
    ディフェンダーガーディアンえんじ色基本色鉄鎧なし

概要

  • 禁断の高位戦剣術の使い手
    攻守ともに高いレベルでバランスの取れたクラスで、前衛としてのスペックは十分。
    同じ前衛型のダークマーキス・斧(ベレンガリア)と比較すると、HP・防御力・ガード率等耐久面に優れる。
    炎上付与系の技が目立つが、おなじみ列気絶技や、カバー技、反撃技もあり、やれることはそれなりに多い。
  • 主な役割・特徴
    • HP、物理防御力、魔法防御力、ガード率が高めで、前列での運用が可能。
    • 物理攻撃力、命中が高め。前列に立ちつつ攻撃役も担える。
      行動速度もヴァイキングと同速で案外素早い。
    • 炎上付与の攻撃技を多く持つ。
      先手を取れる相手がそれなりに多いうえ、反撃でも付与できるため重ね掛けも狙いやすい。
    • 敵単体を2回攻撃する技を持つ。炎上付与つき。炎上の対象に当たるとPP+1。
      消費AP1でこの性能は破格といえる。
    • 敵一列に気絶を付与する攻撃技を持つ。ベレンガリアのものと同性能。
      単に敵の行動や回避を封じるだけでなく、自身の炎上付与系の技とのシナジーもある。
    • 敵一列の防御力を50%無視する攻撃技を持つ。なにげに遠隔攻撃でもある。
      同じく防御50%無視のアレインの列攻撃よりも威力は低いが、射程で優り、炎上つきかつ当てるだけでPPが増える。
    • カバー技を持つ。ガード性能は平凡だが、単に発動させるだけでAPが増える。
    • 必中の反撃技を持つ。炎上付与・バフ解除効果つき。
      飛行系や斥候系に対してもある程度対抗できるが、前列の(攻撃が届く)相手にしか対応できない点に注意。
    • 戦闘終了時に攻撃ができる。遠隔属性。
      この手の技にしては威力が高く、HP50%以下の敵には即死付与がつく。
    • ブレイブスキルは攻撃技。直線(帯)状の攻撃範囲を持つ物魔複合攻撃。物魔複合はわりとレア。
      最終決戦時のイベントでも使用している。例によって戦闘中は使ってくれない。

修得スキル

バーンエッジ752hit敵単体に攻撃する
対象に炎上を付与する
対象が炎上の場合、PP+1
攻撃100%
特性
修得ダークマーキス・剣(Lv1)
デッドスピニング751hit敵一列に攻撃する
対象に気絶を付与する
対象が状態異常の場合、威力+75
攻撃100%
特性
修得ダークマーキス・剣(Lv1)、ダークマーキス・斧(Lv10)
◆◆インフェルノ1001hit敵一列に攻撃する
対象の防御力を50%無視し、炎上を付与する
自身のPP+1
攻撃100%
特性遠隔
修得ダークマーキス・剣(Lv1)
アドバンスカバー他の味方が攻撃される前に発動
補助味方単体を中ガードでかばう
自身のAP+1
特性同時発動制限
修得ダークマーキス・剣(Lv1)
ファントムエッジ1001hitアクティブスキルで攻撃された際に発動
攻撃必中敵単体に反撃する
対象に炎上を付与し、対象のバフを全て解除する
特性
修得ダークマーキス・剣(Lv1)
デッドエンド1001hit戦闘終了時に発動
攻撃100%敵単体に攻撃する
対象のHPが50%以下の場合、即死を付与する
特性遠隔
修得ダークマーキス・剣(Lv1)
◆◆◆ストライクレイ範囲内の敵ユニットに物理と魔法の混合ダメージを与える
(物理威力:150 魔法威力:150)
攻撃
修得ダークマーキス・剣

有用な装備スキル

作戦例

・おまかせ

1インフェルノ
2デッドスピニング2体以上いる列の敵
3バーンエッジ
1デッドエンド
2ファントムエッジ
3アドバンスカバー

・設定例1

1インフェルノ2体以上いる列の敵APが1以上の敵
2デッドスピニング2体以上いる列の敵
3バーンエッジ炎上状態の敵歩兵系の敵を優先
4バーンエッジ(APが最も高い敵)
1アドバンスカバー物理攻撃されるとき後列の味方
2ファントムエッジ(自身のPPが2以上)
3デッドエンドHP50%以下の敵回避が最も低い敵
4デッドエンド回避が最も低い敵

インフェルノは遠隔技なので、1行目を後列狙いにするのも有力。
3行目は重ね掛け狙いというよりはPP増狙い。
ナイジェル本人の火力を考えると、4行目のAP指定は他の条件でも良い。
3行目と4行目を1行にまとめてしまっても構わない。
カバー技の対象指定は、メインの盾役が別にいる場合は[HP~%以下の味方]を指定すると競合しにくくなる。
ファントムエッジやデッドエンドを優先してPPを節約したい場合にも。
HP条件のほか、攻撃属性や兵種で指定する方法もあり。
デッドエンドの行数を減らすなら単に[HP(割合)が最も低い敵]で十分。

編成例

あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。

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