クラス能力
リーダー時
スタミナ | 6 | 移動タイプ | 歩兵 | アシスト | - | 移動力 | 100 |
---|
- リーダー効果:駐留強化
駐留時のHP・スタミナ回復の時間を短縮する
ステータス
HP | 物理 攻撃 | 物理 防御 | 魔法 攻撃 | 魔法 防御 | 命中 | 回避 | 会心率 | ガード | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダークマーキス・剣 | B | B | B | C | B | A | C | C | B | B |
Lv50 オールマイティ×2 | 100 | 51 | 33 | 43 | 42 | 154 | 47 | 20% | 24% | 34 |
ユニークキャラクター
- ナイジェル
加入条件:メインクエスト『大聖堂への道』をクリアした状態で、『一角獣の覇王』クリア成長タイプ1 成長タイプ2 カラー ベース 髪 メイン サブ ディフェンダー ガーディアン えんじ色 基本色 鉄鎧 なし
概要
- 禁断の高位戦剣術の使い手
攻守ともに高いレベルでバランスの取れたクラスで、前衛としてのスペックは十分。
同じ前衛型のダークマーキス・斧(ベレンガリア)と比較すると、HP・防御力・ガード率等耐久面に優れる。
炎上付与系の技が目立つが、おなじみ列気絶技や、カバー技、反撃技もあり、やれることはそれなりに多い。
- 主な役割・特徴
- HP、物理防御力、魔法防御力、ガード率が高めで、前列での運用が可能。
- 物理攻撃力、命中が高め。前列に立ちつつ攻撃役も担える。
行動速度もヴァイキングと同速で案外素早い。 - 炎上付与の攻撃技を多く持つ。
先手を取れる相手がそれなりに多いうえ、反撃でも付与できるため重ね掛けも狙いやすい。 - 敵単体を2回攻撃する技を持つ。炎上付与つき。炎上の対象に当たるとPP+1。
消費AP1でこの性能は破格といえる。 - 敵一列に気絶を付与する攻撃技を持つ。ベレンガリアのものと同性能。
単に敵の行動や回避を封じるだけでなく、自身の炎上付与系の技とのシナジーもある。 - 敵一列の防御力を50%無視する攻撃技を持つ。なにげに遠隔攻撃でもある。
同じく防御50%無視のアレインの列攻撃よりも威力は低いが、射程で優り、炎上つきかつ当てるだけでPPが増える。 - カバー技を持つ。ガード性能は平凡だが、単に発動させるだけでAPが増える。
- 必中の反撃技を持つ。炎上付与・バフ解除効果つき。
飛行系や斥候系に対してもある程度対抗できるが、前列の(攻撃が届く)相手にしか対応できない点に注意。 - 戦闘終了時に攻撃ができる。遠隔属性。
この手の技にしては威力が高く、HP50%以下の敵には即死付与がつく。 - ブレイブスキルは攻撃技。直線(帯)状の攻撃範囲を持つ物魔複合攻撃。物魔複合はわりとレア。
最終決戦時のイベントでも使用している。例によって戦闘中は使ってくれない。
修得スキル
◆ | バーンエッジ | 物 | 75 | 2hit | 敵単体に攻撃する 対象に炎上を付与する 対象が炎上の場合、PP+1 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ダークマーキス・剣(Lv1) | ||||
◆ | デッドスピニング | 物 | 75 | 1hit | 敵一列に攻撃する 対象に気絶を付与する 対象が状態異常の場合、威力+75 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | |||||
修得 | ダークマーキス・剣(Lv1)、ダークマーキス・斧(Lv10) | ||||
◆◆ | インフェルノ | 物 | 100 | 1hit | 敵一列に攻撃する 対象の防御力を50%無視し、炎上を付与する 自身のPP+1 |
攻撃 | 魔 | 100% | |||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ダークマーキス・剣(Lv1) | ||||
◆ | アドバンスカバー | 物 | 他の味方が攻撃される前に発動 | ||
補助 | 魔 | 味方単体を中ガードでかばう 自身のAP+1 | |||
特性 | 同時発動制限 | ||||
修得 | ダークマーキス・剣(Lv1) | ||||
◆ | ファントムエッジ | 物 | 100 | 1hit | アクティブスキルで攻撃された際に発動 |
攻撃 | 魔 | 必中 | 敵単体に反撃する 対象に炎上を付与し、対象のバフを全て解除する | ||
特性 | |||||
修得 | ダークマーキス・剣(Lv1) | ||||
◆ | デッドエンド | 物 | 100 | 1hit | 戦闘終了時に発動 |
攻撃 | 魔 | 100% | 敵単体に攻撃する 対象のHPが50%以下の場合、即死を付与する | ||
特性 | 遠隔 | ||||
修得 | ダークマーキス・剣(Lv1) | ||||
◆◆◆ | ストライクレイ | 範囲内の敵ユニットに物理と魔法の混合ダメージを与える (物理威力:150 魔法威力:150) | |||
攻撃 | |||||
修得 | ダークマーキス・剣 |
有用な装備スキル
作戦例
・おまかせ
1 | インフェルノ | ||
---|---|---|---|
2 | デッドスピニング | 2体以上いる列の敵 | |
3 | バーンエッジ | ||
1 | デッドエンド | ||
2 | ファントムエッジ | ||
3 | アドバンスカバー |
・設定例1
1 | インフェルノ | 2体以上いる列の敵 | APが1以上の敵 |
---|---|---|---|
2 | デッドスピニング | 2体以上いる列の敵 | |
3 | バーンエッジ | 炎上状態の敵 | 歩兵系の敵を優先 |
4 | バーンエッジ | (APが最も高い敵) | |
1 | アドバンスカバー | 物理攻撃されるとき | 後列の味方 |
2 | ファントムエッジ | (自身のPPが2以上) | |
3 | デッドエンド | HP50%以下の敵 | 回避が最も低い敵 |
4 | デッドエンド | 回避が最も低い敵 |
インフェルノは遠隔技なので、1行目を後列狙いにするのも有力。
3行目は重ね掛け狙いというよりはPP増狙い。
ナイジェル本人の火力を考えると、4行目のAP指定は他の条件でも良い。
3行目と4行目を1行にまとめてしまっても構わない。
カバー技の対象指定は、メインの盾役が別にいる場合は[HP~%以下の味方]を指定すると競合しにくくなる。
ファントムエッジやデッドエンドを優先してPPを節約したい場合にも。
HP条件のほか、攻撃属性や兵種で指定する方法もあり。
デッドエンドの行数を減らすなら単に[HP(割合)が最も低い敵]で十分。
編成例
あくまで一例であり、編成に困った時に参考にして欲しい。
- 例
前 後